Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (458.23 KB, 24 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
Hà Nội, ngày … tháng … năm 2023
</div><span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">Bản báo cáo của nhóm bao gồm những thơng tin cơ bản về định nghĩa, nguồngốc và quá trình phát triển của Metaverse. Sự kiện bùng nổ dẫn đến Metaverse đượcphổ biến tới mọi người cũng được đề cập. Tiếp theo, bài báo cáo sẽ nêu ra một sốđặc điểm nhận biết và cơ chế của Metaverse: cấu tạo, cách thức mà Metaverse hoạtđộng và những công nghệ đứng đằng sau nó. Bài báo cáo cũng đưa ra những ưu vànhược điểm nổi bật của Metaverse. Phần tiếp theo sẽ đi sâu vào những ứng dụng củaMetaverse trong mọi lĩnh vực. Các dự án Metaverse nổi bật và tương lai của côngnghệ này cũng là phần nội dung quan trọng trong bài báo cáo. Lời tổng kết nằm ởphần cuối cùng.
1. Nguyễn Lan Anh (Trưởng nhóm) 20234393
2. Nguyễn Ngọc Huy (Phó nhóm) 20234472
3. Nguyễn Mai Chi 20234413
4. Lê Nam Phương 20234531
5. Trần Đức Nghĩa 20234511
6. Đỗ Thục Uyên 20234571
7. Nguyễn Thị Thu Hiền 20234452
8. Nguyễn Tất Tuấn Long 20234492
9. Kiều Chí Thịnh 20234551
10.Hoàng Trường Giang 20234433
1
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">LỜI NÓI ĐẦU………... 3
1. KHÁI QUÁT CHUNG VỀ METAVERSE ……… 4
1.1 Metaverse là gì? ……….. 4
1.2 Nguồn gốc và quá trình phát triển Metaverse ………..…………... 4
1.3 Sự kiện bùng nổ của Metaverse ……….………. 7
2. NGUYÊN LÝ HOẠT ĐỘNG ………. 7
2.1 Đặc điểm nổi bật để xác định Metaverse …………...………. 7
2.2 Cấu trúc của công nghệ Metaverse ………...…………... 8
2.3 Hệ sinh thái Metaverse có cách thức hoạt động như thế nào?…... 8
2.4 Những công nghệ đằng sau Metaverse ………..……...……..….. 9
3. ƯU ĐIỂM VÀ HẠN CHẾ ………..………. 12
3.1 Ưu điểm ………...………...………... 12
3.2 Hạn chế ………...……….…... 13
4. PHÂN BIỆT METAVERSE VÀ WEB 3 ………….……….……..14
5. ỨNG DỤNG CỦA METAVERSE TRONG ĐỜI SỐNG ………...……...14
4.1 Thể thao và giải trí ………..……….……... 14
4.2 Chăm sóc sức khỏe …..……….………. 14
4.3 Giáo dục và đào tạo ………..……….……… 15
4.4 Trải nghiệm tương tác 3D.………..………….……... 15
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">Những thay đổi mới của khoa học máy tính đóng một vai trị quan trọng trongcuộc sống hàng ngày bởi vì chúng thay đổi và làm phong phú thêm sự tương tác vàgiao tiếp tiếp theo của con người. Có ba làn sóng đổi mới công nghệ lớn đã được ghinhận là sự ra đời của máy tính cá nhân, Internet và thiết bị di động. Hiện tại, làn sóngđổi mới thứ tư đã và đang diễn ra xung quanh các công nghệ mô phỏng không gian,nhập vai như Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR). Làn sóng này dự kiến sẽhình thành thành mơ hình điện tốn phổ biến tiếp theo có tiềm năng thay đổi cáchchúng ta sống, làm việc với các vấn đề thường gặp như giáo dục, kinh doanh, làmviệc từ xa và giải trí (trực tuyến) tuyến) mà đi đầu là mơ hình Metaverse.
Được nhắc tới rất nhiều cũng như được các công ty công nghệ lớn quan tâm và coitrọng, nhưng Metaverse thực sự là gì? Metaverse được ứng dụng thế nào trong đờisống? Và liệu khi Metaverse phát triển mạnh hơn liệu Metaverse có sự thay đổi nghềnghiệp của người dân trong tương lai, những ngành nghề mới nào sẽ xuất hiện vànhững ngành nghề nào sẽ biến mất?
3
</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">Metaverse là vũ trụ thực tế ảo, đa người dùng dựa trên sự kết hợp các công nghệ đagiác quan, đa nền tảng, vật thể kỹ thuật số thực tế và tương tác thực tế ảo
Cho phép người dùng được tương tác với các vật thể ảo cũng những người dùngkhác trong khoảng thời gian thực trong mơi trường số.
● Ví dụ về Metaverse:
Bạn muốn bay lượn như chim, đến thế giới nơi mà con người chưa bao giờ đặt chân đếnđều có thể được thực hiện trong Metaverse. Bạn muốn chinh phục các địa điểm mà conngười không bị ảnh hưởng bởi các tác động vật lý.
Nói thực tế hơn, một người khuyết tật trong Metaverse có thể cảm nhận cuộc sống sinhhoạt như một người bình thường. Bạn có thể hẹn hị, ăn uống, khiêu vũ cùng một ngườicách xa hàng nghìn cây số,…
❖ Nguồn gốc
Thuật ngữ “Metaverse” lần đầu xuất hiện trong tiểu thuyết “Snow Crash” của nhàvăn Neal Stephenson vào năm 1992. Ông đã sử dụng thuật ngữ “Vũ trụ ảo” để mô tảmột thế giới ảo nơi con người tương tác với nhau qua hình đại diện kỹ thuật. Chínhtiểu thuyết này là nền tảng giúp Meta ngày càng phát triển với hàng loạt công nghệtiên tiến và giúp con người tạo nên 1 thế giới mới với hệ thống giá trị, chuẩn mực xãhội hồn tồn mới.
❖ Q trình phát triển của Metaverse
Trong những năm qua, những ý tưởng khác nhau và tiến bộ công nghệ đã đưa chúngta đến gần hơn với khái niệm về metaverse mà chúng ta hiện đang hiểu.
4
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">Các nhà khoa học máy tính Moni Naor và Cynthia Dwork đã phát minh ra khái niệmproof-of-work (PoW) để ngăn chặn việc lạm dụng dịch vụ, chẳng hạn như tấn côngtừ chối dịch vụ và thư rác mạng.
Linden Lab ra mắt nền tảng đa phương tiện Second Life. Second Life không đượccoi là một trò chơi mà là một nơi tập hợp trực tuyến, nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo rasự hiện diện kỹ thuật số mới.
Roblox Corporation đã phát hành nền tảng trò chơi Roblox, cho phép người dùngchơi các trò chơi dành cho nhiều người chơi khác nhau. Ngồi ra, người dùng có thểphát triển trị chơi của riêng mình và cho người khác chơi.
Google đã phát hành Chế độ Street View để thêm vào sản phẩm Bản đồ hiện có củamình. Chế độ Street View cho phép mọi người biến bản đồ thành hình ảnh đại diệncho thế giới thực — bất kỳ ai cũng có thể xem đường phố trên thiết bị di động hoặcmáy tính của họ giống như đường phố xuất hiện trong đời thực.
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">Hai năm sau, vào năm 2014, Facebook đã mua Oculus, với ý định mở rộng quy môcông nghệ cho đại chúng.
Kevin McCoy và Anil Dash đã tạo ratoken không thể thay thế (NFT) đầu tiên,Quantum, chứa hình ảnh của một hình bát giác có pixel. Được đúc trên blockchainNamecoin, nó khơng được gọi là NFT mà thay vào đó, được khái niệm hóa là "đồhọa kiếm tiền".
Ethereum được Buterin đề xuất trong một bài đăng trên blog vào năm 2013, có tựađề Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform(Ethereum: Hợp đồng thông minh tối thượng và nền tảng ứng dụng phi tập trung).Nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum sau đó đã ra mắt vào năm 2015.Ethereum cho phép các nhà phát triển thử nghiệm code của riêng họ để tạo App bằngcách sử dụng các hợp đồng thông minh.
Năm 2016 là năm của các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO rađời. DAO đầu tiên, được gọi đơn giản là The DAO, được ra mắt trên Ethereum vớitầm nhìn rằng mọi thành viên đều có thể tham gia việc quản lý chính nó.
Pokémon GO, sử dụng AR để kết nối với bản đồ 3D của thế giới thực, đã trở thànhmột trong những game di động thành công nhất mọi thời đại. Chỉ riêng trong năm2016, nó đã trở thành một trong những ứng dụng dành cho thiết bị di động có lợinhuận cao nhất và được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới, đã được tải xuống hơn500 triệu lần trên toàn cầu vào cuối năm.
Facebook đã đổi thương hiệu thành Meta, sau đó thiết lập metaverse như một thứ gìđó hữu hình hơn là một khái niệm khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, cơng ty đã đầu tưhàng tỷ USD vào việc phát triển và mua các tài nguyên liên quan đến metaverse nhưnội dung metaverse, phần mềm cũng như tai nghe AR và VR.
6
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra IndustrialMetaverse. Sự hợp tác này dựa trên danh tiếng của Siemens trong tự động hóa cơngnghiệp và phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũngnhư vị thế tiên phong của NVIDIA trong lĩnh vực đồ họa tăng tốc và AI. Theo Giámđốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ tạo ra một metaverse nhập vai, thờigian thực kết nối phần cứng và phần mềm.
Như đã đề cập từ mục quá trình phát triển của Metaverse, Metaverse chỉ thực sự trởnên bùng nổ và được công chúng quan tâm kể từ sự kiện Facebook - MarkZuckerberg đã quyết định thay đổi tên công ty thành Meta tại hội nghị Connect 2021của Facebook, với trang web mới của họ được đặt tên là "Một công ty công nghệ xãhội". Với Metaverse, mọi người sẽ có thể hiện thực hóa mọi thứ mà bạn có thể tưởngtượng từ gặp gỡ với bạn bè và gia đình, làm việc, học hỏi, vui chơi, mua sắm, sángtạo - cũng như những trải nghiệm hoàn toàn mới không thực sự phù hợp với cáchchúng ta nghĩ về máy tính hay điện thoại ngày nay.
Trong thời kỳ Covid-19, mọi người phải ở nhà và khơng thể ra ngồi hay tương táctrực tiếp. Bởi vậy nên Metaverse trở nên cần thiết, cấp bách hơn bao giờ hết.Metaverse giúp mọi người dù không thể gặp trực tiếp nhưng vẫn có thể giao tiếp,tương tác với nhau. Ngồi ra, shopping online cũng dần trở nên phổ biến và trở thànhyếu tố ảnh hưởng sự phát triển của vũ trụ ảo khi mọi người có thể mua sắm nhu yếuphẩm qua mạng. Hậu Covid-19, thói quen này vẫn được duy trì nên những tương tácqua mơi trường ảo đã trở thành một cách hòa nhập vào cộng đồng mới của mọingười.
7
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9">Immersion – Nhập vai: Vũ trụ ảo cho phép bạn được quyền chìm trong thế giới ảovới độ chân thực cao hơn nhiều so với thực tế. Hay cịn nói là độ chân thực củaMetaverse được bao nhiêu phần trăm so với trải nghiệm thực tế.
Openness – Tính mở: Người dùng được Meta cho phép kết nối hay huỷ kết nối đểrời đi bất cứ lúc nào mình muốn.
Sustainability – Tính bền vững: Vũ trụ ảo có khả năng duy trì liên tục suốt 24/24với các dịch vụ và hệ sinh thái trong đó kèm theo.
Economic System – Hệ thống kinh tế: Lúc này hệ thống kinh tế sẽ song song vớingoài đời. Từ đây, người dùng có thể di chuyển tài sản qua lại giữa không gian ảocùng thực tế. Hơn thế nữa, bạn có thể tích luỹ, gia tăng tài sản của mình.
Lớp nền tảng (Foundation layer): mạng lưới internet - nền tảng của sự kết nối cácthực thể.
Lớp hạ tầng (Infrastructure layer): bao gồm các thiết bị phần cứng và các cơngnghệ lõi để hình thành nên metaverse như: AR/VR, blockchain, trí tuệ nhân tạo (AI),big data...
Lớp ứng dụng (Content layer): bao gồm các ứng dụng được xây dựng nhằm cungcấp cho người dùng những trải nghiệm sống động nhất như: Game Minecraft, GameGTA, Game Roblox, phòng họp 3D trên Magic Leap…
8
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">Lớp trải nghiệm (True metaverse): lớp trên cùng của cấu trúc metaverse, mangđến những trải nghiệm thực tế nhất khi các lớp dưới phát triển tương ứng.
- Lớp nền tảng giúp kết nối mạng (bây giờ gọi là mạng lưới Internet).
- Các linh kiện phần cứng có vai trị giúp trải nghiệm người dùng trở nên chân thựchơn, nhờ những công nghệ như Blockchain, Big Data, AI và Internet vạn vật (IoT).- Người chơi sẽ đắm chìm vào một hay nhiều thế giới khác với các ứng dụng, tròchơi, mạng xã hội sẽ mang lại trải nghiệm đa dạng và sống động nhất.
- Khi Metaverse đạt đến cảnh giới nhất định, ta sẽ có được một vũ trụ ảo đúng nghĩa.Lúc này khơng cịn tồn tại đan xen giữa thực tế cùng không gian ảo.
❖ Theo như Matthew Ball mô tả, vũ trụ ảo sẽ luôn hoạt động và mọi hoạt độngnày sẽ xảy ra vào thời gian thực. Mọi người vẫn có thể tham gia và tồn tại ởtrong nền kinh tế có đầy đủ chức năng và chúng phù hợp với mọi nền tảng.Không chỉ vậy mà hệ sinh thái này còn trải dài ở lĩnh vực kỹ thuật số giúpviệc giao dịch tài sản ở bất kỳ nơi đâu đều diễn ra thuận tiện nhất.
2.4. Những công nghệ đằng sau Metaverse (Extended Reality).
Cơng nghệ chính phục vụ cho mục đích này sẽ bao gồm các thiết bị giao diện người– máy tính như cơng nghệ thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), đồ họa đachiều, mô phỏng trí tuệ nhân tạo (AI), sức mạnh tính tốn lớn, phần mềm và phầncứng để tạo hình đại diện cho người dùng.
● Blockchain và tiền mã hóa
Blockchain (chuỗi khối), tên ban đầu blockchain là một cơ sở dữ liệu phân cấp lưutrữ thông tin trong các khối thông tin được liên kết với nhau bằng mã hóa và mởrộng theo thời gian. Mỗi khối thông tin đều chứa thông tin về thời gian khởi tạo vàđược liên kết tới khối trước đó, kèm một mã thời gian và dữ liệu giaodịch. Blockchain được thiết kế để chống lại sự thay đổi của dữ liệu: Một khi dữ liệuđã được mạng lưới chấp nhận thì sẽ khơng có cách nào thay đổi được nó.
9
</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11">Blockchain được đảm bảo nhờ cách thiết kế sử dụng hệ thống tính tốn phân cấp vớikhả năng chịu lỗi byzantine cao. Nhờ thế nên Blockchain có thể đạt được sự đồngthuận phân cấp. Vì vậy Blockchain phù hợp để ghi lại những sự kiện, hồ sơ y tế, xửlý giao dịch, công chứng, danh tính và chứng minh nguồn gốc. Việc này có tiềmnăng giúp xóa bỏ các hậu quả lớn khi dữ liệu bị thay đổi trong bối cảnh thương mạitoàn cầu.
● Thực tế ảo VR (Virtual Reality) và AR (Augmented Reality)
Thực tế ảo tăng cường (Augmented Reality – AR) là công nghệ tích hợp thơng tinkỹ thuật số với mơi trường vật lý, cung cấp một góc nhìn trực tiếp hoặc gián tiếp vềmôi trường vật lý thực tế, nơi mà các đối tượng ảo có thể được đặt lên khơng gianthực, giúp người dùng có thể có cái nhìn trực quan hơn về đối tượng ảo đó khi ở thếgiới thực sẽ như thế nào.
Thực tế ảo (Virtual Reality – VR) là một công nghệ tạo nên một không gian ảohoàn toàn cung cấp cho người sử dụng trải nghiệm trong khơng gian ảo được mơphỏng có thể giống hoặc khác hồn tồn với thế giới thực.
Trong khơng gian cơng nghệ VR tạo nên mang đến cho người dùng được trải nghiệmbản thân họ như một phần của không gian ấy, với các cảm giác đắm chìm, tương tácvới các đối tượng trong khơng gian đó theo thời gian thực làm họ có thể qn đihồn tồn thế giới thực xung quanh mình.
10
</div><span class="text_page_counter">Trang 12</span><div class="page_container" data-page="12">Nếu nói VR là một thế giới ảo hồn tồn thì AR chính là thế giới kết hợp giữa thựcvà ảo.
● Trí tuệ nhân tạo (AI)
Nói một cách đơn giản, trí tuệ nhân tạo (AI) là một mảng cơng nghệ tận dụng máytính để bắt trí tuệ thơng minh của con người trong việc thực hiện các công việc phứctạp như đưa ra quyết định, giải quyết vấn đề và học tập.
Nhờ sức mạnh của AI, metaverse có thể trở nên tồn diện hơn. Xử lý ngôn ngữ tựnhiên (NLP), một nhánh của AI, có khả năng phá vỡ rào cản ngơn ngữ của ngườidùng. NLP cho phép máy móc có thể hiểu, đọc và thậm chí suy luận các ngơn ngữkhác nhau, giúp mọi người trên toàn thế giới giao tiếp với nhau trong metaverse dễdàng hơn nhiều.
● Tái tạo 3D
Tái tạo và thu thập dữ liệu 3D là việc tạo ra các mơ hình ba chiều hoặc khơng giantừ dữ liệu cảm biến. Chụp ảnh âm thanh nổi hoặc quang ảnh dựa trên một khối cáchình ảnh chồng chéo là phương pháp chính để lập bản đồ 3D và tái tạo đối tượngbằng hình ảnh 2D.
11
</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13">Một trong những thách thức dành cho Metaverse là việc tạo ra môi trường kỹ thuậtsố gần với thế giới thực tế nhất có thể. Được hỗ trợ bởi tái tạo 3D, metaverse có thểtạo ra những khơng gian chân thực và tự nhiên. Thông qua máy ảnh 3D đặc biệt,chúng ta có thể biến thế giới thực thành khơng gian trực tuyến bằng cách xuất rachính xác mơ hình chân thực 3D của các tòa nhà, địa điểm và vật thể thật. Sau đó, dữliệu khơng gian 3D và ảnh chụp 4K HD được chuyển đến máy tính để xử lý và tạo ramột bản sao ảo trong metaverse cho trải nghiệm người dùng. Bản sao ảo của các đốitượng trong thế giới thực còn được gọi là bản sao kỹ thuật số.
● Internet vạn vật (IoT)
IoT là chữ viết tắt của “Internet of Things” (Internet vạn vật). Đây là một khái niệmmô tả công việc kết nối các thiết bị điện tử thông minh với nhau qua Internet Một trong những ứng dụng của IoT trên metaverse là thu thập và cung cấp dữ liệu từthế giới thực. Điều này sẽ làm tăng độ chính xác của các yếu tố đại diện kỹ thuật số.
● Mạng 5G
5G là mạng di động thế hệ thứ 5. Đây là tiêu chuẩn khơng dây tồn cầu mới sau cácmạng 1G, 2G, 3G và 4G. 5G cho phép một loại mạng mới được thiết kế để kết nốihầu như tất cả mọi người và mọi thứ với nhau, bao gồm máy móc, đồ vật và thiết bị.Cơng nghệ khơng dây 5G cung cấp tốc độ dữ liệu cao, độ trễ cực thấp, độ tin cậycao, dung lượng mạng lớn, tăng tính khả dụng và trải nghiệm người dùng đồng nhấthơn cho nhiều người dùng. Hiệu suất cao hơn và hiệu quả được cải thiện nâng caotrải nghiệm người dùng và mang lại khả năng kết nối các ngành mới. Theo DavidChristopher, Phó chủ tịch nhà mạng AT&T, nói với CNBC: "Việc metaverse pháttriển sẽ phụ thuộc vào sự đổi mới và khả năng tương tác trên nhiều lĩnh vực, với 5Glà yếu tố thiết yếu".
● Big Data
12
</div>