Tải bản đầy đủ (.pdf) (11 trang)

CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN KHI SỬ DỤNG MÁY TÍNH_CHƯƠNG 2 potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (562.89 KB, 11 trang )


Chng 2 Phn cng

2.1 B x lý trung tâm (CPU)
2.1.1 Mt s chc nng ca CPU. Tc đ ca CPU.

B x lý trung tâm (CPU)
• CPU là b não ca máy tính, công vic chính ca CPU là tính toán và điu khin
mi hot đng trong máy tính.  thc hin các công vic trên, có mt phn nh b
nh kt hp vi CPU. Chúng cng đng thi truy xut và s dng b nh chính
(RAM) trong máy tính. CPU là mt b phn quan trng nht, đng thi quy đnh
tc đ ca máy tính. Tc đ ca CPU đc đo bng MHz. Tc đ này càng cao thì
máy tính chy càng nhanh và tc đ này ngày càng đc nâng lên. Cho đn nay,
quy lut Moore v kh nng x lý ca b vi x lý vn còn đúng, chng t tc đ
ca máy tính s còn đc nâng cao hn na rt nhiu. Quy lut Moore nói rng, tc
đ x lý ca b x lý th h mi ra đi s gp đôi tc đ x lý ca b x lý hin
ti. Qu vy, sau khi ra đi CPU có tc đ 1GHz, CPU tc đ 2GHz xut hin và
ngày nay, tc đ ti đa đã là 4GHz.
Tham kho thêm các thông tin ti website ca các hãng sn xut CPU:
Intel:


AMD:

Cyrix:


B nh
B nh máy tính
• D liu có th đc lu tr trên đa cng, tuy nhiên lúc đang x lý, d liu đc
lu tr trong RAM. Nh vy, d liu đc lu tr trong đa cng có th lâu dài còn


d liu trong RAM ch là tm thi và thông thng khi ngi ta nói v b nh
trong máy tính là ngi ta đang nói v RAM
2.2.1 B nh truy cp ngu nhiên (RAM) và b nh ch đc (ROM). Phân bit
các loi b nh này

B nh truy cp ngu nhiên (RAM)
• B nh truy cp ngu nhiên (RAM) là b nh chính đc máy tính s dng. Khi
bt máy thì h điu hành đc ti t đa vào RAM. Các máy IBM c ch s dng
ti 640 KB b nh còn bây gi mt máy tính hin đi có th s dng rt nhiu
RAM tu theo kh nng ca ngi dùng có th mua đc bao nhiêu. Thông thng
mt máy tính hin đi s dng Windows 2000 tr lên s dng b nh nhiu hn
hoc bng 128 MB RAM, và thng thì càng nhiu RAM, máy chy càng nhanh.
Khi qung cáo nói v mt máy tính có 128 Mbyte b nh là ngi ta đang nói v
RAM. Chú ý rng, RAM ch là ni lu tr d liu tam thi, nu mt đin d liu và

14

chng trình trong RAM s không còn. Vì vy, bn cn thng xuyên sao lu d
liu vào  cng sau mt thi gian làm vic nht đnh vi máy tính.
B nh ch đc (ROM)
• B nh ch đc (ROM) là mt loi chíp nh đc bit. Chíp nh này lu tr các
phn mm có th đc nhng không th vit lên đc, ví d nh chip ROM-BIOS
cha phn mm ch đc. Thng thì các card mng và video cng cha chip ROM.
B nh h thng vào ra c bn ch đc (ROM-BIOS)
• B nh h thng vào ra c bn ch đc (ROM-BIOS) là mt chíp đc đt trên bo
mch ch h thng, nó cha các phn mm thc hin các công vic khác nhau. Khi
máy tính đc bt, phn mm ROM-BIOS t đng nhn dng kim tra toàn b
máy tính. Sau đó phn mm này s ti h điu hành t  đa vào RAM.
Flash BIOS
• Hu ht các máy tính hin đi đc trang b mt Flash BIOS hn là mt ROM-BIOS.

Chíp này cha cùng mt loi phn mm nhng có u đim là phn mm trên chíp có th
đc nâng cp. Vic nâng cp đc thc hin bng cách chy mt chng trình nh đc
cung cp bi nhà sn xut máy tính.
B nh đ ho
• Hình nh hin th trên màn hình là mt dng d liu và d liu này phi đc lu tr 
mt vùng nh nào đó. Vùng nh đó chính là các chíp nh đc bit đc gi là các chip
nh video; các chíp này thng đc đt trên card video. Ngày nay, thông thng đ chy
các ng dng đ ha, máy tính thng dành vài MegaByte hoc vài chc MegaByte cho
b nh video.

2.2.2 o b nh máy tính. Liên h đ đo b nh máy tính vi các ký t, các tp
tin và các th mc

• Các đn v c bn ca b nh d liu: Thut ng máy tính s có ngha là máy tính
làm vic vi s nh phân. Con ngi làm vic vi h thp phân. Mt máy tính s s dng
các s 0 và 1 (trng thái bt tt ca mch đin). Khi ta nói v mt b lu tr ca máy tính,
ví d nh v b nh (RAM) hoc dung lng đa cng là lúc chúng ta đang nói v các con
s là bi s ca 0 hoc 1.
• Bit: Tt c các máy tính làm vic trên mt h nh phân. Có ngha là chúng x lý d liu
di dng các s 1 hoc 0. Mc 1 hoc 0 ca b nh đc gi là mt bit. Thng phn
cng đc xác đnh nh là mt máy tính 32 bit, có ngha là phn cng có th x lý 32 bit
ti cùng mt thi đim. Phn mm cng đc miêu t nh là phn mm 16, 32 hay 64 bit.
• Byte: Mt Byte có tám bit.
• Kilobyte: Mt KiloByte (KB) có 1024 Byte
• Megabyte:Mt MegaByte (MB) có 1024 KiloByte, xp x 1,000,000 Bytes
• Gigabyte: Mt GigaByte (GB) có of 1024 MegaByte, xp x 1,000,000,000 Bytes.
• Terabyte: Mt TeraByte (TB) xp x 1,000,000,000,000 Byte

15
• Tp tin: D liu và chng trình đc lu tr trên đa di dng tp tin. Có các loi tp

tin khác nhau, nh các tp tin cha d liu, tp tin cha chng trình và tp

tin cng đc s dng đ lu tr h điu hành (nh các tp tin h thng làm nên h điu
hành Microsoft Windows).
• Th mc: Th mc đc s dng đ nhóm các tp tin có cùng mt ch đ vi
nhau. Ví d, bn có th có mt th mc gi là “K toán” cha tt c các tp tin liên
quan đn k toán hoc mt th mc gi là “Khách hàng” cha các tp tin thông tin
v khách hàng. Các th mc cng có th cha các th mc con. Th mc có mc
cao nht đc gi là th mc gc. ôi khi ta có th thy mt biu đ biu din th
mc nh minh ho di đây. Trong ví d này, chúng ta có mt th mc gc  trên
cùng.  di là ba th mc con đc gi là Data, Programs và Games.

Hình 2.2.1.1

• Bn ghi : Mt bn ghi là mt tp hp d liu trong mt tp tin. Nó là kiu đn v
lu tr đc s dng bi C s d liu (xem thêm ni dung môn hc C s d liu
đ bit chi tit).

2.3 Các thit b nhp
2.3.1 Mt s thit b nhp liu chính.
Chut
• Chut tr nên ph dng hn đi vi ngi dùng máy tính cá nhân sau khi
Microsoft gii thiu h điu hành Microsoft Windows. Trc đó h điu hành
(DOS) ch có th đc điu khin thông qua bàn phím. Có rt nhiu loi chut
khác nhau, loi chut thông dng thng có mt bi ln tng tác vi bánh xe bên
trong, bánh xe này đc kt ni vi phn mm cho phép điu khin hoc s dng
các chng trình ng dng. Khi s dng loi chut có bi ln cn chú ý thnh thong
tháo bi ln ra và v sinh khu vc phía bên trong, ni thng xuyên tip xúc vi bi
ln nhm chng cn bn lâu ngày bám vào. Ngoài ra, còn có loi chut quang,
không s dng bi ln (chut quang s dng ánh sáng chiu phía di đ điu khin

chuyn đng). Khi s dng chut quang, cn lu ý không nên di chut  b mt
phn x ánh sáng, ví d mt gng, mt kính… vì ánh sáng phn x s nh hng
đn đ chính xác ca các đng tác di chuyn chut

Hình 2.3.1.1 (Chut)
Bàn phím
• Bàn phím vn là cách ph bin nht đ nhp thông tin vào máy tính. Có mt s loi
bàn phím khác nhau, trong đó có loi đc bit đc thit k cho Microsoft

16

Windows. Ngoài các phím chun, xu hng các bàn phím hin nay đu mong
mun tích hp kh nng điu khin các thit b đa phng tin hoc các nút chc
nng tin ích b sung, ví d chc nng cho phép truy xut Internet, đc th đin t
nhanh chóng… Các nút chc nng b sung này khá đa dng và phong phú, tùy
thuc theo nhu cu và th hiu ca ngi dùng.

Hình 2.3.1.2 (Bàn phím)
Qu cu đánh du
• Qu cu đánh du là mt s thay th cho chut và thích hp vi nhng nhà thit k
đ ho. Qu cu đánh du thng điu khin rt tt các mc chuyn đng trên màn
hình mà nu s dng chut trong trng hp đó, có th ngi dùng s mt nhiu
thi gian hn.

Hình 2.3.1.3 (Qu cu đánh du)
Máy quét (Scanner)
• Máy quét cho phép quét nhng bn in và đi chúng sang mt dng tp tin có th
đc s dng trong máy tính. D liu sau khi quét vào máy tính có đnh dng nh
và có th chnh sa chúng trong máy tính bng cách s dng các ng dng đ ho.
Ngoài ra, ngi dùng có th quét các vn bn và đi chúng thành mt bc nh cng

nh có th đi các tp tin hình nh thành tp tin vn bn mà ta có th son tho,
chnh sa bng b x lý vn bn. iu này đc thc hiên bi các chng trình
phn mm nhn dng các ký t quang hc OCR (Optical Character Recognition).
Màn hình s (Touch Pad )
• Touch pad là mt màn hình có kh nng nhn bit lc nhn. Màn hình này đc s
dng kt hp vi mt cây bút đc bit và có th đc s dng bi các ho s đ to
các hình nh minh ho.

Hình 2.3.1.4 (Màn hình s)
Bút quang đin (Light Pen)
• Bút quang đin cho phép ngi s dng ch đn vùng trên mt màn hình đ chn
thc đn hoc nhn nút ra lnh. Trong trng hp s dng bút quang đin, màn

17

hình va là thit b nhp va là thit b hin th thông tin.

Hình 2.3.1.5 (Bút quang đin)
Cn điu khin (Joy Stick)
• Có nhiu chò chi đòi hi phi có cn điu khin mi có kh nng chi tt đc, ví
d nh đua xe ô tô, điu khin phi thuyn…Các trò chi này đòi hi cn điu khin
do vic điu khin đi tng di chuyn trong không gian 3 chiu nh tht khá phc
tp. Trên cn điu khin, ngoài các chc nng gt cn còn có mt s nút nhn cho
phép thit đt các cu hình khác nhau


Hình 2.3.1.6 (Cn điu khin)
Microphone
• Trc đây các h thng nhn dng ting nói cho kt qu rt thp, do các hn ch
trong vic liên kt gia phn mm và phn cng. Tht khó đ CPU x lý chuyn

đi âm thanh sang dng vn bn đ hin th trên màn hình. Tuy nhiên gn đây, s
phát trin ca phn mm cho phép ngi dùng nói vào máy tính và xem ngay ni
dung hin th thành vn bn trên màn hình. Hu ht các h thng này đòi hi phi
đc hun luyn trc.Vic hun luyn cho phép phn mm có kh nng nhn
đc ging nói, kiu nói ca ngi dùng, k c khi phát âm ca ngi dùng không
đc hoàn ho cho lm. ây chính là chìa khoá k thut ca tng lai.
Web Cams
• Webcam là mt camera s nh, thng đ trc màn hình, dùng đ truyn hình nh
ca ngi này qua mng ti ngi kia và ngc li. Cht lng hình nh ca
webcam ngày càng đc ci thin, giá thành ngày càng h và kiu dáng thì đc
ci tin liên tc. Nhu cu thông tin, trao đi là mt trong nhng nhu cu chính ca
con ngi nên webcam ngày càng ph bin và gn gi vi mi ngi.

Hình 2.3.1.7 (Webcam)
Camera s

18

• Camera s có th đc s dng tng t mt camera truyn thng, nhng thay vì lu tr
các bc nh trên phim, các bc nh đc lu tr trong b nh trong camera di dng s
hoá. Các bc nh có th d dàng truyn ti máy tính và có th x lý vi bt k mt
chng trình đ ho nào đã đc cài đt trong máy tính. Nu s dng camera s ghi li
các hình nh có cht lng cao thì đng nhiên dung lng lu tr ca Camera s nh
hng do cn phi s dng nhiu tài nguyên s hn đ lu tr nhng bc nh có đ phân
gii cao này. Ngc li, mun lu tr đc nhiu nh, cn thit đt cho cht lng hình
nh xung mc khá hoc bình thng

2.4 Thit b xut
2.4.1 Các thit b xut thông thng.
Thit b hin th (The VDU - computer monitor or screen)

• VDU (Visual Display Unit : Thit b hin th) là màn hình máy tính đc s dng đ hin
th thông tin di dng mà con ngi có th hiu đc. Thc ra, máy tính ch làm vic vi
d liu di dng các mã nh phân, tc là mt chui các xung đóng m. Tuy nhiên cái mà
con ngi cn là dng d liu dng ch, dng s và các hình nh biu hin. Màn hình thc
hin chc nng hin th các thông tin này.

Hình 2.4.1.1 (Thit b hin th)

Màn hình phng
• Màn hình máy tính truyn thng da trên cùng mt k thut là s dng ng phóng tia
Cathod. iu này khin cho màn hình luôn có phn đuôi dài đ to đng phóng. Gn đây
đã có các màn hình máy tính phng, chúng chim din tích ít hn và tn ít nng lng hn
do s dng công ngh tinh th lng, khác vi công ngh phóng tia Cathod truyn thng.

Hình 2.4.1.2 (Màn hình tinh th lng)
Kích thc màn hình
• Khi nói đn kích thc ca mt màn hình là 17-inch thì đó là chiu dài ca đng chéo
màn hình ch không phi chiu ngang ca màn hình. Màn hình thông dng hin nay có
kích thc là 15’’, 17’’ và 21’’
 ho cho games
• Mt s trò chi yêu cu cài đt card đ ho mnh vào máy tính. Các card đ ho
mnh có c CPU đ hin th đ ho lên màn hình. Bo mch ch ngày nay thng

19

tích hp sn card đ ha, tuy nhiên đ có th hin th hình nh 3 chiu trong nhng
trò chi ln, vn cn có các card đ ha ri có dung lng cao kt ni vi máy
tính.
Các thit b tr giúp trình bày
• Các thit b trình chiu có th kt ni vi máy tính và đc s dng đ hin th các

bài trình din trc đông ngi. Các thit b này đc s dng kèm vi các chng
trình trình din nh Microsoft PowerPoint. Ni s dng thit b này thng xuyên
nht là ngành giáo dc và gii kinh doanh. Trc đây, mua mt thit b trình din
rt đt tin, tuy nhiên gn đây giá ca các thit b này gim mt cách đáng k. Khi
mua thit b trình din, có hai điu ta cn quan tâm, đó là đ phân gii và đ sáng
ca đèn chiu.

Hình 2.4.1.3 (Máy chiu projector)
Các loi máy in
• Có nhiu chng loi máy in khác nhau. Máy in màu và máy in đen trng, máy in
theo công ngh s dng kim, máy in theo công ngh phun hay máy in theo công
ngh laser. Tùy theo tng trng hp mà ngi dùng la chn nên s dng máy in
loi nào. Trong các t chc ln, máy in laser thng đc s dng bi vì chúng có
th in rt nhanh và cho cht lng cao. Trong hu ht các t chc máy in đc ni
vi máy tính qua mng. iu này có ngha là mi mt ngi vi mt máy tính
không cn phi có mt máy in riêng. Mi máy tính đc ni mng đu có th in
bng cách s dng chung mt máy in đã đc chia s qua mng.
Máy in Laser
• Các máy in Laser cho cht lng rt tt vi mt tc đ cao. Chúng đc gi là "
máy in laser" bi vì chúng cha mt thit b laser. Có rt nhiu nhà sn sut máy in
laser và t thng dùng đ nhn bit chúng là phn tên m rng. Vi công ngh in
laser màu, các máy in ngày nay có th in ra nhng hình nh có cht lng rt cao.
Máy in màu
• Trc đây hu ht các máy in laser ch in di dng đen trng. Gn đây các máy in
laser màu đã tr lên r hn và đc s dng rng rãi. Khi nhiu máy in màu cho
kt qu xut sc. Tuy nhiên, nên nh rng giá ca mt trang in s dng nhiu màu
cao gp nhiu ln so vi giá ca mt trang in đen trng.

Hình 2.4.1.4 (Máy in màu)
Máy in phun


20

• Máy in phun hot đng s dng các vòi phun nh phun mc in lên giy in. Các
máy in phun làm vic rt êm và cho cht lng khá cao so vi máy in laser, th
nhng máy in laser vn có u đim là tc đ in cao hn. Máy in phun dùng trong
trng hp in vi s lng ít vi cht lng cao ví d nh dùng trong nhng vn
phòng nh hoc trong gia đình.
Máy in ma trn đim
• Máy in ma trn đim làm vic bng cách nung mt hàng kim qua mt di bng
mc lên mt giy. Càng nhiu kim thì cht lng in càng cao, hu ht các máy in
ma trn đim hin đi có 24 kim. Tht không may máy in ma trn đim có th to
ra đ nhoè cao và cht lng in không cao đc bit là khi in các bn đ ho. Và kt
qu là ngày nay máy phun thay th cho dòng máy in này Tuy nhiên, máy in ma trn
đim vn đc s dng đ in khi lng ln vi cht lng thp.

Hình 2.4.1.5 (Máy in ma trn đim)


B nh ca máy in
• Hu ht các máy in đu có chip nh cng nh mi máy tính đu có b nh ca nó. Nu
bn in hình đ ho ln nh mt bc tranh chng hn và mun có mt bn in cht lng
cao thì bn cn thêm nhiu b nh hn cho máy in. Nu có điu kin, bn nên thc hin
vic này bi tc đ ca máy in s đc tng cng đáng k.
Giá c ca các thit b máy in
• Khi bn mua mt máy in, bn nên xem xét xem s cn phi có bao nhiêu tin đ duy trì
hot đng ca máy in bi sau mt thi gian, mc s ht, các thit b khác s cn đc bo
dng, thay th… Máy in laser s dng mt ph kin gi là tone cha trong cartridge
đc nhà sn sut cung cp. Mi mt cartridge s cho phép bn in đc mt s trang nht
đnh và khi ht tone thì phi thay cartridges mi.Thng thì giá ca cartridges rt đt và

bn nên chn các gii pháp tit kim sao cho phù hp vi nhu cu.
Máy v
• Máy v (ploter) là mt thit b xut, nh máy in, nhng chúng cho phép bn in nhng nh
ln hn. Máy v thng đc s dng trong lnh vc nghiên cu và thit k.
Loa
• Có rt nhiu kiu loa trong máy tính. Có loa đc gn sn trong bo mch ch (loa trong),
có loa đc kt ni vi bo mch ch thông qua sound card (loa ngoài).Ngoài ra trong mt
s trng hp, màn hình có th có loa ni trc tip vi khi h thng.
Phân tích ting nói
• Gn đây máy tính không ch hin th vn bn trên màn hình mà còn đc đc vn bn cho
bn. Vì vy bn có th nhn mt bc th bng vn bn t bn bè và h thng có th đc
bc th đó cho bn. iu này rt li cho nhng ngi kém th lc khi s dng máy tính.
Ngoài ra, bn còn có th s dng mt chic microphone đ nói vào máy tính và đ cho

21

máy tính bin đi trc tip các t sang dng vn bn sau đó s hin th chúng bi b x lý
vn bn. Tt c nhng điu này đc thc hin bi các chng trình phân tích, nhn dng
và tng hp ting nói đang đc phát trin rng rãi.

2.5 Các thit b vào/ra
2.5.1 Hiu mt s thit b có c chc nng vào và ra
Các thit b vào/ra
• Mt s thit b có chc nng vào và ra. Mt modem có th đc s dng đ ti thông tin
t các trang web và nhn th đin t và nó cng có th đc s dng đ đa thông tin lên
mng cng nh có th gi th đi. Mt màn hình cm ng có th hin th mt h thng
danh mc và cho phép nhp d liu khi con ngi dùng tay tr vào danh mc đc hin
th trên màn hình.
2.6 Các thit b lu tr
2.6.1 Các loi thit b lu tr


a cng trong
• Tc đ: Rt nhanh. Tc đ ca đa cng hay “thi gian truy cp trung bình” thng đc
đo bng minigiây. Thi gian truy cp càng nh thì tc đ đa càng nhanh. Có mt s loi
đa khác nhau, có mt s loi đa thng đc s dng nh EIDE và SCSI. SCSI tt hn
cho các máy ch trong khi EIDE thì thng đc dùng cho máy tính cá nhân.
• Dung lng : Rt ln. thng ti 40GigaByte. Mt GigaByte tng đng vi 1024
MegaByte.
• Giá thành: Giá thành ca đa cng gim rt nhanh và là mt phng pháp lu tr d
liu r nht.

a cng ngoài
• Tc đ : Thng chm hn đa cng trong, nhng đt hn đa cng trong.
• Dung lng: Nh đa cng trong.
• Giá thành: t hn đa cng trong.

a Zip
• a ZIP có th làm vic ging ht đa mm, tc là có th lp  đa ZIP vào trong v máy
và sau đó s dng đa ZIP ging nh s dng đa mm . u đim ca loi đa này là có
th thay th đc đa mm. a ZIP rt hu dng trong vic sao lu d lu và chuyn d
liu gia các máy tính không đc ni mng vi nhau.

Hình 2.6.1.1 (a Zip)

22


• Tc đ: Chm hn so vi đa cng
• Dung lng: 100 hoc 250 Megabyte.
• Giá thành: Bn phi cân nhc c giá thành ca  đa cng vi giá ca mi mt đa mà

bn mun s dng bi giá  đa ZIP đã khá cao, trong khi tng đa ZIP cng có giá không
r lm.
a Jaz
•  đa Jaz tng t nh mt  Zip. im khác nhau ch yu gia chúng là  Jaz
cha đc nhiu d liu hn.Các đa thì không đc s dng cho  Zip và bn
cng không th s dng đa Zip cho  Jaz .

Hình 2.6.1.2 (a Zaz)

• Tc đ: Chm hn đa cng
• Dung lng: Khong 2 Gigabyte (2048 Megabyte)
• Giá thành: Bn phi quan tâm đn c giá ca  đa và giá ca đa mà bn mun s
dng. Thng thì nhà cung cp s bán  đa cng vi mt hp 5 đa trong phn
gim giá.

a mm

Hình 2.6.1.3 (a mm)

• Tc đ: Rt chm
• Dung lng: Thng bng 1.44 Mbyte
• Giá thành: Rt r

a CD-ROM
• Tc đ: Chm hn đa cng. CD-ROM gc đc ghi giá tr 1 x speed, và các CD-
ROM nhanh hn đc mc đnh là bi ca giá tr đó. Nh vy mt CD-ROM 50x
là nhanh hn tc đ ca CD-ROM gc 50 ln.
• Dung lng: khong 650 Mbyte

23


• Giá thành: Khá r, nu so sánh vi dung lng và giá ca đa cng

Hình 2.6.1.4 (a CD)

a DVD
• Tc đ: Nhanh hn đa CD-ROM rt nhiu nhng không nhanh bng đa cng.
• Dung lng : có th ti 17 Gbyte
• Giá thành: Cao hn đa CD-ROM không đáng k

S khác nhau gia các  đa ngoài và trong
• a cng trong đc đt trong máy tính, trong khi đa cng ngoài đc ni vi máy tính
qua dây dn mà bn cm vào đng sau máy tính. Mt s đc cm vào máy tính qua cng
USB còn mt s khác thì yêu cu cài đt các card đc bit trong máy tính.

2.6.2 Mc đích ca vic đnh dng (format) đa
Ti sao phi format đa
• Trc đây, sau khi mua mt hp đa mm, ngi dùng phi đnh dng chúng trc khi s
dng. Ngày nay hu ht các đa mm đã đc đnh dng trc (formatted), tuy nhiên
nhiu ngi vn khuyên rng nu ngi dùng t đnh dng li nhng đa mm này thì t
l đa b hng s gim đi . Vic đnh dng đa ging nh vic k các dòng k trên giy.
Sau khi đnh dng, h điu hành có th d dàng đc cng nh sao lu thông tin lu trên
đa. Tuy nhiên cn lu ý rng, trc khi đnh dng đa, nu đa đã có d liu thì ngi
dung nên sao lu d liu trc vì thao tác đnh dng s xóa toàn b ni dung trên đa và
khi to đnh dng mi hoàn toàn cho đa.



24

×