VAGAM
- 1 -
C CATIA QUA HÌNH NH CÙNG VAGAM
Ngi thc hin CADCAM
Mail :
VAGAM
- 2 -
t u mt bn v mi File>New>Part>OK
Chn mt phng xy trên specification tree
Ckick Sketcher
dng công c Circle trên thanh công c
Hoc t Menu Insert>Profile>Circle>Circle
VAGAM
- 3 -
mt hình tròn ng kính D202 mm
Click Exit sketcher trên thanh công c
dng công c Pad t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Sketch-Based Features>Pad
VAGAM
- 4 -
Thông s nh sau:
Ta c hình v
VAGAM
- 5 -
Chn mt phng trên cùng ca hình ta va v
Click vào biu tng Sketcher
Dùng công c Circle v mt ng tròn ng kính D150 mm
Click Exit Workbench
VAGAM
- 6 -
dng công c Pocket
vi thông s
Ta c kt qu
VAGAM
- 7 -
Các bn s dng công c Draft Angle
t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Dress-Up Features>Draft Angle
p thoi sut hin, ghi thông s nh hình sau
Angle : 45deg
Face(s) to draft : click chut vào thành ca Pocket ta va to
Selection : click chut vào áy ca Pocket va to
Click OK
VAGAM
- 8 -
t qu:
dng công c Edge Fillet t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Dress-Up Features>Edge Fillet
p thoi Edge Fillet xut hin
Radius : chn 2mm
Object(s) to Fillet : click chut trái vào 3 ng nh hình di
Propagation : chn Tangency
Click OK
VAGAM
- 9 -
t qu:
VAGAM
- 10 -
Các bn gi phím Ctrl, ng thi click chut trái vào Pad.1, Pocket.1, Draft.1,
EdgeFillet.1 trên specification tree
phím Crtl ra, chn công c Mirror t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Transformation Features>Mirror
p thoi Mirror xut hin
Mirroring element : click chut vào mt phng xy trên specification tree ri click
OK
VAGAM
- 11 -
t qu
Chúng ta ã s dng công c Mirror ly i xng các i tng ã chn trên qua
t phng xy, bây gi ta có mt khi có 2 mt ging nh hình trên.
Các bc trên chúng ta ã to mt mt cái “bánh” nhng cha có “rng”, bây gi
chúng ta s to rng cho nó.
Các bn chn mt phng xy trên specification tree
Click chut trái vào Sketcher
dng công c Profile v mt hình nh sau
VAGAM
- 12 -
v trí
dng Constraint ghi kích thc
Các bn gi phím Ctrl, ng thi cick chut ln lt vào các m 1-2-3 (nh là phi
n lt t 1 ti 3)
i 1 và 2 là m, ti 3 là trc to .
chn m 1 và 2, các bn a chut li m sao cho con tr chut ca chúng ta
có hình nh sau ri click la chn
VAGAM
- 13 -
phím Crtl, các bn chn công c Constraints Defined t thanh công c
p thoi Constraint xut hin, các bn chn Symmentry ri click OK
t qu
VAGAM
- 14 -
a ri chúng ta ã to i xng m 1 và 2 qua trc ta .
Tip tc, các bn s dng công c Constraint
xác nh góc sau là 50
Sau khi chn xong, các ng chúng ta vu hin màu xanh lá cây nh trên là
chúng ta ã làm úng, bây gi tt c các ng ã c ràng buc chc chn
Click Exit Workbench
dng công c Pocket i vi Sketch.5 mà chúng ta va v. Thông s nh sau
VAGAM
- 15 -
t qu
Ta ã to c mt cái rãnh ca rng, chúng ta s quay nó xung quanh to mt
bánh rng hoàn chnh
dng Circular Pattern t thanh công c
Hoc t Menu Insert>Transformation Features> Circular Pattern
p thoi Circular Pattern xut hin
Chn th Axial Reference
Parameters : chn Complete crown
Instance(s) : chn 75
Reference element : các bn chn bt k, min nó phi là mt ng tròn cái
“rãnh rng” ca chúng ta s quay theo ng tròn này
Object : chn Pocket.3 (cái “rãnh rng” chúng ta to trên)
Click OK
VAGAM
- 16 -
Chn nh th này
VAGAM
- 17 -
t qu
y là gn xong ri, gi chúng ta to mt cái l na là xong
Chn mt phng xy trên specification tree
Click chut trái vào Sketcher
mt ng tròn kích thc D20mm
Click Exit Workbench
VAGAM
- 18 -
Click biu tng Pocket
trên thanh công c. Hp thoi Pocket xut hin, chn
thông s nh sau
Click OK, kt qu
y là chúng ta va v xong mt cái bánh rng n gin. Các kích thc trên là
do mình tt ra, nó ch mang tính cht tham kho.
VAGAM
- 19 -
Bây gi chúng ta s trang m cho cái bánh rng va v
Click Apply Meterial
trên thanh công c
p thoi sau xut hin
Chn th Orther, click chut trái vào Rubber nh hình trên sau ó click chut vào
PartBody trên specification tree
Click OK
Gi các bn ý trên specification tree s thy sut hin thêm mt i tng mi
VAGAM
- 20 -
Bây gi các bn click chut phi vào Rubble, chn Properties
p thoi sut hin
VAGAM
- 21 -
Chn th Rendering, bây gi tùy các bn chn màu cho sn phm ca mình
Ambient : màu xung quanh
Diffuse : tán x ca ánh sáng chiu vào
Specular : s phn chiu ca ánh sáng chiu vào
Roughness : nhám (nhp nhô) b mt
Transparency : trong sut
Refraction : khúc x
Reflectivity : phn x
Chn xong click OK bit kt qu.
thy c kt qu, bn phi chn ch xem là Shading With Material
Chn trc tip t thanh công c
Chn t Menu View>Render Style> Shading With Material
VAGAM
- 22 -
t qu ca mình
Chúc
các bn
thành
công