nhiệt bằng WC
Ngoài ra cái soft này có 1 điểm mà tui rất thích là có thể kéo core/mem trực tiếp,
ko cần fải sd rivatuner cho tốn thêm bộ nhớ và có lúc chỉ kéo được giới hạn. Vd
như sử dụng Rivatuner tui chỉ có thể kéo max core mem là 1200 nhưng khi sử
dụng soft này tui có thể kéo tới 1250, hoặc hơn nữa tùy vào mức độ chịu đựng của
vid
Sau khi đã edit xong tất cả những gì cần thíết thì bà con save bios đó lại.
Rồi trở ra DOS flash cái bios vừa save đó
ở DOS đánh dòng lệnh
Nvflash.exe tênbios.bin
sau đó trở vào windows và bench hồi hộp chờ kết quả
Hình đính kèm (Bạn hãy nhấn phím Shift và click để open trong cửa sổ mới)
Attached Files
OmniExtremeEditFXv15.zip
(294.3 KB, 378 views)
nvFlashv510.zip
(193.9 KB, 312 views)
Tác giả: Leon
Homemade PCI-E power cable
Hiện nay VGA PCI-E sử dụng cable này ko nhiều, chỉ có các VGA cao cấp như
GF6800, GF7800, RX850 (& GF6600 đời đầu ). Vì lý do nào đó các bạn có
VGA nhưng lại ko có power cable (mất, hàng xách tay, PSU ko có PCI-E power )
thì có thể theo guide này để chế PCI-E power cable
Cần chuẩn bị:
1.Dây nguồn ATX (cắt ở PSU cũ)
2.Dây chia nguồn HDD
3.Mỏ hàn, chì hàn, nhựa hàn chì (ko phải nhựa thông)
PCI-E power trên card, có 2x3 pin, 3 pin trên là GND, 3 pin dưới là 12V+
nhìn sơ qua thì PCI-E power rất giống ATX plug (nhưng ko giống 100%)
Đầu tiên, cắt 1 đoạn 2x3 pin từ dây ATX, xác định chân GND & 12V+ (tốt nhất
nên đánh dấu = băng keo)
Rút dây chia nguồn HDD ra khỏi đầu cắm bằng nhựa, chỉ cần dây 12v+ (yellow) &
GND (black). Dùng vít hay kẹp để mở rộng đầu cắm
Hàn dây trên đầu ATX vào các dây 12v+ & GND. Trước khi hàn nhớ xác định
đúng dây, mạ chì lên dây và đầu cắm (thường làm bằng inox nên cần có nhựa hàn
chì để chì bám vào inox), luồn dây qua đầu cắm (cái này mà quên là fải xả ra làm
lại à)
Sau khi hàn xong rút dây trở lại vào đầu nhựa >>> ko sợ chập dây, bảo vệ mối hàn
Hoàn tất
Nhớ đánh dấu trên đầu cắm (dùng băng keo đỏ hay gì đó) để ko cắm ngược >>>
teo card à
Tác giả: @29psx
Futuremark 3DMark06: Mức thang đồ họa game mới
1. GIỚI THIỆU
Futuremark, MadOnion trước đây, khá nổi tiếng với công cụ đánh
giá đồ họa máy tính 3DMark. Phiên bản 3DMark 1999 đầu tiên ra
đời đã tạo lập thành công thang điểm chuẩn để so sánh khả năng
xử lý đồ họa game của các hệ thống máy tính. Tiếp sau đấy,
Futuremark tiếp tục đưa ra những mốc mới gồm 3DMark 2000,
2001, 2003, 2005.
Ngày 18/1/2006 vừa qua, Futuremark chính thức đưa ra phiên bản thứ 6 của dòng
3DMark nổi tiếng. So với phiên bản 2005 trước kia, phiên bản 3DMark mới có
nhiều bước cải tiến đột phá về công nghệ dựng hình. Bạn sẽ bị cuốn hút ngay lập
tức trước những hình ảnh đẹp tuyệt vời xuất hiện. Tuy nhiên để chạy được
3DMark06 ở tốc độ "tạm chấp nhận được" thì card đồ họa của bạn phải có ít nhất
256MB RAM.
Điểm nổi bật nhất trong 3DMark06 là khả năng tận dụng CPU hiệu quả hơn. Nếu
như trước kia kết quả phần lớn phụ thuộc vào các Game Test vốn sử dụng GPU
(Graphic Process Unit) thì giờ đây điểm số CPU góp phần quan trọng vào tổng
điểm hệ thống. Để điểm số 3DMark thể hiện tốt hơn khả năng của máy tính chơi
game, Futuremark giả lập môi trường trong 3DMark giống như một trò chơi thực
sự.
2. CÔNG NGHỆ MỚI
Khác biệt của 3DMark06 so với những các
phiên bản trước chủ yếu liên quan tới thông số
và công nghệ đồ họa. Phiên bản 2006 tập
trung vào Shader Model 2.0 và 3.0 cộng với
sức mạnh xử lý vector và điểm ảnh.
Giao diện cửa sổ chính dài hơn nhưng không
khác biệt so với 3DMark05. Đáng chú ý, độ phân giải chuẩn đã tăng từ 1024x768
lên 1280x1024; một cải tiến hợp lý để phù hợp cấu hình máy tính mạnh mẽ hiện
nay và màn hình LCD 17" thông dụng.
3DMark06 cũng hỗ trợ bộ xử lý lõi kép để hòa cùng xu thế chung. Thực tế thử
Cửa sổ chính 3DMark06