Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
7. Xuất file thành flash movie
Đ
ể
xu
ấ
t file thành
flash movie, b
ạ
n
ch
ọ
n
Control > Test Movie
t
ừ
menu:
Flash s
ẽ
xu
ấ
t thành
file
004_motion_path.swf:
GV TRƯƠNG VĂN NĂNG
Công ty TNHH Kh
ả
i
Thiên
(KTC Co., Ltd)
Ph
ầ
n
lý thuy
ế
t b
ổ
sung cho bài
th
ự
c
hành
Tìm hiểu về Pencil Tool
Pencil Tool
là công c
ụ
đ
ể
v
ẽ
đư
ờ
ng cong b
ấ
t k
ỳ
.
Sau khi ch
ọ
n
Pencil Tool, chu
ộ
t s
ẽ
chuy
ể
n sang hình
cây bút chì.
Đ
ể
v
ẽ
, b
ạ
n b
ấ
m chu
ộ
t vào
v
ị
trí đ
ầ
u, kéo
chu
ộ
t
theo đư
ờ
ng cong b
ấ
t k
ỳ
đ
ế
n v
ị
trí cu
ố
i và
nh
ả
chu
ộ
t ra đ
ể
thu đư
ợ
c m
ộ
t đư
ờ
ng cong. B
ạ
n c
ũ
ng có th
ể
v
ẽ
đư
ờ
ng th
ẳ
ng b
ằ
ng cách gi
ữ
phím Shift trư
ớ
c khi v
ẽ
.
B
ạ
n
có th
ể
ch
ọ
n b
ổ
sung phương án x
ử
lý
nét v
ẽ
b
ằ
ng cách ch
ọ
n
Pencil Mode
phía dư
ớ
i cu
ố
i thanh công c
ụ
:
Menu ph
ụ
xu
ấ
t hi
ệ
n đ
ể
b
ạ
n ch
ọ
n l
ự
a:
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Straighten:
Khi ch
ọ
n
phương án này, flash s
ẽ
s
ử
a các nét v
ẽ
cong c
ủ
a b
ạ
n thành các đư
ờ
ng th
ẳ
ng.
Smooth:
Khi ch
ọ
n
phương án này, flash s
ẽ
làm trơn mư
ợ
t các nét v
ẽ
con
g c
ủ
a b
ạ
n.
Ink:
Khi ch
ọ
n
phương án này, flash s
ẽ
không s
ử
a các nét v
ẽ
c
ủ
a b
ạ
n.
Dư
ớ
i đây là
ví d
ụ
các nét v
ẽ
đư
ợ
c flash th
ể
hi
ệ
n khi ch
ọ
n
Straighten, Smooth
và
Ink:
Property Inspector sẽ tự động cập nhật để cung cấp các thông tin liên quan đến Pencil Tool như
sau:
ư
ớ
i Property Inspector là bi
ể
u tư
ợ
ng m
ộ
t cây bút chì
kèm dòng ch
ữ
cho bi
ế
t b
ạ
n đang ch
ọ
n Pencil Tool.
Ngay dư
ớ
i ph
ầ
n Fill and Stroke là
ph
ầ
n
ch
ọ
n màu
cho
vi
ề
n
(Stroke
-
bên
trái) và ru
ộ
t
(Fill
-
bên
ph
ả
i).
Do
Pencil
Tool ch
ỉ
v
ẽ
đư
ờ
ng vi
ề
n nên
b
ạ
n
khô
ng th
ể
đ
ổ
i màu
Fill
trong trư
ờ
ng h
ợ
p này.
B
ạ
n
ch
ọ
n màu
t
ừ
b
ả
ng màu
khi b
ấ
m
vào ô màu đen k
ế
bên cây bút chì:
K
ế
đ
ế
n là ch
ọ
n đ
ộ
l
ớ
n c
ủ
a đư
ờ
ng vi
ề
n. B
ạ
n có th
ể
n
ắ
m kéo
thanh trư
ợ
t n
ằ
m ngay bên ph
ả
i ch
ữ
Stroke ho
ặ
c gõ s
ố
tr
ự
c
ti
ế
p vào ô bên ph
ả
i. Khi b
ạ
n ké
o thanh trư
ợ
t, ô bên ph
ả
i s
ẽ
c
ậ
p nh
ậ
t giá tr
ị
tùy theo v
ị
trí thanh trư
ợ
t.
Ph
ầ
n
ti
ế
p theo là
ch
ọ
n
ki
ể
u dáng cho nét v
ẽ
. N
ế
u b
ạ
n
b
ấ
m
vào
hình tam giác
đen k
ế
bên
cây bút chì, b
ạ
n
có th
ể
ch
ọ
n
m
ộ
t trong các
ki
ể
u
nét v
ẽ
sau đây:
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
N
ế
u
b
ạ
n b
ấ
m vào
cây bút chì, b
ạ
n
có th
ể
tùy
bi
ế
n
thêm
các thông s
ố
ph
ụ
cho nét v
ẽ
trong h
ộ
p tho
ạ
i sau đây:
B
ạ
n
có th
ể
th
ử
nghi
ệ
m đ
ể
tìm
cho mình m
ộ
t
ki
ể
u dáng
nét v
ẽ
ưng
ý.
Tuy nhiên c
ầ
n
lưu
ý m
ộ
t
đi
ề
u là
ki
ể
u
dáng
ph
ứ
c
t
ạ
p s
ẽ
làm tăng kích thư
ớ
c cu
ố
i cùng
c
ủ
a
tác ph
ẩ
m.
Ph
ầ
n
Scale giúp hi
ể
n th
ị
nét v
ẽ
khi đư
ợ
c phóng to ho
ặ
c
thu nh
ỏ
.
N
ế
u b
ấ
m vào
hình tam giác
đen, b
ạ
n s
ẽ
có các
tùy ch
ọ
n
sau đây:
Normal:
Thay đ
ổ
i theo giá tr
ị
scale.
Horizontal:
Ch
ỉ
scale theo chi
ề
u ngang.
Vertical:
Ch
ỉ
scale theo chi
ề
u d
ọ
c.
None:
Không thay đ
ổ
i theo giá tr
ị
scale.
N
ế
u
ch
ọ
n ô
Hinting,
flash s
ẽ
t
ự
đi
ề
u ch
ỉ
nh đ
ể
làm
tròn giá tr
ị
stroke, tránh xu
ấ
t hi
ệ
n nh
ữ
ng nét nhòe
trên
đư
ờ
ng th
ẳ
ng n
ằ
m ngang ho
ặ
c th
ẳ
ng đ
ứ
ng.
Tùy ch
ọ
n
Cap
giúp b
ạ
n
th
ể
hi
ệ
n ki
ể
u dáng đ
ầ
u mút c
ủ
a
nét v
ẽ
.
N
ế
u b
ấ
m vào
hình tam giác
đen, b
ạ
n s
ẽ
có các tùy
ch
ọ
n
sau đây:
Join
giúp b
ạ
n
th
ể
hi
ệ
n ki
ể
u dáng ch
ỗ
giao nhau c
ủ
a hai
nét v
ẽ
.
B
ạ
n s
ẽ
thu đư
ợ
c các ch
ọ
n l
ự
a sau đây khi b
ấ
m
vào hì
nh tam giác
đen:
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
: M
ứ
c đ
ộ
làm trơn mư
ợ
t giao đi
ể
m các nét v
ẽ
c
ủ
a
Pencil Tool. Tùy ch
ọ
n này ch
ỉ
xu
ấ
t hi
ệ
n khi ch
ọ
n phương án
Smooth đư
ợ
c đ
ề
c
ậ
p
ở
ph
ầ
n đ
ầ
u gi
ớ
i thi
ệ
u v
ề
Pencil Tool. Đ
ố
i
v
ớ
i các phương án c
òn l
ạ
i, giá tr
ị
này b
ị
m
ờ
đi. Giá tr
ị
m
ặ
c
đ
ị
nh c
ủ
a Smoothing là .
Bài 6 - Flash CS4: Tối ưu hóa cách quản lý các
Layer
TTO
-
Trong bài “S
ử
d
ụ
ng motion presets
đ
ể
t
ạ
o
ả
nh đ
ộ
ng”, trên timeline b
ạ
n thu đư
ợ
c 13
layer v
ớ
i tên g
ọ
i m
ặ
c đ
ị
nh t
ừ
Layer 1 đ
ế
n Layer 13. V
ớ
i đo
ạ
n
ả
nh đ
ộ
ng đơn gi
ả
n đó, b
ạ
n có
th
ể
ch
ấ
p nh
ậ
n cách đ
ặ
t tên m
ặ
c đ
ị
nh này.
Tuy nhiên, n
ế
u
tác ph
ẩ
m c
ủ
a b
ạ
n ph
ứ
c t
ạ
p và
ch
ứ
a
nhi
ề
u layer hơn, b
ạ
n s
ẽ
g
ặ
p khó
khăn trong vi
ệ
c qu
ả
n lý và
tham kh
ả
o
l
ạ
i các layer v
ớ
i cách đ
ặ
t tên
m
ặ
c
đ
ị
nh như
th
ế
.
Trong bài này, b
ạ
n
c
ũ
ng s
ẽ
th
ự
c hành
t
ạ
o
ả
nh đ
ộ
ng (animation)
b
ằ
ng
cách s
ử
d
ụ
ng
Motion Presets đ
ể
cho t
ừ
ng ký t
ự
c
ủ
a dòng
ch
ữ
TU
Ổ
I TR
Ẻ
ONLINE bay t
ừ
ngoài
vào màn hình. Tuy nhiên b
ạ
n
s
ẽ
qu
ả
n lý các layer hi
ệ
u qu
ả
hơn. Các bư
ớ
c th
ự
c hành
như sau:
1.
Chuy
ể
n
v
ề
vùng
làm vi
ệ
c
m
ặ
c
đ
ị
nh.
B
ạ
n
b
ấ
m ch
ọ
n vùng
Essentials
đ
ể
ch
ọ
n l
ạ
i vùng
làm vi
ệ
c
m
ặ
c đ
ị
nh c
ủ
a Flash, ti
ế
p đ
ế
n b
ấ
m ch
ọ
n
Reset
Essentials
đ
ể
khôi ph
ụ
c vùng
làm vi
ệ
c
m
ặ
c đ
ị
nh này
và b
ắ
t
đ
ầ
u vào
bài th
ự
c
hành
6. (Xem bài th
ự
c
hành
1
v
ề
vùng
làm vi
ệ
c)
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
2.
T
ạ
o
m
ớ
i m
ộ
t flash document.
(Xem bài th
ự
c
hành
1 v
ề
t
ạ
o m
ộ
t
flash document)
3.
L
ư
u m
ộ
t flash document.
(Xem bài th
ự
c
hành
1 v
ề
lưu m
ộ
t flash document)
Ch
ọ
n
folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này l
ạ
i v
ớ
i tên
006_quanly_layer.fla
(ph
ả
i
chu
ộ
t ch
ọ
n
"Save
target as"
đ
ể
lưu v
ề
máy)
4.
S
ử
d
ụ
ng Text Tool
đ
ể
vi
ế
t m
ộ
t
đ
o
ạ
n text.
4.1. B
ấ
m
ch
ọ
n vào
Text Tool
trên thanh công c
ụ
bên
ph
ả
i:
4.2. Nh
ấ
p
chu
ộ
t vào
ch
ỗ
12.0pt trên
Property Inspector: