Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Morp map part2 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (131.62 KB, 5 trang )

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

13. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Actions, sau đó nhấn phím F6 tại frame 10.

14. Nhấp chọn vào frame rỗng thứ nhất của Layer Actions và chọn trên trình đơn Window
> Actions. Nhấp chọn vào danh mục lệnh Basic Actions và nhấp đúp chuột vào lệnh
Stop.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
197
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

15. Nhấn phím F6 tại frame 18 và 20 để tạo khoảng keyframe rỗng từ keyframe 18 cho đến
keyframe 20.

16. Nhấp chuột vào khoảng keyframe trống vừa tạo ra trong bước 15 và nhấp chọn lệnh Stop
trong bảng Frame Actions.

17. Nhấn phím F6 vào keyframe cuối cùng, nhấp đúp chuột vào lệnh Go to trong danh mục
lệnh Basic Actions. Sau đó nhấp chuột vào vùng lệnh tùy chọn Go to and Play để bỏ
chọn tùy chọn này. Lúc này dòng lệnh sẽ là :
gotoAndStop (1);


Nhấp đúp chuột vào lệnh
Go To
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
198
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

18. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Label và nhấn phím F6 tại frame 10. Nhấp


chuột vào frame thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Frame, nhập biến
up vào mục Label trong bảng Frame.



Một nhãn mới có tên up xuất hiện bên phải lá cờ đỏ cho
biết frame này có gán nhãn
19. Nhấn phím F6 tiếp tại frame 19 và nhấp chuột vào khoảng frame rỗng từ frame 10 đến
frame 19 và chọn trong mục Label của bảng Frame là “ao”.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
199
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
20. Nhấp chuột tiếp vào khoảng frame trống từ 19 cho đến 25 và gán nhãn trong đoạn này tại
mục Label của bảng Frame là “oa”.

21. Tạo một movie clip khác có tên Tutorials b-0 trong hộp thoại Symbol Properties.

22. Dùng công cụ Line Tool vẽ và nhập vào vùng làm việc các đối tượng như sau:

23. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho đối tượng trên sau khi vẽ xong để tạo ra một chuỗi frame
chuyển động giống như hình sau:
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
200
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

24. Nhấp chọn vào keyframe 18, xoá chuỗi ký tự “Tutorials”, vẽ lại đối tượng như hình sau:

Chú ý vào điểm khai báo
của đoạn

p
him
Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình
chữ nhật có màu xanh lá
Dùng công cụ Rectangle Tool
vẽ hình chữ nhật có màu vàng
25. Nhấp chuột vào frame 20 và 25, nhấn phím F6. Nhấp chuột trở lại keyframe 20 và chọn
trong bảng Frame tại mục Tweening là Shape.

26. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 18 để bạn có được đối tượng như hình sau trên đoạn
phim Tutorials b-0 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
201

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×