Tải bản đầy đủ (.ppt) (16 trang)

Bài 1 : Buóc đầu làm quen với Logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (817.38 KB, 16 trang )


Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 1
Líp 4A

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh
ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3
Phn 5: Phỏt trin
Phn 6: E_Learning
Page 2
Thứ t ngày 4 tháng 3 năm 2009
ch ơng 6: THế GIớI LOGO CủA EM
Bài 1: B ớc đầu làm quen với
Logo
(Logo l gì ?)

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh


ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3
Phn 5: Phỏt trin
Phn 6: E_Learning
Page 3
Phn 1: Gii thiu Logo
Logo là phần mềm đ ợc thiết kế và phát
triển vào những năm sáu m ơi của thế kỉ
tr ớc bởi Seymour Papert, Daniel
Bobrow và Wallace Feurzeig tại phòng
thí nghiệm trí tuệ nhân tạo của MIT (Học
viện công nghệ Massachusetts).
Phn 2:Ti sao nhõn
vt ca Logo l chỳ
Rựa ?
Phn 3: Mn hỡnh lm
vic ca Logo.
Phn 4: Cng c v
m rng.

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh
ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3

Phn 5: Phỏt trin
Phn 6: E_Learning
Page 4
Giáo s Seymour Papert, tác gi chính
c a Logo là nhà khoa học trí tuệ nhân
tạo nổi tiếng thế giới.
Vào tháng 12 năm 2006, ở tuổi 78, ông
sang Việt Nam để tham dự một hội nghị
quốc tế về ph ơng pháp giảng dạy toán
học bằng công nghệ thông tin đ ợc tổ
chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội
Giáo s Seymour
Papert
Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2:Ti sao nhõn
vt ca Logo l chỳ
Rựa ?
Phn 3: Mn hỡnh lm
vic ca Logo.
Phn 4: Cng c v
m rng.

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh
ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3
Phn 5: Phỏt trin

Phn 6: E_Learning
Page 5
- Logo (đọc là lô-gô) là phần mềm
máy tính giúp các em vừa học vừa
chơi. Các em học viết các dòng lệnh
điều khiển chú Rùa di chuyển trên
màn hinh.
- Rùa dùng bút màu vẽ lại vết đoạn
đ ờng đã đi qua. Nó là công cụ đúng
nghĩa để hỗ trợ thực hiện vi c học
và suy nghĩ bằng cách khuyến khích
các em khám phá.
Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2:Ti sao nhõn
vt ca Logo l chỳ
Rựa ?
Phn 3: Mn hỡnh lm
vic ca Logo.
Phn 4: Cng c v
m rng.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning

Page 6
Home CS (Vị trí xuất phát)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)

Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa
Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2:Tại sao nhân
vật của Logo là chú
Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm
việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 7

Câu lệnh cơ bản:
Home CS
FD 100
RT 90
LT 90
(Vị trí xuất phát)
(Tiến lên 100 bước)
(Quay phải 90 độ)
(Quay trái 90 độ)
Phần 2:Tại sao nhân
vật của Logo là chú
Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm
việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 8
Phần 2: TẠI SAO NHÂN VẬT CỦA
LOGO LẠI LÀ CHÚ RÙA ?
Phần 2:Tại sao nhân

vật của Logo là chú
Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm
việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh
ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3
Phn 5: Phỏt trin
Phn 6: E_Learning
Page 9
- Logo là một họ gồm nhiều phần mềm
khác nhau nh ng cùng có các chức n ng cơ
b n. Các phần mềm Logo khác nhau, phiên
b n tiếng Pháp, tiếng Việt, tiếng Anh.
-
MSW Logo (Microsoft Window Logo).
-
Kh i ng ch ng trỡnh: Nh p chu t vào
bi u t ng MSW Logo trên màn hinh.
Phn 3: Mn hỡnh lm vic ca Logo
Phn 2:Ti sao nhõn
vt ca Logo l chỳ
Rựa ?

Phn 4: Cng c v
m rng.
Phn 3: Mn hỡnh lm
vic ca Logo.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 10
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính
fd 50
fd 50
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3

Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 11

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 12
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 13

CỦNG CỐ :

4 câu lệnh cơ bản:
Home CS
FD
RT
LT

Vị trí màn hình làm việc.
Phần 2:Tại sao nhân
vật của Logo là chú
Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm
việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 14

Phn 1: Gii thiu Logo
Phn 2: Tỡm hiu mt s lnh

ca Logo
Phn 3: Th gii Logo ca em
, quyn 2
Phn 4: Th gii Logo ca em
, quyn 3
Phn 5: Phỏt trin
Phn 6: E_Learning
Page 15
MSW Logo là phần mềm dùng chung
(shareware), phù hợp với cấu hình của hầu
hết các máy tính cá nhân. Chúng ta có thể
tải phần mềm này từ địa chỉ
cùng với một tài liệu
h ớng dẫn sử dụng gồm 13 ch ơng (Cuộc
phiêu l u của Logo Đại đế) đ ợc viết bằng
giọng văn dí dỏm, thoả chí cho những ng ời
thuộc mọi trình độ muốn tìm hiểu, khám
phá Logo.
M RNG:
Phn 2:Ti sao nhõn
vt ca Logo l chỳ
Rựa ?
Phn 3: Mn hỡnh lm
vic ca Logo.
Phn 4: Cng c v
m rng.

Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh
của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em
, quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em
, quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Page 16
KÕt thóc bài h cọ
Phần 2: TẠI SAO BIỂU TƯỢNG
LOGO LÀ CHÚ RÙA ?
Phần 2:Tại sao nhân
vật của Logo là chú
Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm
việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.

×