Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Lập trình Java cơ bản : Tổng quan lập trình Java part 4 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (98.75 KB, 5 trang )

16
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Kiểu mảng
• Truy cập mảng
iarray[3] = 0;
carray[1] = ‘z’;
Chú ý: Chỉ số của mảng được tính từ 0
• Lấy số phần tử mảng: iarray.length
17
Các kiểu dữ liệu cơ bản
• Quy tắc đặt tên biến
• Bắt đầu bằng một chữ cái, một dấu gạch
dưới (_) hoặc một dấu dollard ($)
• Không có khoảng trắng giữa tên
• Sau ký tự đầu có thể dùng ký tự, số, dấu
dollard, dấu gạch dưới
• Không trùng với các từ khoá
• Ví dụ: a_1234_d, 1awas, _asdc, a sas,
$erd, %ats…
• Chú ý: Java phân biệt chữ hoa chữ thường
18
Các toán tử
= > < ! ~
?: == <= >= !=
&& || ++ +
- * / & |
^ % << >> >>>
+= -= *= /= &=
|= ^= %= <<= >>=
>>>=
• Bảng toán tử


19
Các cấu trúc điều khiển
• Lệnh if/else
import java.util.Date;
public class TestIf
{
public static void main( String args[ ] )
{
Date today = new Date();
if( today.getDay() == 0 )
System.out.println(“Hom nay la chu nhat\n”);
else
System.out.println(“Hom nay khong la chu nhat\n" );
}
}
20
Các cấu trúc điều khiển
• Lệnh switch
import javax.swing.JOptionPane;
public class TestSwitch
{
public static void main(String[] args)
{
char c;
String str=JOptionPane.showInputDialog(null,"Nhap vao ky tu?");
c = str.charAt(0);

×