Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

YUV potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (178.3 KB, 5 trang )

YUV


Ví dụ mặt phẳng màu U-V tại giá trị Y = 0.5, nằm trong phổ màu RGB.
Mô hình YUV qui định một không gian màu được tạo bởi một độ sáng và hai
thành phần màu (chrominance). YUV được sử dụng trong hệ thống phát sóng
truyền hình theo chuẩn PAL, đây là chuẩn ở phần lớn các nước.
Mô hình YUV giúp tạo ra màu đúng với nhận thức của con người hơn chuẩn RGB,
là loại được dùng trong các thiết bị đồ hoạ máy tính, nhưng không chuẩn bằng
không gian màu HSV.
Y đại diện cho thành phần độ sáng, U và V là đại diện cho các thành phần màu.
Không gian màu YCbCr hay YPbPr, được sử dụng trong các thiết bị phát hình,
đều xuất phát từ nó (Cb/Pb và Cr/Pr là những phiên bản biến thể của U và V), và
đôi khi bị gọi một cách không chính xác là "YUV". Không gian màu YIQ được
dùng trong các hệ thống truyền hình NTSC cũng liên quan đến nó, tuy nhiên lại
đơn giản hơn nó nhiều.
Các tín hiệu YUV đều xuất phát từ các nguồn RGB. Các giá trị trọng số của R, G
và B được cộng lại với nhau để tạo ra một tín hiệu Y đơn, để biểu diễn độ sáng
chung tại một điểm đó. Tín hiệu U sau đó được tạo ra bằng các trừ Y khỏi tín hiệu
xanh lam (B của RGB), và được nhân với một tỉ lệ có sẵn; còn V được tính bằng
cách trừ Y khỏi màu đỏ (R của RGB), và nhân tỉ lệ với một hệ số khác.
Các công thức sau có thể dùng để tính toán Y, U và V từ R, G và B:











hay dùng ma trận
Ở đây, R, G và B được giả sử là nằm trong khoảng 0 đến 1, với 0 biểu diễn cường
độ bé nhất còn 1 là lớn nhất.
Có hai điều cần chú ý:
 Hàng trên cùng là đồng nhất với công thức dùng trong không gian màu YIQ
 Nếu thì . Nói
cách khác, các hệ số ở hàng trên cùng có tổng là 1 và hai hàng sau có tổng
là 0.
(Chú ý rằng công thức này dùng mô hình cũ, nhưng khá phổ biến, của Y; HDTV
dùng công thức hơi khác.)
Tuy có thể chuyển từ RGB->YUV bằng công thức toán, nhưng thường để tiện lợi
dùng số xấp xỉ.
Mục lục
 1 Khái quát về hệ thống luminance/chrominance

 2 Cách lấy mẫu
 3 Xem thêm
 4 Liên kết ngoài
Khái quát về hệ thống luminance/chrominance
Thuận lợi chính của hệ thống luminance/chrominance như ở trong YUV và các họ
hàng của nó, YIQ và YDbDr, là ở chỗ chúng vẫn tương thích (nhờ Georges
Valensi) với hệ màu đen trắng của tivi tương tự. Tín hiệu Y về cơ bản giống với
tín hiệu được truyền từ một máy thu hình trắng đen bình thường (với một ít thay
đổi không đáng kể), và các tín hiệu U và V có thể được bỏ qua. Khi được dùng
trong một thiết lập màu thì quá trình trừ đi được bảo toàn, kết quả là không gian
màu gốc RGB.
Một lợi điểm khác là tín hiệu trong YUV có thể dễ dàng được xử lí để có thể loại
bỏ bớt một số thông tin để giảm băng thông (bandwidth). Mắt con người thực sự
có độ phân giải màu khá thấp: các ảnh màu có độ phân giải cao mà chúng ta thấy

đều được xử lí bởi hệ thống hình ảnh (visual system) bằng cách kết hợp ảnh đen và
trắng có độ phân giải cao và ảnh màu với độ phân giải thấp. Lợi dụng điểm này,
các chuẩn như NTSC làm giảm lượng thông tin trong phần màu (chrominance)
một cách đáng kể, để cho mắt người tự kết hợp chúng lại. Chẳng hạn, NTSC chỉ
lưu lại 11% của màu xanh gốc và 30% của màu đỏ gốc, loại bỏ phần còn lại. Vì
màu xanh đã được mã hoá trong tín hiệu Y, kết quả của tín hiệu U và V là khá nhỏ
hơn so với tín hiệu RGB hay YUV được gởi đi. Việc lọc bỏ các tín hiệu xanh
(blue) và đỏ (red) là không cần thiết nếu tín hiệu là ở định dạng YUV.
Tuy nhiên, quá trình này làm giảm chất lượng ảnh. Vào thập niên 1950 khi NTSC
được tạo ra thì điều này không phải là mối bận tâm vì hầu hết các thiết bị đều
không thể hiển thị hình ảnh tốt hơn chất lượng của tín hiệu vào. Nhưng ngày nay,
một tivi hiện đại có thể hiển thị hình ảnh với nhiều thông tin hơn so với tín hiệu
vào. Điều này dẫn đến việc cố gắng để mã hoá thêm thông tin càng nhiều càng tốt
vào trong tín hiệu YUV, kể cả S-Video của VCR. YUV còn được sử dụng là định
dạng chuẩn cho các giải thuật nén chung cho video compression như MPEG-2,
được dùng trong truyền hình số và cho DVD. Định dạng giải mã video chuyên
nghiệp CCIR 601 cũng dùng không gian màu YUV, để tương thích với các định
dạng video analog trước, là định dạng có thể chuyển thành bất cứ định dạng ra nào
một cách dễ dàng.
YUV là một định dạng uyển chuyển có thể kết hợp dễ dàng vào bất cứ định dạng
video nào khác. Chẳng hạn nếu bạn điều biên tín hiệu U và V vào trong giai đoạn
quadrature của 1 subcarrier thì bạn sẽ được một tín hiệu đơn gọi là C, cho chroma,
rồi nó có thể tạo ra tín hiệu YC chính là S-Video. Nếu bạn trộn lẫn tín hiệu Y và C,
bạn sẽ được một composite video, thứ mà mọi tivi đều có. Tất cả những việc điều
mã (modulating) này có thể thực hiện một cách dễ dàng bằng những mạch với chi
phí thấp, trong khi việc giải mã (demodulation) thì thực sự khó. Để tín hiệu ở dạng
YUV nguyên thuỷ sẽ làm cho việc tạo dựng DVD dễ dàng, vì chúng có thể dễ
dàng downmix để có thể hỗ trợ hoặc S-video hay composite và vì thể đảm bảo tính
tương thích với các mạch đơn giản, trong khi vẫn giữ lại mọi thông tin gốc từ tín
hiệu RGB nguồn.


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×