Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

Làm việc với các đối tượng part2 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (181.59 KB, 6 trang )

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5


Hộp thoại Movie Properties
DI CHUYỂN VÀ SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG BẰNG CÁCH DÙNG LỆNH DÁN
(PASTE)
Khi bạn cần di chuyển hoặc sao chép các đối tượng giữa các Layer, Scene hoặc các file
khác nhau trong Flash, bạn nên dùng kỹ thuật dán (paste). Khi bạn có thể dán một đối tượng
vào giữa vùng Stage hoặc trong một vò trí khác liên quan đến vò trí gốc.
 Di chuyển và sao chép các đối tượng bằng cách dùng lệnh dán:
1. Chọn một hay nhiều đối tượng.
2. Chọn trên trình đơn
Edit > Cut
hoặc
Edit > Copy
.
3. Chọn Layer, Scene hoặc file khác và thực hiện một trong hai thao tác sau:
• Chọn trên trình đơn
Edit > Paste
để dán vùng chọn vào trong chính giữa vùng
Stage.
• Chọn trên trình đơn
Edit > Paste in Place
để dán vùng chọn trong cùng vò trí
liên quan đến vùng Stage.
SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN ĐỔI HÌNH DẠNG
Để tạo một bản sao của đối tượng bò biến đổi hình dáng, kích thước hoặc hướng xoay,
bạn có thể dùng bảng Transform.
 Tạo một bản sao của đối tượng đã bò biến đổi hình dạng:
1. Chọn một đối tượng.
2. Chọn trên trình đơn


Window > Panels >
Transform
.
3. Nhập các giá trò vào trong mục tỉ lệ Scale,
hướng xoay Rotation hoặc độ biến dạng
Skew.


4. Nhấp chuột vào nút
Copy and Apply Transform
trong bảng Transform (nút bên trái
trong góc phải phía dưới của bảng).
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
125
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5


XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG
Xoá một đối tượng ra khỏi một file. Việc xoá một hành động Instance trong vùng Stage
sẽ không xoá biểu tượng có trong thư viện.
 Xoá các đối tượng:
1. Chọn một hay nhiều đối tượng bằng công cụ Arrow.
2. Thực hiện một trong những thao tác sau để xoá đối tượng:
• Nhấn phím Delete hoặc Backspace trên bàn phím.
• Chọn trên trình đơn
Edit > Clear
.
• Chọn trình đơn
Edit > Cut
.

• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc
nhấp Control (trong Macintosh) tại đối
tượng cần xoá và chọn lệnh Cut có trong
trình đơn Context.


NGĂN XẾP (STACK) CÁC ĐỐI TƯNG
Trong một Layer, Flash sắp xếp các đối tượng dựa vào thứ tự chúng được tạo ra, đặt đối
tượng tạo ra sau cùng đưa lên đầu tiên (được gọi là Stack – tạo ra sau lấy ra trước). Trật tự ngăn
xếp của đối tượng xác đònh chúng xuất hiện như thế nào khi chúng đang chồng lấp lên nhau. Vẽ
các đường thẳng và đối tượng luôn xuất hiện bên dưới các nhóm và biểu tượng trong Stack. Để
di chuyển chúng vào Stack, bạn phải nhóm hoặc tạo chúng thành các biểu tượng. Bạn có thể
thay đổi trật tự ngăn xếp của một đối tượng bất kỳ lúc nào.
Bạn cũng nên chú ý rằng các Layer cũng bò ảnh hưởng bởi trật tự của Stack. Mọi thành
phần trong Layer 2 xuất hiện trên cùng của mọi thành phần có trong Layer 1 và thế cứ tiếp tục.
Thay đổi trật tự của Layer bằng cách kéo tên Layer trong thanh thước Timeline sang vò trí mới.
 Thay đổi trật tự ngăn xếp của đối tượng:
1. Chọn đối tượng.
2. Dùng một trong những lệnh sau đây:
• Chọn trong trình đơn
Modify > Arrange > Bring to Front
hoặc
Send to Back

để di chuyển hoặc nhóm đối tượng lên trên cùng hoặc nằm bên dưới cùng của
thứ tự trong một Stack.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
126
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5



• Chọn trình đơn
Modify > Arrange > Bring Forward
hay
Send Backward
để
di chuyển đối tượng hoặc nhóm vò trí lên trên hay xuống dưới của thứ tự trong
Stack.
Nếu nhiều nhóm được chọn, các nhóm sẽ di chuyển ra phía trước hay sau các đối tượng
chưa được nhóm trong khi đó vẫn giữ thứ tự của các thành phần có liên quan.
THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC (SCALE ) CỦA CÁC ĐỐI TƯNG
Thay đổi kích thước một đối tượng bằng cách phóng to hơn hoặc thu nhỏ kích thước lại
theo chiều dọc hoặc ngang hoặc cả hai. Bạn có thể làm thay đổi kích thước đối tượng bằng cách
kéo hoặc nhập vào giá trò thu phóng trong bảng Transform.
 Thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo chuột:
1. Chọn đối tượng.
2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung
chọn Scale trong vùng chọn Options của hộp công cụ hoặc
chọn trên trình đơn
Modify > Transform > Scale
.


3. Chọn một trong hai cách sau :
• Để thay đổi kích thước đối tượng theo cả chiều ngang và chiều dọc, bạn hãy kéo
chuột tại một trong những handle tại các góc.

Tỉ lệ được giữ lại khi bạn thay đổi kích thước
• Để thay đổi kích thước đối tượng theo phương ngang hay phương dọc bằng cách
kéo một handle chính giữa.


4. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn
Modify >
Transform > Scale
để dấu các handle thay đổi kích thước này.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
127
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5

Chú ý :
Khi bạn làm tăng kích thước của một số mục, các mục gần đường biên hình hộp có thể
bò di chuyển ra khỏi vùng Stage. Nếu điều này xảy ra, bạn hãy chọn trên trình đơn
View >
Work Area
để xem các thành phần nằm trên đường biên của vùng Stage.
 Thay đổi kích thước đối tượng dùng bảng Transform:
1. Chọn đối tượng.
2. Chọn trên trình đơn
Window > Panels >
Transform
.
3. Nhập giá trò tỉ lệ từ 1 đến 1000 theo phương
ngang và phương dọc, hoặc cả hai.

4. Chọn mục Constrain để cố đònh điểm chọn.
5. Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc Return
(trong Macintosh).

XOAY CÁC ĐỐI TƯNG
Bạn có thể xoay đối tượng

xung quanh điểm cố đònh của
nó. Theo mặc đònh, điểm cố
đònh là tâm của đối tượng,
nhưng bạn có thể di chuyển
nó. Bạn có thể xoay đối tượng
dùng lệnh Rotate bằng cách
kéo hoặc xác đònh góc xoay
trong bảng Transform.

Ảnh gốc, ảnh xoay phải và ảnh xoay trái

 Xoay đối tượng bằng cách kéo chuột:
1. Chọn đối tượng. Thực hiện theo các bước sau:
2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ
bổ sung Rotate trong vùng chọn Options tại hộp công
cụ.
3. Chọn trên trình đơn
Modify > Transform > Rotate
.


4. Kéo một trong các handle tại các góc.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
128
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5




5. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trong trình đơn

Modify
> Transform > Rotate
để dấu các handle hướng xoay.
 Xoay đối tượng một góc 90
0

1. Chọn đối tượng.
2. Chọn trên trình đơn
Modify > Transform > Rotate 90
0
CW
để xoay đối tượng
theo chiều kim đồng hồ hoặc
Rotate 90
0
CCW
để xoay đối tượng theo ngược
chiều kim đồng hồ.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
129
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5


Ảnh ban đầu, xoay con cá theo cùng chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ
 Xoay đối tượng dùng bảng Transform:
1. Chọn đối tượng.
2. Chọn trong trình đơn
Window > Panels >
Transform

.
3. Nhấp chuột vào dấu kiểm Rotate.


4. Nhập vào góc độ xoay mong muốn.
5. Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc phím
Return (trong Macintosh) để gán góc độ xoay.

 Xoay và thay đổi kích thước đối tượng cùng lúc:
1. Chọn đối tượng.

2. Chọn trên trình đơn Modif
y > Transform > Scale and Rotate
.

3. Nhập giá trò vào cho mục
Scale and Rotate
.

a. Nhấp chuột vào nút OK
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
130

×