Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (189.15 KB, 7 trang )
Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation phần II
Khi cho ẩn đi toàn bộ thân mô hình cá mập, toàn bộ khung xương sẽ
trông giống như thế này:
Sau đó tiến hành thêm vây ngược trở lại vào khúc xương tương ứng. Hãy
nhớ làm ở khung hình bên trái và bên phải, chọn chiếc xương và kết nối
tới chiếc thứ 2 trong phần thân:
Sau đây là thứ tự những chiếc xương tương ứng được tạo ra từ lúc đầu
đến bây giờ:
Bộ khung xương cơ bản đã được tạo, và bây giờ chúng ta sẽ kết nối
xương với bộ da (mesh). Chọn phần thân cá mập (mesh) và thêm tham số
Skin modifier. Nhấn nút Add Bone và lựa chọn tất cả các chiếc xương đã
tạo. Giờ đây, xương đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng
chiếc, di chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô hình
chuyển động thế nào. Nhưng chắc chắc là không như ý, vì hầu hết các
phần mô hình chuyển động không khớp với bộ khung xương. Vì mỗi
chiếc xương đều có 1 phần “biểu bì” - envelope xung quanh nó. Tham số
Envelope chỉ định khoảng không gian xung quanh các đầu v
à thân xương,
với mỗi đỉnh được tạo ra gắn liền với khoảng không gian sẽ chuyển động
cùng với toàn bộ khung xương:
Tiếp theo, cố gắng điều chỉnh toàn bộ số xương tới bề mặt bằng cách
chọn phần Body. Nếu cảm thấy khó khăn trong việc lựa chọn từng chiếc
xương, thì hãy sử dụng bộ lọc lựa chọn theo thành phần trên thanh
toolbar chính. Khi phần Body của xương được chọn, thì nhấn vào nút
Edit Envelops, điều chỉnh , thay đổi các tham số kỹ thuật tương ứng và
xem toàn bộ bề mặt thay đổi như thế nào. Làm tương tự như vậy với tất