Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
Tìm
hi
ểu
thêm
v
ề
Symbol
(Xem
thêm
ph
ần
lý
thuy
ết
b
ổ
sung
v
ề
Symbol
ở
bài
T
ạo
ảnh
đ
ộng
theo
Phương
pháp
Motion
Tween)
Ở
ph
ần
đ
ầu
c
ủa
bài
th
ực
hành,
b
ạn
đ
ã
t
ạo
Movie
Clip
bap
benh.
Khi
b
ạn
kéo
m
ột
In
stance
c
ủa
Movie
Clip
bap
benh
t
ừ
Libray
ra
Stage
đ
ể
s
ử
d
ụng,
Movie
Clip
bap
benh
có
th
ể
ho
ạt
đ
ộng
m
ặc
dù
ở
Stage
ch
ỉ
có
m
ột
frame,
trong
khi
Timeline
c
ủa
Movie
Clip
bap
benh
có
48
frame.
Tuy
nhiên
khi
b
ạn
đ
ã
chuy
ển
Symbol
sang
d
ạng
Graphic,
b
ạn
ph
ải
đi
ều
ch
ỉnh
đ
ể
s
ố
lư
ợng
frame
ở
Timeline
chính
ph
ải
b
ằng
ho
ặc
là
b
ội
s
ố
s
ố
frame
c
ủa
Graphic
symbol
đ
ể
có
th
ể
đ
ảm
b
ảo
cho
Graphic
symbol
ho
ạt
đ
ộng
đúng
theo
s
ố
frame
đ
ã
t
ạo
ra
bên
trong
Graphic
symbol.
Ngoài
ra,
n
ếu
b
ạn
s
ử
d
ụng
nhi
ều
Instance
c
ủa
Graphic
symbol,
b
ạn
có
th
ể
làm
cho
tác
ph
ẩm
phong
phú
hơn
b
ằng
cách
đi
ều
ch
ỉnh
cho
các
Instance
này
l
ệch
pha
nhau.
B
ạn
th
ực
hi
ện
đi
ều
này
thông
qua
vi
ệc
thi
ết
l
ập
giá
tr
ị
cho
m
ục
First
ở
tùy
ch
ọn
Looping.
T
ại
đây
b
ạn
gõ
s
ố
frame
nào
c
ủa
Graphic
symbol
b
ạn
mu
ốn
xu
ất
hi
ện
đ
ầu
tiên
như
trong
bài
th
ực
hành.
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
B
ạn
c
ũng
có
th
ể
b
ổ
sung
thêm
tùy
ch
ọn
cho
m
ục
Options:
-
Loop:
Graphic
Symbol
s
ẽ
play
t
ừ
frame
đ
ầu
đ
ến
frame
cu
ối
và
l
ập
l
ại
liên
t
ục.
-
Play
Once:
Graphic
Symbol
s
ẽ
play
t
ừ
frame
đ
ầu
đ
ến
frame
cu
ối
m
ột
l
ần
r
ồi
ngưng.
-
Single
Frame:
Graphic
Symbol
ch
ỉ
hi
ển
th
ị
b
ằng
m
ột
frame
duy
nh
ất
do
b
ạn
thi
ết
l
ập
ở
ô
First
và
không
play.
Đ
ối
v
ới
Movie
Clip,
ngoài
vi
ệc
có
th
ể
ho
ạt
đ
ộng
đ
ộc
l
ập
v
ới
Timeline
chính,
b
ạn
có
th
ể
thi
ết
l
ập
thêm
m
ột
s
ố
tùy
ch
ọn
khác
như
sau:
+
Đ
ặt
tên
cho
Movie
Clip
đ
ể
s
ử
d
ụng
v
ới
ActionScript:
B
ạn
đ
ặt
tên
cho
Movie
Clip
ở
ô
<Instance
Name>
(s
ẽ
đư
ợc
gi
ới
thi
ệu
khi
th
ực
hành
v
ề
ActionScript).
+
Đi
ều
ch
ỉnh
các
thông
s
ố
ở
m
ục
3D
Position
and
View.
(s
ẽ
đư
ợ
c
gi
ới
thi
ệu
ở
các
bài
th
ực
hành
ti
ếp
theo)
+
Đi
ều
ch
ỉnh
các
thông
s
ố
ở
m
ục
Display.
T
ại
đây
b
ạn
s
ẽ
th
ực
hi
ện
vi
ệc
ph
ối
tr
ộn
màu
gi
ữa
các
Movie
Clip
(Blending)
ho
ặc
thi
ết
l
ập
tùy
ch
ọn
Cache
as
bitmap
đ
ể
giúp
Flash
ho
ạt
đ
ộng
đư
ợc
suôn
s
ẻ,
không
có
d
ấu
hi
ệu
b
ị
ch
ậm
(s
ẽ
đư
ợc
gi
ới
thi
ệu
ở
các
bài
th
ực
hành
ti
ếp
theo).
+
Đi
ều
ch
ỉnh
các
thông
s
ố
ở
m
ục
Filter.
T
ại
đây
b
ạn
có
th
ể
t
ạo
các
lo
ại
Filter
khác
nhau
cho
Movie
Clip
như
Drop
Shadow,
Blur,
Glow,…
(s
ẽ
đư
ợc
gi
ới
thi
ệu
ở
các
bài
th
ực
hành
ti
ếp
theo).
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
M
ột
đ
ối
tư
ợng
đư
ợc
chuy
ển
sang
Graphic
Symbol
giúp
làm
kích
thư
ớc
file
nh
ỏ
hơn
khi
chuy
ển
sang
Movie
Clip.
Như
v
ậy
sau
khi
xem
xét
các
đ
ặc
đi
ểm
đ
ã
nêu,
b
ạn
s
ẽ
ch
ọn
lo
ại
Symbol
phù
h
ợp
cho
tác
ph
ẩm
c
ủa
b
ạn.
Button
Symbol
s
ẽ
đư
ợc
gi
ới
thi
ệu
ở
các
bài
th
ực
hành
ti
ếp
theo.
B
ạn
có
th
ể
gi
ữ
nguyên
lo
ại
Symbol
đ
ã
ch
ọn
l
ựa
ban
đ
ầu
là
Movie
Clip
ở
Library,
nhưng
l
ại
s
ử
d
ụng
Instance
như
Graphic
Symbol
b
ằng
cách
thay
đ
ổi
thông
qua
Property
Inspector
như
ở
ph
ần
th
ực
hàn
h:
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
B
ạn
c
ũng
có
th
ể
chuy
ển
h
ẳn
m
ột
Symbol
ở
Library
t
ừ
lo
ại
này
sang
lo
ại
khác
thông
qua
thông
s
ố
ở
Library
như
sau:
1.
Ch
ọn
Movie
Clip
bap
benh
t
ừ
Library:
2.
B
ấm
vào
nút
Properties…
phía
dư
ới:
Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn
3.
H
ộp
tho
ại
Symbol
Properties…
xu
ất
hi
ện.
Ở
m
ục
Type,
b
ấm
cho
menu
x
ổ
xu
ống
và
ch
ọn
Graphic.
B
ấm
OK
đ
ể
đóng
h
ộp
tho
ại
l
ại:
K
ết
qu
ả
đư
ợc
c
ập
nh
ật
t
ại
Library.
Bap
bênh
đ
ã
chuy
ển
thành
Graphic
Symbol
: