Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.16 MB, 20 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH
Công ty thực tập: CÔNG TY TNHH MTV PHẦN MỀM - TRUYỀN THÔNG QUẢNG CÁO SONG ANH
Người phụ trách: Thầy Vũ Tuấn Hải
Người giám sát tại công ty: Lâm Nguyễn Phương Ân Thực tập sinh: Nguyễn Ngọc Thạch
TP. HỒ CHÍ MINH, tháng 12 năm 2023
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3">LỜI MỞ ĐẦU
Ngày nay số lượng người sở hữu thiết bị có thể chơi game ngày càng gia tăng, theo đó nhu cầu chơi game tăng theo. Tại Việt Nam số lượng người chơi game đạt mức 50 triệu người, khoảng 50% dân số - cao nhất trong khu vực Đông Nam Á. Tỷ lệ người chơi game sẵn sàng chi trả cũng đứng đầu khu vực. Trong 10 studio game hàng đầu châu Á Thái Bình Dương và Úc, Việt Nam chiếm một nửa. Những con số này cho thấy tiềm năng thị trường game tại Việt Nam rất lớn, và chứng tỏ Việt Nam có vị thế quan trọng trên toàn cầu trong sản xuất game.
Game là một hình thức giải trí phổ biến, giúp giải tỏa căng thẳng nếu được sử dụng hợp lí. Game có thể được coi như 1 sản phẩm nghệ thuật đặt ngang với phim ảnh. Phim ảnh khi sản xuất được dựa trên 1 câu chuyện, diễn biến sẽ được lộ dần sau từng khung ảnh. Game cũng vậy, cũng được cài cắm vào những câu chuyện, được hé lộ dần khi chơi game. Phim là xem câu chuyện, còn game là tương tác với câu chuyện.
Sau những năm tháng đại học, với mong muốn áp dụng kiến thức học được đóng góp vào dự án thực tế, em đã quyết định tham gia công ty Song Anh - một mơi trường nếu có thể em sẽ giới thiệu cho bạn bè đồng nghiệp trong tương lai.
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">Em cũng xin cảm ơn quý thầy cơ trong khoa đã tận tình giảng dạy và trang bị cho em những kiến thức cần thiết. Chính những kiến thức này hỗ trợ em rất nhiều trong việc hoàn thành thực tập tốt nghiệp.
Mặc dù em đã cố gắng hoàn thành báo cáo thực tập doanh nghiệp. Vẫn sẽ có những thiếu sót, rất mong nhận được sự thông cảm , chia sẻ của quý thầy cơ để giúp em hồn thành mơn thực tập tốt nghiệp.
Một lần nữa em xin chân thành cảm ơn !
TP. HCM, ngày 31 tháng 12 năm 2023
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">1.3. Lịch làm việc khi thực tập tại công ty ... 4
Chương 2. NỘI DUNG THỰC TẬP ... 5
2.1. Tìm hiểu cơng ty và các quy định cơ bản trong công ty ... 5
2.2. Làm quen quy trình và cơng cụ trong công ty ... 5
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">1
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÔNG TY THỰC TẬP
CÔNG TY TNHH MTV PHẦN MỀM - TRUYỀN THÔNG QUẢNG CÁO SONG ANH
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">2
1.1 Giới thiệu tổng quan về cơng ty:
Tên cơng ty: CƠNG TY TNHH MTV PHẦN MỀM - TRUYỀN THÔNG QUẢNG CÁO SONG ANH
Địa chỉ: số 266, Quản Bạch, tổ 34, khóm 4, Phường 6, Thành phố Cao Lãnh, Tỉnh Đồng Tháp, Việt Nam.
Điện thoại: 0912838912 Mã số thuế: 1402182175 1.2 Sản phẩm cơng ty
Cơng ty chun số hóa theo nhu cầu nghiệp vụ của khách hàng. Lấy yêu cầu, viết phần mềm, cung cấp hệ thống theo yêu cầu nghiệp vụ của khách hàng. Khách hàng chủ yếu là các cửa hàng, siêu thị vừa và nhỏ.
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10">
4 1.3 Lịch làm việc khi thực tập tại công ty:
Em tham gia làm việc tại công ty bắt đầu từ ngày 5/9/2023 tới 5/11/2023 - Thời gian làm việc từ thứ 2 đến thứ 6 từ 9:00 sáng đến 6:00 chiều. - Thời gian nghỉ trưa từ 12:00 trưa đến 1:00 trưa.
- Thời gian tiệc trà lúc 3:00 chiều.
- Mỗi 9h15 sáng team sẽ thực hiện daily meeting để xem tiến độ công việc, hỗ trợ nếu gặp vấn đề, phân cơng cơng việc.
- Mỗi chiều thứ 4 tồn bộ lập trình viên trong cơng ty sẽ tham gia buổi chia sẻ kinh nghiệm làm việc, người phụ trách hôm đó sẽ chọn 1 chủ đề đã làm được của mình và thuyết trình.
</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11">5
CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP 2.1 Tìm hiểu cơng ty và kỹ năng cơ bản trong công ty: Thời gian: 1 ngày
Nội dung: Giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty.
Được giới thiệu về công ty, q trình thành lập và phát triển, các cơng ty đang hợp tác và hỗ trợ, quy trình làm việc trong 1 nhóm, cách thức tổ chức của cơng ty. Ngồi ra, thực tập sinh cịn được giới thiệu về cách thức làm việc trong công ty như thời gian đi làm, các quy định phải tuân thủ như báo nghỉ báo đi trễ, được cung cấp mail công ty và ưu đãi bản quyền phần mềm khi sử dụng mail công ty. Được công ty giới thiệu bản thân với từng thành viên trong cơng ty, chụp hình kỷ niệm, phát quà chào mừng như áo, sổ, bút, ô, áo mưa, ...
2.2 Làm quen quy trình và công cụ trong công ty: 2.2.1 Tuần 1
Nội dung: Tìm hiểu làm quen cơng cụ trong dự án của cơng ty:
Mentor giới thiệu tồn bộ cơng cụ góp mặt trong phát triển dự án. Các phần mềm trong đó: Unity, Visual Studio, Github Desktop, Blender, PhotoShop.
Hướng dẫn cách sử dụng github desktop, cách sử dụng github với kích cỡ team khác nhau. Cho làm việc thử với github để làm quen và tuân thủ các quy trình quản lý mã nguồn của cơng ty.
Hướng dẫn sử dụng Visual Studio: các phím tắt, sử dụng các tính năng hữu ích hay thường được sử dụng trong Visual Studio.
Hướng dẫn sử dụng tool/package trong Unity: Profiler, Odin Inspector, World Builder, Road Builder, ...
</div><span class="text_page_counter">Trang 12</span><div class="page_container" data-page="12">6 2.2.2 Tuần 2:
Nội dung: Tìm hiểu và viết tài liệu cho bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) của cơng ty:
Tìm hiểu cấu trúc của bộ SDK. Viết tài liệu cho các phần khó hiểu hoặc chưa được viết. Thuyết trình phần tài liệu trong buổi chia sẻ chiều thứ 4.
Kết quả: Có kiến thức về codebase để nhanh chóng tham gia dự án.
</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13">7 2.3 Tham gia dự án thực tế:
Dự án: Game thế giới mở.
Mô tả: Game cho phép người chơi tự do di chuyển trong thế giới ảo, trò chơi cung cấp vũ khí, xe cộ, hệ thống cảnh sát và hệ thống dân thường, tiền tệ. Chủ yếu để người chơi vui vẻ với những hành vi phá hoại trong trò chơi. Trò chơi được dự định phát hành trên Google Play, nguồn doanh thu duy nhất là từ quảng cáo trong game. Chức năng:
- Hệ thống tiền tệ:
+ Người chơi nhận được tiền bằng cách 2 cách: Hoàn thành nhiệm vụ trong màn chơi. Đánh thắng NPC trong màn chơi. Xem quảng cáo.
- Hệ thống cửa hàng:
+ Người chơi dùng tiền để mở khóa vũ khí. + Người chơi dùng tiền để mua thêm đạn. - Hệ thống NPC:
+ Gồm 3 loại NPC: Dân thường:
o Dũng cảm: Cấp 2 và cấp 3.
o Phát hiện nguy hiểm: Cấp 1 và cấp 2. o Sinh lực: Cấp 2 và cấp 3.
o Tấn công: Cấp 2. o Thông minh: Cấp 1.
</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14">8 Cảnh sát:
o Dũng cảm: Cấp 3.
o Phát hiện nguy hiểm: Cấp 3. o Sinh lực: Cấp 2 và cấp 3. o Tấn công: Cấp 2 và cấp 3 o Thông minh: Cấp 3.
+ Một NPC gồm có các đặc điểm riêng biệt:
Giới tính, ngoại hình: Mỗi NPC sẽ có trang phục, giới tính phù hợp với khu vực xuất hiện.
Kỹ năng, thông minh: o Dũng cảm:
Cấp 1: Nhát gan, NPC sẽ bỏ chạy khi bị tấn công.
Cấp 2: Bình thường, NPC sẽ phản kháng khi bị tấn công, nhưng bỏ chạy khi sắp hết sinh lực.
Cấp 3: Gan dạ, NPC sẽ phản kháng tới khi người chơi hoặc NPC khơng cịn khả năng chiến đấu.
Giải thích: Kỹ năng quyết định NPC phản kháng thế nào sau khi phát hiện nguy hiểm.
o Phát hiện nguy hiểm:
Cấp 1: NPC có khả năng phát hiện nguy hiểm thấp, khi có tiếng súng, có tranh chấp rất gần NPC mới phát hiện.
Cấp 3: Lì địn, NPC lì địn hơn, chịu được nhiều sát thương hơn.
o Tấn công:
Cấp 1: NPC có chỉ có khả năng tấn công bằng tay không. Cấp 2: NPC có trang bị vũ khí hạng nhẹ.
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15">+ Hiện tại chỉ có 1 loại nhiệm vụ:
Đánh bại số lượng NPC trong 1 khoảng thời gian.
</div><span class="text_page_counter">Trang 16</span><div class="page_container" data-page="16">10 Công nghệ sử dụng: Unity
Các công việc cá nhân đã thực hiện:
- Tham gia viết tài liệu, phát triển tiếp SDK cho công ty.
- Em tham gia dự án trong giai đoạn chuyển source code đã có sang mẫu giống như SDK. Nên chủ yếu em tham gia code đều là refactor lại để dự án tuân theo SDK của công ty.
- Xây dựng màn chơi:
+ Tìm hiểu Blender, làm một số mơ hình cơ bản.
</div><span class="text_page_counter">Trang 17</span><div class="page_container" data-page="17">+ Tìm hiểu shader code để làm hiệu ứng cho nước.
- Viết tool hỗ trợ Game Designer tạo thành phố:
+ Viết tool nâng và hạ địa hình cho phù hợp với độ cao của đường. + Viết tool đặt vật thể dọc theo đường:
o Vật thể đối xứng và trải dài quanh đường. o Vật thể nằm rải rác quanh đường.
+ Viết tool đặt vật thể xung quanh các vùng đã khoanh. + Viết tool đặt lộ trình cho NPC.
</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">12 - Tối ưu hiệu suất hình ảnh:
+ Học cách sử dụng các công cụ và kỹ thuật để tối ưu hiệu suất game: Occlusion Culling, Frustum Culling, LOD, HLOD, Static/Dynamic Batching, ...
+ Làm việc với team 3D để tìm ra giải pháp tăng hiệu suất game.
- Tính năng mới đã triển khai. + Người chơi lái xe.
</div><span class="text_page_counter">Trang 19</span><div class="page_container" data-page="19">13 2.4 Kết quả:
- Áp dụng được design pattern vào dự án thực tế.
- Hiểu được cách thiết kế AI đơn giản cho game di động.
- Được review code và chỉ ra các vấn đề code, chủ yếu theo các nguyên tắc SOLID, KISS.
- Sử dụng được các công cụ tạo mơ hình 3D.
- Được giới thiệu và tìm hiểu sâu hơn về đồ họa máy tính. - Cải thiện khả năng làm việc nhóm.
</div><span class="text_page_counter">Trang 20</span><div class="page_container" data-page="20">14
CHƯƠNG 3: TỔNG KẾT
Cơ hội thực tập tại công ty Song Anh đã giúp em thay đổi thành con người khác ở nghề kỹ sư phần mềm, thay đổi tư duy lập trình, làm việc có quy chuẩn hơn, quản lý công việc tốt hơn, ... Được tiếp xúc với dự án thực tế mới nhận ra kiến thức mình được học là quan trọng trong thực tế chứ khơng hàn lâm dư thừa. Theo đó cịn có kỹ năng khác như: sử dụng mail, giao tiếp với cấp trên, quy chuẩn văn phịng ... Nắm được tồn bộ quy trình phát triển với Unity.
3.1 Điểm mạnh:
Người đánh giá: Lâm Nguyễn Phương Ân - Có tinh thần trách nhiệm cao.
- Có khả năng giải quyết vấn đề.
- Nắm bắt vấn đề nhanh, hỏi rõ vấn đề trước khi làm. 3.2 Điểm yếu:
Người đánh giá: Lâm Nguyễn Phương Ân
- Gấp gáp trong công việc đôi khi không đảm bảo được chất lượng. - Khó gắn kết với đồng nghiệp.
3.3 Chuẩn đạt được:
G1 Nắm bắt được xu hướng, nhu cầu xã hội và tính đặc thù của doanh nghiệp
9/10G2 Hiểu và giải thích được các khái niệm cơ bản, thuật ngữ và sơ
đồ hệ thống trong dự án
10/10G3 Nắm được quy trình, phương pháp và cơng nghệ phát triển sản
phẩm phần mềm tại doanh nghiệp
9/10G4 Có khả năng tìm hiểu vấn đề, mơ hình hóa vấn đề và tham gia
giải quyết vấn đề
9/10G5 Phát triển kỹ năng tư duy, kỹ năng làm việc nhóm và kỹ năng
trình bày
9/10G6 Đọc, hiểu các tài liệu và giao tiếp bằng tiếng Anh 9/10
</div>