Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (12.98 MB, 65 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<small>Chun ngành: Marketing</small>
Đề tài: Hồn thiện hoạt động truyền thông marketing online cho giai đoạn thunghệ và Đầu tư Prox Global
Giảng viên hướng dẫn: TS. Lê Thị Thu Mai
<small>Họ và tên sinh viên: Lê Thanh Phương</small>
<small>Mã sinh viên: 11194211</small>
<small>Khóa 61</small>
<small>Lớp chuyên ngành: Marketing 61C</small>
<small>Hà Nội - tháng 03/2023</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">Tôi xin cam đoan đề tài nghiên cứu “Hoàn thiện hoạt động Marketing số
Global” là kết quả của quá trình thực tập và đúc kết của riêng tôi tại công ty cổ phần
Prox Global, cùng với sự hỗ trợ của giảng viên hướng dẫn TS. Lê Thị Thu Mai. Các
thông tin và số liệu trong bài sử dụng những dữ liệu nội bộ, cùng với dữ liệu thứ cấpđược thu thập từ nguồn gốc rõ ràng. Tôi xin hồn tồn chịu trách nhiệm nếu có cácvan đề khiếu nại hoặc bị quy kết là photo nguyên bản một đề tài thực tập hay kế hoạch
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">LỜI CÁM ƠN
Lời đầu tiên, tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến giảng viên hướng dẫnchuyên đề tốt nghiệp - TS. Lê Thị Thu Mai, trường Đại học Kinh tế Quốc dân đã tận
<small>Tôi cũng xin chân thành cảm ơn các giảng viên khoa Marketing đã nhiệt</small>tình giảng dạy, chia sẻ kiến thức bồ ích trong chương trình học tại trường cho các sinhviên khoa Marketing, tạo điều kiện để giúp chúng tôi được tiếp cận với kiến thứcchuyên môn và kiến thức thực tế, đem lại những trải nghiệm tốt trong mơi trường<small>cơng việc sau này.</small>
Ngồi ra, tơi cũng xin cảm ơn don vị thực tập — Công ty Cổ phan Phát triểnCông nghệ và Đầu tư Prox Global đã tạo điều kiện cho tơi có cơ hội thực tập tại côngty và học hỏi nhiều kiến thức, kỹ năng làm việc liên quan đến việc thực hiện hoạtđộng marketing nội dung số trong thực tế. Trong quá trình thực hiện, do kinh nghiệmcòn chưa nhiều cũng như sự hạn chế trong việc thu thập thông tin nên chuyên đềkhông tránh khỏi những thiếu sót, tơi rất mong nhận được những ý kiến đóng góp qbáu của q thầy cơ dé hồn thiện nghiên cứu hơn, đồng thời có điều kiện bổ sung và
nâng cao chất lượng chuyên đề thực tập tốt nghiệp này.
<small>Xin chân thành cảm ơn!</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">PHAN MO DAU ..nccsssssssssssscsscsnssnscsnscsscssscsscsaseascsnscascsnscascsussascsuceascsuseacenscensess 1
<small>1.1.4. THỊ trwOng MUC ẨÏÊNH... SG SG HH HH HH kg 181.2 Phân tích mơi trường kinh doanh: ...- - 555 55+ s+<*++sss+sssss2 19</small>
<small>1.2.1 Phân tích muối trwOng VĨ HHƠ... SG KH, 19</small>
<small>1.2.2 Phân tích mơi trOng HgÌHÏH... - SĂS chi rieriec 21</small>
<small>2.3.1 Công CHUNG MUC ẨÏÊH...ỏ. SG «HH ki, 37</small>
<small>J9 8...0 ne... 593.2.3 Gói thu phi SHCFIDẨ[OHH... ST HH HH HH key 62</small>
DANH MỤC BANG BIEU
Bảng 1.1: Chi tiết các ứng dụng nôi bật của công ty Prox Global 17Bảng 1.2: Các đối thủ cạnh tranh chính của ClickMod 22Bảng 2.1: Một số ví dụ về quảng cáo trong ứng dụng điện thoại 27
<small>Bảng 2.2: Bảng so sánh các gói subscription của 3 ứng dụng 49Bảng 3.5: Các từ khóa có lượt tải cao trong tháng 4 năm 2023 56</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7"><small>Hình 2.9: Video dạng dọc (định dạng short) được đăng tải trên Youtube 48Hình 2.10: Hình ảnh trên Youtube và các video dạng ngang 48</small>
Hình 2.11: Biểu đồ thơng kê doanh thu gói subscription từ tháng 2/2022 52đến tháng 2/2023
<small>Hình 3.1: Hình mơ tả giao diện ClickMod 58</small>
Hình 3.2: Top 10 trị chơi di động có lượt tải cao nhất tháng 2 tại Việt Nam | 58
<small>Hình 3.3: Minh họa quảng cáo Goodle Ads 60</small>
<small>Hình 3.4: :Hình ảnh video hướng dẫn sử dụng trên Youtube 61</small>
Hình 3.5: Minh hoạ quảng cáo dòng ứng dụng ấn tự động 62
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8"><small>BAO CÁO ĐỘC SANG</small>
<small>CHỈ SỐ TƯƠNG BONG NGUỒN INTERNET ẤN PHẨM XUATBAN BÀI CỦA HỌC SINH</small>
<small>ĐỐI CHIẾU TẤT CẢ CÁC NGUỒN (CHỈ IN CÁC NGUỒN ĐÃ CHỌN)</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9">PHAN MỞ DAU
1. Lý do chon đề tài
Ngày nay, ứng dụng di động đang trở nên ngày càng phổ biến, ghi nhận người dùngcó nhu cầu cao hơn bao giờ hết. Theo thống kê năm 2021 của Appota (Công ty Cơngnghệ giải trí), tần suất sử dụng điện thoại di động của người Việt đã gia tăng đáng ké,cùng với thời gian sử dụng ứng dụng di động trung bình trong một tuần đã tăng 31%
<small>(từ 16,8 ứng dụng lên 22,1 ứng dụng) so với năm 2020.</small>
chơi điện tử là ứng dụng xếp hàng đầu về số lượng tải ở cả hệ điều hành IOS (chiếm41,2% trong tông số ứng dụng được tải) và Android (chiếm 64,5%). Ngoài ra, theothống kê năm 2022 từ Adjust (Công ty phân bổ quảng cáo trên thiết bị di động), số
<small>người cài đặt trò chơi điện tử tăng 32% trong năm 2021, trong đó mức tăng của nửa</small>
<small>cuôi năm cao hơn nửa đâu năm đên 12%.</small>
Nhờ sự phát triển của thị trường các ứng dụng di động và trò chơi điện tử, các ứngdụng di động hỗ trợ người chơi ngày càng phát triển mạnh mẽ. Đây là một thị trườngrất tiềm năng, khi các ứng dụng trò chơi phát triển ngày càng phức tạp, người tiêu
hơn 300 ứng dụng về ấn tự động trên 2 kho ứng dụng CH Play và Appstore, với đadạng tính năng như: ấn tự động theo mẫu có sẵn, ấn liên tục rất nhanh, tính năng ấntự động được thiết kế theo các trị chơi nhất định...
Chính vì vậy, việc đưa ứng dụng đến với người dùng đỏi hỏi sản phẩm phải có nhữngcải tiến ưu việt hơn, cùng với kế hoạch Marketing số phù hợp đề tiếp cận khách hàng
<small>hiệu quả.</small>
Trong thời điểm năm 2021, nhờ chú trọng vào hoạt động Marketing số mà ứng dụngClickMod đã đạt được những tăng trưởng đúng như mục tiêu đề ra, với hơn 100.000
<small>9</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">lượt tải khi vừa ra mắt. Tuy nhiên, những hoạt động Marketing số về sau đã bị chững
<small>lại và chưa đạt được hiệu quả như kì vọng, hậu quả là lượt tải tụt từ trung bình 16.000</small>lượt tải trong năm 2021 xuống còn 5.000 lượt tải trong đầu năm 2022.
Từ những lí do trên, tác giả quyết định lựa chọn đề tải: “Hồn thiện hoạt động truyền
thơng marketing online cho sản phẩm ClickMod trong giai đoạn thu hút người dùng
của Công ty Cô phan Phát triển Công nghệ và Dau tu Prox Global”.<small>2. Mục tiêu nghiên cứu</small>
Đề tài này được nghiên cứu với mục tiêu tổng quát là đánh giá thực trạng hoạt độngMarketing số truyền thông marketing online cho sản phâm ClickMod trong giai đoạnthu hút người dùng của Công ty Cé phan Phát triển Công nghệ và Dau tư Prox Global.Trước tiên, tác giả sẽ đánh giá sơ bộ hoạt động Marketing số truyền thông marketingonline cho sản phẩm ClickMod của doanh nghiệp trên các kênh truyền thông khoảng
thời gian từ tháng 12/2022 đến tháng 03/2023 cụ thé dé rút ra ưu, nhược điểm và các
<small>mặt cân cải thiện.</small>
Đề từ đó tác giả sẽ rút ra các kết luận và đề xuất giải pháp hoàn thiện hoạt động truyền
thông marketing online trong giai đoạn tiếp theo.
<small>3. Nhiệm vụ nghiên cứu</small>
- Giới thiệu về Công ty Cô phần Phát triển Công nghệ và Dau tư Prox Global
<small>giai đoạn năm 2021 — 2022</small>
thông marketing online cho sản phẩm ClickMod của Công ty Cổ phần Phát
trién Công nghệ và Dau tu Prox Global trong năm 2023
<small>10</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11"><small>Dé tài cân tập trung làm rõ các câu hỏi nghiên cứu sau:</small>
- _ Hoạt động truyền thông marketing online cho sản phẩm ClickMod dangđược doanh nghiệp thực hiện như thế nào?
- _ Hoạt động đang được triển khai có những ưu và nhược điểm gì?
- _ Giải pháp nao để hồn thiện và cải thiện những hạn chế của hoạt động trên?4. Cách tiếp cận, đối tượng, phương pháp và phạm vi nghiên cứu
4.1 Đối tượng nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu là hoạt động truyền thông marketing online cho sản phẩmClickMod trong giai đoạn thu hút người dng Công ty Cổ phan Phát triển Công nghệvà Đầu tư Prox Global
<small>4.2 Phương pháp nghiên cứu</small>
<small>thơng ma cơng ty đang sử dụng. Ngồi ra tac gia còn sử dụng các tài liệu tham khảo</small>liên quan đến van đề Marketing số, truyền thông marketing cho sản pham ứng dụng<small>di động trên các nguôn từ sách, báo, website, các bai nghiên cứu trước đó.</small>
<small>5. Kết cầu của khóa luận</small>
<small>Bản báo cáo bao gơm các phân sau:</small>
<small>11</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 12</span><div class="page_container" data-page="12">Chương 3: Giải pháp hoàn thiện hoạt động truyền thông marketing online cho sản
Công nghệ và Đầu tư Prox GlobalPHAN KET LUẬN
<small>DANH MUC</small>
THAM KHAO
<small>PHU LUC</small>
<small>12</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13">1.1. Tổng quan về Công ty Cổ phan Phát triển Công nghệ va Đầu tư Prox
<small>1.1.1. Q trình hình thành phát triển</small>
Cơng ty Cổ phần Phát triển Công nghệ và Đầu tư Prox Global được thành lập vàotháng 5/2021. Prox Global tự hào thuộc top 20 nhà phát hành các sản phẩm ứng dụngdi động lớn nhất Đông Nam A, với sứ mệnh đem công nghệ đến với cuộc sống, giúp
<small>cuộc sông tôt đẹp hơn với những sản phâm có tiện ích cao.</small>
Tầm nhìn doanh nghiệp: Công ty hướng tới mục tiêu đạt top 5 nhà phát hành ứng
Sứ mệnh doanh nghiệp: Dem công nghệ áp dụng vào đời sống, mang lại cuộc sống dé
<small>dàng hơn cho hàng tỷ người thông qua những ứng dụng đơn giản, dễ dùng nhưng có</small>
tiện ích cao. Với hơn 10 triệu người dùng một tháng, các sản phẩm thế mạnh của côngty bao gồm: phát hành ứng dụng liên quan đến tiện ích văn phịng (To do list, PDF
<small>Viewer...), giải trí (Time Warp Scan, ClickMod...), tiện ích khác (RadioMe: AM FMRadio Station, Music Downloader - MP3 Player...) trên hai chợ ứng dụng Android va</small>
IOS.Trong năm 2021, tình hình dịch bệnh Covid — 19 diễn biến phức tạp nên lệnh hạnchế đi lại được áp dụng tại nhiều nơi. Do đó đây là năm ghi nhận bùng nổ về số lượngngười dùng các ứng dụng liên quan đến giải trí. Sự tăng trưởng của các trò chơi điệntử cũng giúp dòng ứng dụng về hỗ trợ người chơi phát triển mạnh.
<small>Mặc dù mới gia nhập thị trường trong năm 2021, nhưng nhờ những kinh nghiệm từ</small>thị trường ứng dụng và sự bùng nồ của người chơi, ClickMod đã vươn lên khang
định vị thế, trở thành top 10 ứng dụng có lượt tải cao nhất cùng dịng. Tính đến thờiđiểm hiện tại, ClickMod đã có hơn 1,5 triệu lượt tải xuống và số lượt tải tiếp tục
<small>tăng trưởng mạnh trong năm 2023.</small>
<small>13</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14"><small>1.1.2. Cơ cấu tô chức</small>
<small>Với gân 40 nhân sự, cơ câu tơ chức của Prox Global chia thành 5 phịng ban khácnhau như mơ hình dưới đây:</small>
<small>CEO Prox Global</small>
<small>|g Phịng nhân sự</small>
Hình 1.1: Cơ cấu tổ chức Prox Global
trị chủ chốt trong việc định hướng các phương thức hoạt động của công ty. Ông cótrách nhiệm trong việc vạch ra các kế hoạch kinh doanh cho các dòng sản phẩm hiện
tại, đồng thời tìm kiếm những lĩnh vực mới dé phát trién.
COO Prox Global: ông Nguyễn Xuân Bách — Giám đốc vận hành, là người chịu
<small>trách nhiệm giám sát va vận hành các dự án của công ty đang triên khai hiện nay.</small>
<small>14</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">Đội phát triển sản phẩm: chịu trách nhiệm nghiên cứu, đề xuất tính năng và xây dựng
các tài liệu liên quan đến bản đặc ta tính năng dé gửi yêu cầu làm sản phẩm cho độiphát triển phần mềm. Ngồi ra cịn phối hợp với đội marketing dé liên tục cập nhật vềtình hình thị trường.Đội phát triển phan mềm: Nhận yêu cau và bản đặc tả tính năng,
<small>xây dựng, bơ sung và sửa chữa phân mêm.</small>
Đội marketing: Bao gồm 2 mảng nhỏ là đội thiết kế hình ảnh, thiết kế giao điện trongứng dụng và đội marketing. Đội thiết kế sẽ chịu trách nhiệm về các ấn phẩm quảngcáo, giao diện ứng dụng. Đội marketing sẽ chịu trách nhiệm về phần thu hút ngườidùng thông qua các kênh quảng cáo và tối ưu hóa giao điện ứng dụng trên chợ ứng<small>dụng.</small>
<small>1.1.3. Đặc điểm sản xuất kinh doanh những lĩnh vực chính</small>
Cơng ty Cổ phần Phát triển Công nghệ và Đầu tư Prox Global hiện đang là nhà phát<small>hành các ứng dụng. Công ty sở hữu 2 kho ứng dụng trên chợ ứng dụng Android với</small>
a) Danh mục sản phẩm
<small>Cơng ty hiện đang sở hữu 2 kho ứng dụng trên chợ ứng dụng Android, chia thành 2</small>dịng chính: giải trí và tiện ích văn phòng. Tat cả các ứng dụng đều cho phép tải miễn<small>phí và có mua gói nâng cao trong ứng dụng.</small>
<small>Với mong muôn dem đên những ứng dụng đơn giản nhưng có độ tiện ích cao, giao</small>
diện sản phẩm thường trực quan, tính năng dễ dùng và tính ứng dụng cao.
Từ năm 2019 đến nay, sau khi nhìn thấy tiềm năng vơ cùng lớn từ nhu cầu giải trí,
<small>cơng ty đã liên tục phát hành các ứng dụng giải trí và đạt được lượt người dùng lớn.</small>
<small>15</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16">Bảng 1.1: Chỉ tiết các ứng dụng nỗi bật của công ty Prox GlobalSTT | Tên ứng dụng Logo Số lượt tải Nội dung
1 PDF Viewer - Hon 5 triệu | Ung dụng giúp doc trình PDF
<small>PDF Reader trén dién thoai dé dang</small>
2 ClickMod Hon | triệu | Ung dụng giúp ấn tự động, hỗ
<small>trợ rảnh tay và chia sẻ kịch</small>
<small>ti vi hoặc may tính.</small>
<small>FM Radio Station miễn phi với đa dang các kênh</small>
của nhiều quốc gia.
5 AppLock - Lock Hon 1 triệu | Ung dụng khóa ứng dụng
<small>apps & Password khác trong máy điện thoại cókèm bảo mật.</small>
6 Music é Hon 1 triệu | Ung dụng khóa ứng dung
Downloader - (4) khác trong may điện thoại có
<small>MP3 Player kèm bảo mật.</small>
<small>16</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17"><small>b) Mơ hình kinh doanh</small>
Mơ hình kinh doanh của công ty dựa trên doanh thu từ các phần mềm được phát hành.Doanh thu đến từ 2 nguồn chính là đặt quảng cáo trong ứng dụng và doanh thu từngười dùng trả tiền mua gói nâng cấp. Với người dùng miễn phí, khi người dùng anvào quảng cáo trong phần mềm, bên đặt quảng cáo sẽ trả tiền cho nhà phát hành. Cịn
đối với người dùng khơng muốn xem quảng cáo, họ sẽ trả tiền cho nhà phát hành đểđược trải nghiệm gói tính năng nâng cấp. Hiện nay, nguồn thu chính của doanh nghiệpvẫn đến từ việc đặt quảng cáo trong ứng dụng. Do tính chất sản phẩm tương đối đơngiản, giá trị người người thấp, mức độ chấp nhận chỉ trả chưa cao nên việc đặt quảngcáo vẫn là nguồn thu chủ yếu.
<small>c) Giới thiệu ứng dụng ClickMod</small>
giúp người dùng thao tác nhanh và tiết kiệm thời gian hơn.Điểm đặc biệt của sản phẩm:
<small>+ Giao diện trực quan, có hướng dẫn băng hình ảnh và video dành cho người mới bắt</small>
<small>+ An siêu nhanh, giảm thời gian giữa các lân ân xudng đưới 100 miliseconds</small>
+ Có thé sử dụng kịch bản ấn tự động chạy ngầm trong điện thoại mà khơng gây tốn
<small>Các tính năng chính của ứng dụng:</small>
<small>17</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">+ Hỗ trợ ấn nhanh, liên tục trong khoảng thời gian được chọn trước
<small>+ Quay lại và chia sẻ các thao tác ân đê sử dụng lại được nhiêu lân</small>
<small>+ Xem, bình luận và chia sẻ video sử dụng ân tự động trên cộng đông người sử dụng</small>
<small>ứng dụng ClickMod (ngay trong ứng dụng)</small>
<small>1.1.4. Thị trường mục tiêu</small>
Tổng số lượt tai tính đến thời điểm hiện tại của ứng dụng ClickMod dat 1.512.500
ký gói cao cap hàng tháng đạt 328 triệu đồng.
Đối tượng người dùng mà ClickMod hướng đến cụ thé như sau:
- Độ tuổi:
+ 18 - 24 tuổi: chiếm 51,58%+ 25 — 34 tuổi: chiếm 22,12%+ 35 — 44 tudi: chiếm 16,78%+ 45 tuổi trở lên: 9,52%
<small>18</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 19</span><div class="page_container" data-page="19"><small>Ngồi ra, nhóm này cịn thường xuyên chơi trò chơi điện tử đêu đặn, do đó tân suât</small>sử dụng ứng dụng hỗ trợ như ClickMod là tương đối cao.
Do độ tuổi khá trẻ (18 -24 tuổi) là chủ yếu, nên kha năng chi trả thường thấp. Ngườidùng thường lựa chọn dùng bản miễn phí hoặc bản cao cấp 1 tháng (gói rẻ nhất).
<small>1.2 Phân tích mơi trường kinh doanh</small>
<small>1.2.1 Phân tích mơi trường vĩ mơ</small>
<small>a) Nhân khâu học - Văn hóa xã hội</small>
Theo nghiên cứu của tổng cục thống kê năm 2022, dân số trung bình năm 2022của cả nước ước tính 99,46 triệu người, trong đó: dân số thành thị 37,09 triệu nguoi,chiếm 37,3%. Theo Tổng điều tra dân số năm 2019, Việt Nam ghi nhận ty lệ dân sốtrẻ cao nhất trong lịch sử đất nước, tạo nền tảng tiềm năng cho lợi tức dân số. ViệtNam có 20,4 triệu thanh thiếu niên từ 10-24 tuổi, chiếm 21% dân số va thời kỳ dân sốvàng dự kiến kéo dài đến năm 2039. Theo báo cáo của We are social 2021, có 92%người Việt Nam đã từng chơi game trên ít nhất một thiết bị, thê hiện sự phổ biến củadigital game trong đời sống của chúng ta. Trong đó chủ yếu chơi game trên
<small>smartphone (85%), PC (44.4%), Tablet (22.6%), Console (8.6%).</small>
<small>Do đó, xu hướng sử dụng các dịch vụ vui chơi giải trí sẽ ngày càng gia tăng. Đây</small>là cơ hội dé doanh nghiệp mở rộng lĩnh vực kinh doanh trò chơi trực tuyến và các sảnphẩm hỗ trợ tại Việt Nam, đáp ứng tốt nhu cầu thị trường.
Tuy nhiên ngành trò chơi điện tử vẫn còn tổn tại nhiều mặt trái của nó, mangtheo nhiều định kiến xã hội. Do đó đây là một sản phẩm khó truyền thơng, nhất là tại
Tình hình kinh tế ngày càng phát trién nhanh chóng sau đại dịch Covid-19, khi
Tuy nhiên tăng trưởng ở mỗi quốc gia có sự khác biệt do chính sách phục hồi sau đại
<small>dịch khác nhau.</small>
<small>19</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 20</span><div class="page_container" data-page="20">Ở Việt Nam, hoạt động kinh doanh đang sôi nồi trở lại, kinh tế Việt Nam phục
hồi với tốc độ nhanh chóng, số liệu thống kê về kinh tế-xã hội của Việt Nam đã thu
hút mạnh mẽ sự chú ý của thị trường. Với mức tăng trưởng GDP ồn định khoảng 7%
những bước tăng trưởng nhanh chóng. Đặc biệt, trong đó tỉ trọng ngành dịch vụ chiếmngày càng cao, lên đến 41,33% (số liệu theo tổng CỤC thống kê Việt Nam, năm 2022).
<small>Tốc độ tăng GDP năm 2022 theo khu vực kinh tế</small>
<small>GDP Nông, lâm nghiệp và thủy sản Công nghiệp và xây dựng Dịch vụ</small>
<small>Cơ cấu GDP năm 2022</small>
P 11,88. » 41,33. Ƒ 8,53.
<small>Nông, lâm nghiệp Công nghiệp Dịch vụ Thuế sản phẩm trừvà thủy sản và xây dựng trợ cấp sản phẩm</small>
Hình 1.2: Tốc độ tăng GDP và cơ cấu GDP năm 2022
Nguôn: tổng cục thong kê Việt Nam, năm 2022Tuy nhiên, 2023 lại được dự báo là một năm không mấy lạc quan khi suy thoáikinh tế diễn ra tại nhiều quốc gia, kéo theo làn sóng thất nghiệp từ các cơng ty cơngnghệ. Điều này có thé được lí giải là do trong thời gian đại dich, các công ty côngnghệ lớn đã phát triển rất bùng nổ. Tuy nhiên khi cuộc sống quay trở lại, sự gia tăngquá lớn về quy mô của các công ty công nghệ trong đại dịch giờ lại dẫn đến thua lỗ
<small>c) Công nghệ</small>
<small>20</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 21</span><div class="page_container" data-page="21">Công nghệ được coi là yếu tố sống cịn trong ngành điện tử nói riêng và ngành
trị chơi điện tử, trở thành công cụ hữu hiệu nhất. Công nghệ thông tin phát triển tốt
của công ty. Việc hợp tác trao đổi kinh nghiệm giữa các nhà phát hành ứng dung, nângcấp trang thiết bị... sẽ là cách tốt nhất dé ứng dụng ngành càng phát triển, thu hútthêm nhiều người chơi mới.
<small>1.2.2 Phan tích mơi trường ngành</small>
<small>a) Tong quan mơi trường ngành ứng dụng di động</small>
Đại dịch Covid-19 đã khiến ngành ứng dụng di động phát triển bùng nổ. Trongnhững giai đoạn đỉnh dịch, lượng thời gian người dùng sử dụng di động trên thế giớiđã tăng vọt — góp phan day nhanh quá trình thâm nhập thị trường của di động lên đến
<small>2-3 năm. Theo báo cáo của Satista năm 2021, thị trường trị chơi điện tử tại Việt Nam</small>
có khoảng hơn 40 triệu người chơi vào năm 2020. Tỷ lệ nam nữ tương đối cân bằng,với 51% là nam và 49% là nữ. Nhóm tuổi chủ yếu là từ 16- 34, chiếm 72%. Đặc biệttrò chơi đi động của nhà phát hành Trung Quốc được phát hành tại thị trường ViệtNam là phổ biến nhất, chiếm 6/10 ứng dụng di động thuộc nhóm có lượt tải nhiềunhất.
Hiện nay, thị trường ứng dụng ấn tự động đang có rất nhiều đối thủ cạnh tranhmạnh, chủ yếu là các ứng dụng đã có mặt lâu đời. Chi tiết ở tại bảng dưới đây.
Bang 1.2: Các đối thủ cạnh tranh chính của ClickMod
<small>STT | Tên ứng dụng và | Logo | Lượt tải Mô tả</small>
nhà phát hành xuống
<small>21</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 22</span><div class="page_container" data-page="22"><small>Automatic tap triệu ; ; ; *</small>
<small>+ Giao diện đơn giản, dé dùng.</small>
<small>động trên máy.</small>
<small>+ Ngày phát hành: 20/02/2019</small>
diện đơn giản, rất dé tìm trên chợứng dụng, có nhiều video hướng
<small>sử dụng ứng dụng nay.</small>
<small>+ Nhược điểm Chưa có các chức</small>
<small>năng nâng cao như có kịch bản</small>san, khó sử dụng đối với người
<small>mới dùng.</small>
<small>+ Ứng dụng đứng thứ 2 cùng</small>
<small>Click Assistant - Hon 19</small>
<small>Auto Clicker ¡| triệu ;</small>
<small>+ Ngoài những chức năng cơ</small>
<small>như tránh bị máy chủ phát hiện</small>
là sử dụng công cụ hỗ trợ
<small>22</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 23</span><div class="page_container" data-page="23"><small>+ Ngày phát hành: 19/07/2019</small>
<small>có các tính năng mới</small>+ Nhược điểm: Hướng dẫn chongười mới dùng chưa cụ thê, khó
<small>sử dụng voi người mới.</small>
<small>+ Ung dụng hỗ trợ rất nhiều loại</small>
<small>ngôn ngữ khác nhau kèm với</small>hướng dẫn chi tiết dành chongười mới lần đầu dùng. Ngoài
<small>ra, giao diện đơn giản, trực quan</small>
cùng với khả năng ấn nhanh lênđến 100 miliseconds 1 lần ấn.
<small>+ Ngày phát hành: 26/07/2020</small>
hơn về sản phẩm.+ Nhược điểm: gói premium giá<small>chưa hop li.</small>
Nguồn: tài liệu nội bộ Prox Global
<small>Sau khi so sánh với các đơi thủ cạnh tranh, có thê rút ra được nhận xét chung vêcác đôi thủ như sau:</small>
<small>23</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 24</span><div class="page_container" data-page="24">- Thi trường ứng dụng ấn tự động vẫn đang cải tiến liên tục, hướng tới da tinh
năng và dễ sử dụng hơn cho người mới.
- Tuy nhiên với những ứng dụng đứng dau thị trường thì hoạt động nâng cấptính năng diễn ra chậm hơn. Những ứng dụng ở top dưới vẫn đang cải tiến liên<small>tục và ngay càng ưu viét.</small>
Ngồi ra cịn có tính năng sử dụng kịch bản có sẵn để người dùng không mất<small>thời gian tạo kịch bản.</small>
<small>- _ Hỗ trợ đa dạng ngôn ngữ.</small>
- _ Chưa có các tính năng ưu việt như ấn nhanh lên đến 100 miliseconds do chưa
- Tinh năng cộng đồng chia sẻ video chưa phát triển mạnh, giúp người dùng dễ<small>dàng sử dụng hơn như Auto Clicker - Automatic tap của nhà phát hành: True</small>
<small>Developers Studio</small>
<small>24</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 25</span><div class="page_container" data-page="25">MARKETING ONLINE TRONG GIAI DOAN THU HUT NGƯỜI DUNG VA
2.1 Tong quan vé truyén thong marketing online
<small>2.1.1 Khái niệm và ban chat của marketing số</small>
Có rất nhiều định nghĩa về marketing số hiện nay. Theo Chaffey, (2013), Marketingsố là việc ứng dụng công nghệ trong các hoạt động marketing để thỏa mãn nhu cầu vàmong muốn của khách hàng. . Trong khi đó, theo Joel Reedy (2000), Marketing số lạiđược hiểu bao gồm tat cả các hoạt động tìm kiếm va đáp ứng nhu cầu của khách hàng<small>thông qua Internet và các phương tiện điện tử.</small>
Theo Philips Kotler và các cộng sự (2016), Marketing số là quá trình lập kế hoạch vềsản phẩm, giá, phân phối và xúc tiễn đối với sản phẩm, dịch vụ và ý tưởng đề đáp ứng
Tóm lại, có thể hiểu Marketing số là việc khai thác công nghệ, tạo ra các kênh trựctuyến đề tiếp cận đến những khách hàng tiềm năng và xây dựng hình ảnh thương hiệu
doanh nghiệp có thé tiếp cận một lượng cực lớn khách hàng, đồng thời vẫn dé dang
cá nhân hóa nội dung đến từng người nhận thông qua hệ thống quản trị quan hệ khách
<small>hàng và kho đữ liệu.</small>
Một số kênh Marketing số phô biến có thể ké đến như: marketing dựa trên các cơngcụ tìm kiếm, marketing tiếp thị liên kết, marketing trên nền tảng mạng xã hội, quảngcáo trực tuyến... Đây đều là các kênh marketing trực tuyến quan trọng giúp tìm kiếmkhách hàng mới, phát triển quan hệ khách hàng hiện tại và xây dựng hình ảnh thương<small>hiệu.</small>
<small>25</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 26</span><div class="page_container" data-page="26">2.1.2 Khái niệm về Truyền thơng Marketing
Theo Giáo trình Marketing căn bản, NXB Đại học Kinh tế Quốc dân, 2013, Truyềnthông Marketing là những hoạt động liên quan đến việc truyền đi những thông tin về
tổ chức và sản phâm tới khách hàng mục tiêu dé thuyết phục họ mua và thiết lập, duytrì mối quan hệ bền vững với họ. Trong đó, theo Giáo trình Truyền thơng Marketingtích hợp (IMC), NXB Đại học Kinh tế Quốc dân, 2016, IMC - Integrated MarketingCommunication hay Truyền thơng Marketing Tích hợp bao gồm 5 cơng cụ điền hình:quảng cáo, tiếp thị trực tiếp, quan hệ công chúng, tài trợ và bán hàng cá nhân.
Theo đó, truyền thơng marketing online được hiểu là việc triển khai các hoạt động
truyền thông marketing trên nền tảng trực tuyến.
<small>2.1.3 Các công cụ truyền thông marketing online</small>
<small>2.1.3.1 Mang xã hội</small>
Ngày nay, mạng xã hội đã trở thành một trong những công cụ quan trọng nhấtcủa Marketing số. Theo nghiên cứu từ Nielsen (2020), người dùng dành nhiều thờigian trên internet nhất dé sử dụng mạng xã hội. Đây cịn là một kênh thơng tin cực kihữu ích, giúp doanh nghiệp nhanh chóng kết nối và truyền tải thơng tin đến ngườidùng. Ví dụ như thơng qua Facebook, doanh nghiệp có thé chạy quảng cáo về sảnphẩm của mình nhắm đến đúng tệp khách hàng mục tiêu. Đặc biệt doanh nghiệp cóthé xây dựng một cộng đồng yêu thích sản phẩm của mình dé xây dựng lịng tin vớithương hiệu tốt hơn.
2.1.3.2 Quảng cáo trực tuyến
Thông qua quảng cáo trực tuyến, cơng ty có thé truyền tải thơng điệp đến mộtlượng khách hàng lớn. Một số hình thức quảng cáo trực tuyến nỗi bật như trên báomang, website, ... Tuy nhiên quảng cáo này cần phải trả tiền cho bên đặt quảng cáo,do đó doanh nghiệp nên sáng tạo những quảng cáo hiệu quả và có sự liên quan đến
<small>người dùng.</small>
<small>26</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 27</span><div class="page_container" data-page="27"><small>2.1.3.3 Quảng cáo trên điện thoại di động</small>
<small>Theo G. Minculete và các cộng sự (2018), 30% lượt truy cập từ website là từ các</small>người dùng sử dụng điện thoại di động. Việc thiết kế quảng cáo phù hợp với màn hìnhnhỏ và thân thiện với người dùng sẽ khiến quảng cáo trên ứng dụng di động hiệu quảhơn. Trong đó quảng cáo trong ứng dụng điện thoại vừa là nguồn doanh thu chính củacác nhà phát hành ứng dụng, vừa là nguồn tìm kiếm người dùng mới hữu hiệu nhất.
Một số loại quảng cáo phô biến trong ứng dụng bao gồm:
quảng cáo có giá thầu thấp nhất, tiết kiệm chi phí nhưng tỉ lệ bị bỏ qua cao.
- Quảng cáo dan xen (Interstitial ads): Quảng cáo toàn màn hình sẽ hién thi trướckhi nội dung tiếp theo được hién thi. Quảng cáo này yêu cầu người dùng phải đợi 2-3
giây trước khi có thể tắt.
- Quảng cáo bằng video: Đây là hình thức quảng cáo tương đối tốn kém nhưng đemlại hiệu quả cao gấp 2-3 lần so với quảng cáo chữ thông thường.
- Quảng cáo native (Native ads): Đây là hình thức mà giao diện của quảng cáo giống<small>hệt với chức năng trong ứng dụng, giúp trải nghiệm người dùng không bị ảnh hưởngnhiêu.</small>
Bảng 2.1: Một số ví dụ về quảng cáo trong ứng dụng điện thoại
<small>Quảng cáo banner Quảng cáo đan xen</small>
<small>27</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 28</span><div class="page_container" data-page="28"><small>Miếng lót chuột Bàn di chuột hình</small>
<small>trịn Giá Rẻ siêu dễ thương YKD...</small>
<small>Trending Gallery</small>
<small>Quang cao video Quang cao native</small>
<small>Check out these reliability tips. ></small>
<small>2.1.3.4 Content marketing</small>
<small>28</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 29</span><div class="page_container" data-page="29">Content marketing được hiểu là việc doanh nghiệp lập chiến lược, sản xuất vàphân phối nội dung có giá trị đến người dùng. Nội dung này cần phải có ý nghĩa đốivới tệp khách hàng mục tiêu, từ đó thúc đây hành vi mua của khách hàng để tạo ra lợinhuận (J. Champion, 2020). Việc hiểu rõ hành vi khách hàng để tạo ra những nộidung số phù hợp là điều rất quan trọng đối với người làm marketing.
Trong quá trình quảng bá sản phẩm, content marketing đóng vai vơ cùng to lớn.Đầu tiên, content marketing giúp thu hút khách hàng tiềm năng đến với doanh nghiệp,gia tăng tính gắn kết và tạo thiện cảm. Tiếp theo, content marketing còn giúp xây dựnglòng tin và gia tăng tỉ lệ chuyền đổi, tao sự trung thành của khách hàng và gia tăng giá<small>trị vòng đời khách hàng.</small>
Theo Justin Champion (2020), quá trình thực hiện hoạch định chiến lược content
<small>marketing trên nên tảng sô thực hiện theo các bước sau đây:Bước l1: Xác định tâm nhìn và mục tiêu</small>
<small>Dé xác định tot tâm nhìn và mục tiêu, doanh nghiệp cân trả lời những câu hỏi</small>
« Vị trí hiện tai và vị trí mong muốn của doanh nghiệp trong tương lai?
+ Những giá trị mà doanh nghiệp có thé mang lại cho khách hàng là gi?
* Tinh cách thương hiệu và hình ảnh mà doanh nghiệp muốn xây dung trongmắt khách hàng?
Đây là bước tiền đề vô cùng quan trọng để chiến lược marketing diễn ra đúng
<small>Bước 2: Xác định khách hàng mục tiêu</small>
<small>29</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 30</span><div class="page_container" data-page="30">Người làm marketing cần xác định rõ 2 yếu tố quan trọng trong quá trình xác<small>định khách hàng mục tiêu. Một là chân dung khách hàng (mô tả như những người đạidiện cho một tập khách hàng lý tưởng của doanh nghiệp dựa trên những quan sat và</small>phân tích), hai là hành trình khách hàng (từ giai đoạn nhận thức đến cân nhắc và ra
2.1.3.5 Tối ưu cơng cụ tìm kiếm của website
Tối ưu hóa cơng cụ tìm kiếm (Search engine optimization, viết tắt là SEO) làmột quá trình của việc tối ưu về mặt hién thị trên các công cụ tìm kiếm một cách tựnhiên mà khơng phải trả phí. Tóm lại, việc tối ưu sẽ giúp gia tăng thứ hạng của từ
<small>Day được coi là một công cụ marketing mang lại hiệu qua lâu dài với chi phí</small>hợp lí, nhưng lại tốn nhiều thời gian và nguồn lực dé đạt được mức độ hiền thị mongmuốn.
Khác với SEO, tối ưu hóa cơng cụ tìm kiếm trên chợ ứng dung (App storeoptimization, viết tắt là ASO) là quá trình tối ưu khả năng hiển thị của một ứng dung
<small>trên các cửa hàng ứng dụng.</small>
ASO bao gồm nhiều yếu tố khác nhau, được chia thành 2 loại: on-metadatafactors (các yếu tố mà nhà phát hành có thê chỉnh sửa và kiểm sốt được), off-metadatafactors (các yếu tổ mà nhà phát triển không thé chỉnh sửa trực tiếp, được coi là những
<small>tác nhân bên ngoài).</small>
<small>Một sô yêu tô quan trọng cân chú ý đôi với việc tôi ưu ASO cho ứng dụng trêncác cửa hàng ứng dụng:</small>
<small>- Tén ứng dụng</small>
<small>30</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 31</span><div class="page_container" data-page="31">- Lời giới thiệu ngắn
- Doan văn dé xúc tiến việc tải ứng dụng (chi có trên app store)
- Doan văn dai dé mơ tả ứng dụng
<small>-_ Từ khóa được chèn vào đoạn mô tả ứng dụng</small>
- — Yếu tố về mặt hình ảnh: logo, ảnh bìa, ảnh chụp màn hình, video
<small>- Tinh địa phương hóa</small>
<small>31</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 32</span><div class="page_container" data-page="32"><small>Auto Click - Automatic Clicker</small>
<small>gc auto clicker + Tools</small>
<small>" 46% &8MB IB1Ma</small>
<small>QuickTouch - Automatic ClickerSimpleHat Software, LLC * Tools</small>
<small>3.3% 82MB El1OM+</small>
<small>Click Assistant - Auto Clicker</small>
<small>Y.C. Studio * Tools</small>
<small>44% T5MB </small>
<small>10M-Auto Clicker app for games</small>
<small>Huau Apps * Tools</small>
<small>41% 19MB IMs</small>
<small>Auto Tapper: Auto Clicker</small>
<small>Hình 2.1: Minh họa hiệu quả của ASO trên cửa hang ứng dung Google Play</small>
<small>2.1.4 Các tiêu chí đánh giá hoạt động của các cơng cụ truyền thơng marketing online</small>
Các tiêu chí đánh giá hoạt động của công cu Marketing số là một yếu tố vơ cùng quantrong dé đo lường hiệu quả. Từ đó, giúp doanh nghiệp kịp thời điều chỉnh kế hoạch
và nhanh chóng khắc phục những điểm yếu.
Sau đây là một số tiêu chí đánh giá các cơng cụ Marketing số cho ứng dụng di động.
kiếm người dùng và khi ở trong ứng dụng.
<small>2.1.4.1 Các tiêu tiêu chi danh giá hoạt động ở giai đoạn thu hut người dùng</small>
Đây là tiêu chi quan trọng va dé dang đo lường nhất dé thấy hiệu quả từ tối ưuASO và chạy quảng cáo trực tuyến. Số lượt tải cao cịn tạo uy tín cho người dùng mới
<small>32</small>
</div>