Tải bản đầy đủ (.pdf) (22 trang)

Hướng dẫn vẽ bánh răng bằng VAGAM ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.93 MB, 22 trang )

VAGAM
- 1 -
C CATIA QUA HÌNH NH CÙNG VAGAM
Ngi thc hin CADCAM
Mail :
VAGAM
- 2 -
t u mt bn v mi File>New>Part>OK
Chn mt phng xy trên specification tree
Ckick Sketcher
 dng công c Circle trên thanh công c
Hoc t Menu Insert>Profile>Circle>Circle
VAGAM
- 3 -
 mt hình tròn ng kính D202 mm
Click Exit sketcher trên thanh công c
 dng công c Pad t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Sketch-Based Features>Pad
VAGAM
- 4 -
Thông s nh sau:
Ta c hình v
VAGAM
- 5 -
Chn mt phng trên cùng ca hình ta va v
Click vào biu tng Sketcher
Dùng công c Circle v mt ng tròn ng kính D150 mm
Click Exit Workbench
VAGAM
- 6 -
 dng công c Pocket


vi thông s
Ta c kt qu
VAGAM
- 7 -
Các bn s dng công c Draft Angle
t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Dress-Up Features>Draft Angle
p thoi sut hin, ghi thông s nh hình sau
Angle : 45deg
Face(s) to draft : click chut vào thành ca Pocket ta va to
Selection : click chut vào áy ca Pocket va to
Click OK
VAGAM
- 8 -
t qu:
 dng công c Edge Fillet t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Dress-Up Features>Edge Fillet
p thoi Edge Fillet xut hin
Radius : chn 2mm
Object(s) to Fillet : click chut trái vào 3 ng nh hình di
Propagation : chn Tangency
Click OK
VAGAM
- 9 -
t qu:
VAGAM
- 10 -
Các bn gi phím Ctrl, ng thi click chut trái vào Pad.1, Pocket.1, Draft.1,
EdgeFillet.1 trên specification tree
 phím Crtl ra, chn công c Mirror t thanh công c

Hoc t Menu Insert>Transformation Features>Mirror
p thoi Mirror xut hin
Mirroring element : click chut vào mt phng xy trên specification tree ri click
OK
VAGAM
- 11 -
t qu
Chúng ta ã s dng công c Mirror  ly i xng các i tng ã chn  trên qua
t phng xy, bây gi ta có mt khi có 2 mt ging nh hình trên.
Các bc trên chúng ta ã to mt mt cái “bánh” nhng cha có “rng”, bây gi
chúng ta s to rng cho nó.
Các bn chn mt phng xy trên specification tree
Click chut trái vào Sketcher
 dng công c Profile v mt hình nh sau
VAGAM
- 12 -
 v trí
 dng Constraint ghi kích thc
Các bn gi phím Ctrl, ng thi cick chut ln lt vào các m 1-2-3 (nh là phi
n lt t 1 ti 3)
i 1 và 2 là m, ti 3 là trc to .
 chn m 1 và 2, các bn a chut li m sao cho con tr chut ca chúng ta
có hình nh sau ri click la chn
VAGAM
- 13 -
 phím Crtl, các bn chn công c Constraints Defined t thanh công c
p thoi Constraint xut hin, các bn chn Symmentry ri click OK
t qu
VAGAM
- 14 -

a ri chúng ta ã to i xng m 1 và 2 qua trc ta .
Tip tc, các bn s dng công c Constraint
 xác nh góc sau là 50 
Sau khi chn xong, các ng chúng ta vu hin màu xanh lá cây nh trên là
chúng ta ã làm úng, bây gi tt c các ng ã c ràng buc chc chn
Click Exit Workbench
 dng công c Pocket i vi Sketch.5 mà chúng ta va v. Thông s nh sau
VAGAM
- 15 -
t qu
Ta ã to c mt cái rãnh ca rng, chúng ta s quay nó xung quanh  to mt
bánh rng hoàn chnh
 dng Circular Pattern t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Transformation Features> Circular Pattern
p thoi Circular Pattern xut hin
Chn th Axial Reference
Parameters : chn Complete crown
Instance(s) : chn 75
Reference element : các bn chn bt k, min nó phi là mt ng tròn  cái
“rãnh rng” ca chúng ta s quay theo ng tròn này
Object : chn Pocket.3 (cái “rãnh rng” chúng ta to  trên)
Click OK
VAGAM
- 16 -
Chn nh th này
VAGAM
- 17 -
t qu
y là gn xong ri, gi chúng ta to mt cái l na là xong
Chn mt phng xy trên specification tree

Click chut trái vào Sketcher
 mt ng tròn kích thc D20mm
Click Exit Workbench
VAGAM
- 18 -
Click biu tng Pocket
trên thanh công c. Hp thoi Pocket xut hin, chn
thông s nh sau
Click OK, kt qu
y là chúng ta va v xong mt cái bánh rng n gin. Các kích thc trên là
do mình tt ra, nó ch mang tính cht tham kho.
VAGAM
- 19 -
Bây gi chúng ta s trang m cho cái bánh rng va v
Click Apply Meterial
trên thanh công c
p thoi sau xut hin
Chn th Orther, click chut trái vào Rubber nh hình trên sau ó click chut vào
PartBody trên specification tree
Click OK
Gi các bn  ý trên specification tree s thy sut hin thêm mt i tng mi
VAGAM
- 20 -
Bây gi các bn click chut phi vào Rubble, chn Properties
p thoi sut hin
VAGAM
- 21 -
Chn th Rendering, bây gi tùy các bn chn màu cho sn phm ca mình
Ambient : màu xung quanh
Diffuse : tán x ca ánh sáng chiu vào

Specular : s phn chiu ca ánh sáng chiu vào
Roughness :  nhám (nhp nhô) b mt
Transparency :  trong sut
Refraction :  khúc x
Reflectivity : phn x
Chn xong click OK bit kt qu.
 thy c kt qu, bn phi chn ch xem là Shading With Material
Chn trc tip t thanh công c
Chn t Menu View>Render Style> Shading With Material
VAGAM
- 22 -
t qu ca mình
Chúc
các bn
thành
công

×