ĐỎ ÁN
TÓT NGHIỆP ĐẠI HỌC
Đề tài: “NGHIÊN CỨU PHONG CÁCH THIET KE STYLIZED VA
UNG DỤNG XÂY DUNG BỘ NHÂN VAT 3D CHO GAME PC WIZARD’S
TROVE: GEM QUEST”
Giảng viên hướng dẫn : Ths. Khuất Thị Thu Hà
Sinh viên thực hiện : Pham Thị Van
Mã sinh viên : BL9DCPT244
Lớp : DI9TKDPT03
Hệ : Đại học chính quy
HÀ NỘI - 2023
LỜI CAM KET
Em xin cam đoan răng đồ án tốt nghiệp “NGHIÊN CỨU PHONG CÁCH THIẾT
KE STYLIZED VÀ UNG DỤNG XÂY DUNG BỘ NHÂN VAT 3D CHO GAME PC
WIZARD’S TROVE: GEM QUEST” là cơng trình nghiên cứu cua bản thân mình.
Những phan có sử dụng tai liệu tham khảo có trong đồ án đã được liệt kê và nêu rõ tại
phan tài liệu tham khảo. Đồng thời những số liệu hay kết quả trình bay trong đồ án đều
mang tính chất trung thực, khơng sao chép hay đạo nhái.
Nêu như sai em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm và chịu tat cả các kỷ luật của bộ
môn cũng như Học viện đê ra.
Hà Nội, ngày tháng 12 năm 2023
SINH VIÊN THỰC HIỆN
Phạm Thị Vân
Đồ án tốt nghiệp
LOI CAM ON
Dé có thé hồn thành tốt đồ án tốt nghiệp cuối năm lần này, trước tiên, em xin
được cảm ơn tất cả các thầy, các cô đang giảng dạy tại Học viện Cơng nghệ Bưu chính
Viễn thơng, và đặc biệt hơn là các thầy cô khoa Đa Phương Tiện đã tận tình chỉ bảo
hướng dẫn em trong suốt những năm học vừa qua.
Đặc biệt hơn, em xin được bày tỏ sự biết ơn sâu sắc đến cô Khuất Thị Thu Hà,
người đã truyền cảm hứng, luôn hỗ trợ, giúp đỡ, tận tình chỉ bảo cũng như tạo mọi
điều kiện tốt nhất cho em trong suốt quá trình thực hiện đồ án tốt nghiệp. Những lời
nhận xét, góp ý và hướng dẫn của cơ đã giúp em có được những định hướng đúng đắn
cho đề tải, qua đó nhìn ra được ưu nhược điểm của đề tài đã chọn và từng bước để có
được kết quả tốt nhất.
Trong quá trình thực hiện Đồ án tốt nghiệp, do cịn có hạn chế về năng lực bản
thân và thời gian thực hiện nên báo cáo không tránh khỏi những thiếu sót và hạn chế,
rat mong sự đóng góp của q thầy cơ và các bạn dé cơng trình nghiên cứu tiếp theo
được hồn thiện hơn.
Lời cuối cùng, em kính chúc các thầy cơ giáo và gia đình ln có sức khỏe déi
dào và càng đạt được nhiều thành công hơn trong sự nghiệp cao quý!
Em xin chân thành cảm ơn!
Hà Nội, ngày tháng 12 năm 2023
SINH VIÊN THỰC HIỆN
Phạm Thị Vân
Đồ án tốt nghiệp
STYLIZED... —.......................... 13
1.1. Tổng quan về đồ họa game.......¿.+ .2 .©x.+EE.E£E.E2.EEE.EEE.EEE.EE2.EE.EEE.EEE-Crr-ee 13
1.1.1. Khái niệm về đồ họa ØAIT€...................... Gvnưg 13
1.1.2. Lịch sử đồ họa 1=... 14
1.2. Vai trò của đồ họa øame.......¿.S2.S.E.E2E.EE.121.E21.212.111.111.1 1.11.111.11--xe. 17
1.2.1. cam ...................... 17
1.2.2. Stylized... .........,...... 18
1.2.3. c0... 19
1.3. Tổng quan về phong cách Stylized.........2-.5 .sS.2+.se.Et.+E.££.E£.EE.+E.zE.er.er-re-e 20
1.3.1. Khái niệm phong cach StyÌ1zed............-.--..+.S.cS..s ......e ....- 20
1.3.2. Lịch sử phát triển của phong cách Stylized..................----- -cs+sscszze+ 21
1.3.3. Đặc điểm phong cách thiết kế Stylizeds. ees e. eeeee. eeees 21
1.4. So sánh phong cách Realistic va SŠtyÏ1zed................-.- .s ...e .......r.i-kg 28
1.4.1. Ưu điểm và hạn chế của từng phong cách.................- .2.2..5.z.+s.z-5+-229
1.5. Tiểu kết chương Ì.......+. .2: .+ S.E2E.E2EE.2EE.2E1.211.211.2112.111.112.1 1.11.1-11-11-. 34
CHƯƠNG 2. NGHIÊN CỨU BO HOA GAME 3D TREN PC VÀ THIET KE
NHÂN VAT 3D CHO GAME..................... 2-5 5c 9EEEEE122122121121121121121111121111211y101 35
2.1. Tổng quan về đồ họa game 3D trên PC..............2..2+.2+.+.+£.+£.+E.zE-er-xz2xe-e 35
2.1.1D.o họa game 3Ì.........G2...1.1.3.12.1 1.111.111.11.111.11.111.11.8 1.1 1.1 1.8 .11.8g.-re 35
2.1.2. Đặc điểm của game 3D trên nền tảng PC...............5.:..c2.c.z.+x.+x.+e.se-+ 36
Đồ án tốt nghiệp
2.1.3. Vai trò của đồ họa game 3D trên nền tảng PC trong trải nghiệm chơi
BAM... ..................................... 37
2.2. Thiết kế nhân vật 3D cho game........2-2..+ .+ E.£EE.£EE.£EE.2E£.EEE.zEe.rxr.xer-ee 37
2.2.1. Kad MIG. ee eee ..-....... 37
2.2.2. Nguyên tắc thiết kế nhân vật trong game........................-------:¿+z=x+¿ 38
2.2.3. Quy trình thiết kế nhân vật 3D..............¿2..+2.+.E+.Ee.Ez.Ee.Ee.rx.rr-er-sz-ed 39
2.3. Giới thiệu một số game 3D mang phong cách Stylized trên PC............... 45
“E860 a.......... 45
PCVÀ)(0y 000/0 1n... ........ 47
2.4. Tiểu kết chương 2..................-- +: 2-1 1 E9E19E12E1211211211211211111111111111.1 48
CHƯƠNG 3. UNG DUNG PHONG CÁCH STYLIZED CHO THIET KE
NHÂN VAT GAME WIZARD’S TROVE: GEM QUEST......cccsscssssssssesessesessesesesseees 50
3.1. Tổng quan về game Wizard’s Trove: Gem Quest......................c-2--5-+-250
3.1.1. Giới thiệu về game Wizard’s Trove: Gem Quest...................------5- 50
3.2. Xây dựng nhân vật 3D cho game Wizard’s Trove: Gem Quest................ 50
3.2.1. Xây dung concept nhân vậẬT.........-.-- .c.1...n ..h ...i ..ệ ...t .- 50
3.2.2. Dựng hình nhân vật...................... - -.-- c2. 2S 112 12 x19 111 11111111111 key 54
3.3. Tổng kết chương 3.....c.cccccccssessessessesseseesessessessesseseesscssesressesestssesseeseeseeeees 65
Đồ án tốt nghiệp
DANH MỤC KÝ HIỆU VÀ CHỮ VIET TAT
STT Thuật ngữ, Tên đầy đủ Ý nghĩa
viết tắt
1 3D Three-dimensional | Không gian ba chiều
space
2 2D Two-dimensional Khéng gian hai chiéu
space
3 Stylized Stylized Thiét ké cach diéu
4 Game 3D Game 3D Tro choi 3D
5 Stylized Stylized Phong cách cường điệu
6 bit Binary Digit Chữ số nhị phan
Triple-A Game chất lượng cao
7 Game AAA
8 Gameplay Gameplay Cách người chơi tương tac với
trò chơi
9 Abstract Abstract Đồ họa trừu tượng
Realistic Đồ họa tả thực
10 Realistic Hue Mau sắc
11 Hue
12 Value Value Độ sang
13 Chroma Chroma Độ tinh khiết
14 Anime Anime Hoạt hình
15 Manga Manga Truyện tranh đến từ Nhật Bản
16 PC Personal Computer _| Máy tính cá nhân
Đồ án tốt nghiệp
17 3D Models 3D Models Mơ hình 3D
18 Modeling Modeling Mơ hình hóa
19 Texture Texture Két xuat hinh anh
Gan hình anh lên bề mặt mô
20 Texture Mapping | Texture Mapping
hình 3D
21 Retopo Retopology
Tái tao lại lưới cho đối tượng
22 UV UV Map
3D
23 Unw Unwrapping
Lưới trong môi trường 3D
24 Sculpting Sculpting
Render Chiếu hình ảnh 2D lên bề mặt
25 Render đối tượng 3D
Unfold Điêu khắc 3D
26 Unfold Kết xuất đồ họa
Overlapping
27 Overlapping Mở rộng
Stretching
28 Stretching Sự chồng lấn
29 High-poly model | High-poly model Việc kéo dãn không mong
muốn
M6 hinh da dinh cao
Đồ án tốt nghiệp
DANH MỤC BẢNG VÀ HÌNH ẢNH
Hình 0.1 Hình anh minh họa của game MinecrafF...............¿.5...5.<.s.++.s.++.+.ss-s-2 12
Hình 0.2 Giao diện game Pong 1 972......... .+..33.3.11.1.33.3.13.3.5 ...EE.EE.er.rs 13
Hình 0.3 Giao diện game Super Mario Bros 1985...............c..2....ss.+.ss.ss.s.xs 14
Hình 0.4 Minh hoa game Super Mario 64.........-.. .5.<..+...*v.n.n.n.e.r.i.k.t 15
Hình 0.5 Bồi cảnh game Red Dead Redemption 2................2..:.s.s.z+.s.+>-++-2-++-2 15
Hình 0.6 Hình anh minh họa game Color SWifch.........................- sec ceske 17
Hình 0.7 Nhân vật trong game Warcraft III: Reforged...................--.«.--.+..<.c+.+-<+-2 18
Hình 0.8 Nhân vật trong game The Last of S..........c.2..2.+.*.+k.ss.se.ee.rr.ee.rs-ke 19
Hình 0.9 Mơi trường 3D được thiết kế theo phong cách Stylized...................... 19
Hình 0.10 Nhân vật Mr. Incredible trong phim hoạt hình The Incredibles......... 21
Hình 0.11 Nhân vat nữ được xây dung từ các khối hình vng.......................-- 22
Hình 0.12 Nhân vật được xây dựng từ các khối tròn.............5.c.s.+c.++.x+.xe-cx-ez 23
Hình 0.13 Nhân vật được xây dung từ các khối tam giác.......................---c-e-s-¿23
Hình 0.14 Thiết kế nhân vật với ba hình cơ bản......................--.-:-cc:55+++ccscxrrx 24
Hình 0.15 Vịng trịn thuần săc........2-5.©s.SE.+E9.EE2.EE.EE2.E12.151.12.111.112.111.1-E -1-x6 26
Hình 0.16 Bối cảnh trong các trò choi Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4, The
U09 Ố................... 28
Hình 0.17 Nhân vật trong game Ragnarok MobiÌe.................--.-.«.< ..< ...s..2. 30
Hình 0.18 Nhân vật trong game Wind Waker........--..n ..g ..h ..i ..ệ ..t .- 3l
Hình 0.19 Hình anh quả cam theo hai phong cách...............--.-5.+ .+ .+.++.sc.ss.+.++.se-xs-2 32
Hình 2.1 Game 3D Horizon Forbidden West......................... ng it 35
Hình 2.2 Nhân vật nhim Sonic trong game Sonic the Hedgehog........................- 37
Hình 2.3 Nhân vat Nathan Drake trong game “Uncharted”.......................---‹‹+--«s: 37
Hình 2.4 Hình anh minh họa việc phác thảo ý tưởng.................+.55.s.5..ss.++.+.ss-ss‹2 40
Hình 2.5 Kỹ thuật Scuplture trong mơ hình 3.............-.-..5-.5 .2+.2 .‡.++.ss.ss.ex.ss.es.s2 40
Hình 2.6 Quá trình retopo trong maya......¿.c.2..32.311.321.111.2 E.2.E.Er.r.rr-vr-s 42
Hình 2.7 UV UnwrappInB................... -- --- -- - c3 1312101113 11113 1111181111119 2 111 ng 1v rh 42
Hình 2.8 Nhân vật được gan ¡2.117 ằằ.... 43
Hình 2.9 Render nhân vật 3D bang phần mềm Maya........................--:- 25255522: 44
Hình 2.10 Mơi trường trong game FOTfHIfG...........5 ..6.+.1..S ....e ....t ..- 44
Đồ án tốt nghiệp
Hình 2.11 Nhân vật trong game FOTHIf€.......--.5 .5..1 ..S .......ni.ệt 45
Hình 2.12 Đồ họa game Fortnite năm 2011 và 2018....................2..2.+-s=.+¿+-5+-+-: 46
Hình 2.13 Game World of WATCTA[...................... - nnHnn ng gnH nngệp 46
Hình 2.14 Vũ khí trong game World of WarCraft.......- .--.c.c.s.cs.s.i.r.r.se.e.r.e.e 47
Hình 3.1 Concept 2D nhân vật Beastmasfer........--.- -.S.c.S.3.3...sv.s.es.e.rr.e.s 50
Hình 3.2 Concept 2D nhân vật Sonafa......-..- .c.2..3.22.1.11.1.31.1.11.1...1 x.e. 51
Hình 3.3 Concept 2D nhân vat SiÏvan..........c.2...1.1.21.12.1.11.1.11.11.1.11-11-.1-x-e. 53
Hình 3.4 Sculpting nhân vat Beastmaster trong Zbrush.......................-- ---‹++++ss+ +2 54
Hình 3.5 Sculpting nhân vat Sonata trong Zbrush..............5-.5 .+.2.s.++.ss.s.s+.ss.ss.2 55
Hình 3.6 Sculpting nhân vat Silvan trong Zbrush...............5.2-.55.22.‡.+.cs.+.cs.s‹es-s-2 56
Hình 3.7 Retopo trong Miaya....................... -.- c1 111 1 SH SH TH ng ng kh 57
Hình 3.8 Texture nhân vật trên 2 tắm IUV..................---¿-©+++22++t2Exvttrxvrrrrrrrrrrrrre 58
Hình 3.9 Normal map body nhân vat Beastmaster... eee ee eeeeeeseeeeseeeneeeeees 59
Hình 3.10 bề mặt chất liệu vải nhân vật Beastmaster......c.c.ccccccscssesescseseeeseseeeeeeee 60
Hình 3.11 Render góc chính diện của nhân vật Beastmasfer.....................-.-.--.--- 61
Hình 3.12 Render mặt bên của nhân vat Beastmasfer..................-.-.¿-.-.«<.<.<<.<<.+ 61
Hình 3.13 Render góc chính diện của nhân vật Sonafa.......................-------ccsc++
Hình 3.14 Render mặt bên của nhân vật Sonatfa..................5 .52.+.++.+.++.++-+.++-+s-z-s<++ 62
Hình 3.15 Render góc chính diện của nhân vat Silvan.........................-- ---+++++s
Hình 3.16 Render mặt bên của nhân vật S1Ïvan..............5.⁄.5.5..+.c2.22.sc.c.cc-ss-ss-s 63
Hình 3.17 Render mơi trường Øane........-- -.- -.-- .+ .+ .13.33.1.13.E.ES.Si.kr.ke.eer.se.ee.er.es 64
Hình 3.18 Render nhân vật trong môi trường...........--.--.-.-s+.++.+..+.++.se.++.ss.se.ee.ss.s 64
Đồ án tốt nghiệp
LỜI MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Đầu tiên, lý do chọn đề tài đến từ sự yêu thích của em đối với lĩnh vực game va
đồ hoa 3D. Đặc biệt là những tựa game với phong cách thiết kế nhân vat Stylized, giúp
nhân vật và thê giới game trở nên đặc sắc, mang lại cảm giác mới lạ và phá cách.
Thứ hai, việc lựa chọn nghiên cứu về phong cách Stylized còn liên quan mật thiết
đến dự án cụ thé “Wizard’s Trove: Gem Quest”. Phong cách này có thê được xem là sự
kết hợp hồn hảo, mang lại sự hài hịa và tương thích với yêu cầu thiết kế của dự án,
đồng thời tạo ra sự nhận biết đặc trưng cho trò chơi.
Bên cạnh đó, phong cách Stylized đang trở thành một xu hướng phổ biến trong
lĩnh vực thiết kế đồ họa game 3D. Nghiên cứu về phong cách này giúp em không chỉ
theo kịp xu hướng mà cịn đưa ra đóng góp cá nhân, tạo ra những tác pham có chất
lượng và độ sáng tạo riêng biệt. Chính vì vậy, em đã chọn đề tài cho dự án tốt nghiệp
là “Nghiên cứu phong cách thiết kế stylized và ứng dụng xây dựng bộ nhân vật 3D cho
game PC “Wizard’s Trove: Gem Quest”.
1. Tinh hình nghiên cứu
Tình hình nghiên cứu trên thé giới
Trên thế giới, trước đây có một số nghiên cứu liên quan đến phong cách đồ họa
Stylized. Tuy nhiên, cơng trình nghiên cứu chuyên sâu liên quan đến đề tài này chưa
được phong phú. Sau đây là một số các nghiên cứu mà em đã tìm hiểu được:
Trong luận văn “The Creation process of a stylized character in comparison to a
semi-realistic character” cua tac gia Caitlin Hall tap trung vao viéc so sanh qua trinh
tạo ra một nhân vat phong cach stylized và một nhân vật semi-realistic trong lĩnh vực
thiết kế nhân vật trong game. Nghiên cứu này giúp em hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa
hai phong cách thiệt kê và các u tơ cân được xem xét trong q trình tạo ra nhân vật.
Trong bản luận án với dé tài “Graphical Stylized in Video Games” của Mary
Keo. Tác giả đã phân tích quá trình phát triển và định nghĩa của các phong cách đồ họa
game. Qua bài nghiên cứu của mình, tác giả đã rút ra kết luận về phong cách đồ họa
phổ biến được sử dụng.
10
Đồ án tốt nghiệp
Tình hình nghiên cứu trong nước
Tình hình nghiên cứu về phong cách Stylized trong nước hiện nay vẫn còn chưa
được thực sự hình thành các tài liệu cụ thé hoặc rất ít. Chi tồn tại dưới dang các bài
báo online, blog về thiết kế đồ họa...
Trong quá trình tìm hiểu và nghiên cứu tài liệu, em đã tổng hợp được một số
cơng trình nghiên cứu khoa học có liên quan đên nội dung nghiên cứu đê tài như sau:
Bài báo nghiên cứu khoa học “Nghiên cứu, ghi chép, cách điệu hoa lá, động vật:
Từ lý luận đến ứng dụng trong thiết kế sản phẩm ứng dụng” có đưa ra một số lý thuyết
liên quan đến nghệ thuật cách điệu trong hội họa.
Qua việc tìm hiểu các tài liệu nghiên cứu có liên quan đến phong cách Stylized ở
trong nước, em có thể thấy rằng các tài liệu đều khá rời rạc, chưa có sự tơng hợp bao
qt để người đọc có cái nhìn tổng qt về van dé. Kha ít tài liệu dé cho người đọc có
những cái nhìn khác nhau, để có thể so sánh và đưa ra quan điểm cá nhân về phong
cách này.
2. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu
Mục đích của nghiên cứu là ứng dụng phong cách thiết kế Stylized vào trong
thiết kế nhân vật 3D cho game PC “Wizard’s Trove: Gem Quest”
Nhiệm vụ của dé tài là:
- _ Nghiên cứu phong cách Stylized
- _ Nghiên cứu về thiết kế nhân vật game 3D
- Ap dụng phong cách Stylized vào thiết kế nhân vật trong game PC “Wizard’s
Trove: Gem Quest”.
3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu
- Phong cách thiết kế Stylized
- _ Nhân vật game 3D
Pham vi nghiên cứu:
- Tap trung nghiên cứu các đặc điểm của phong cách đồ họa Stylized trong thiết
kế đồ họa game và ứng dụng vào thiết kế nhân vat 3D cho game PC “Wizard’s Trove:
Gem Quest”.
11
Đồ án tốt nghiệp
4. Phương pháp nghiên cứu
Phương pháp nghiên cứu được sử dụng là phân tích và tổng hợp những tai liệu
liên quan đến phong cách đồ họa Stylized. Tiếp theo là phân tích, đánh giá các sự kiện
thực tế dé đưa ra kết luận.
5. Ý nghĩa đề tài
Việc hiểu và năm rõ những cơ sở lý luận về việc nghiên cứu phong cách đồ họa
Stylized và đưa ra những quyết định thiết kế hiệu quả và nhất quán với tinh thần của
phong cách này. Điều này đồng thời giúp tối ưu hóa trải nghiệm người chơi và tăng
cường giá trị thâm mỹ của sản phẩm.
Nghiên cứu về phong cách Stylized không chỉ mang lại kiến thức lý thuyết mà
còn tạo nên một cơng trình có ý nghĩa và thực tiễn, góp phần vào nguồn tri thức chung
và sự phát triển của lĩnh vực nghệ thuật game.
6. Cấu trúc dé tài
Đề tài được chia thành 3 chương như sau:
Chương 1: Tổng quan về đồ hoa game và phong cach Stylized.
Chương 2: Nghiên cứu đồ họa game 3D trên PC và thiết kế nhân vật 3D cho
game PC.
Chương 3: Ứng dụng phong cách Stylized vào thiết kế nhân vật 3D cho game PC
“Wizard’s Trove: Gem Quest”.
12
Đồ án tốt nghiệp
CHUONG 1. TONG QUAN VE DO HOA GAME VÀ PHONG CÁCH
STYLIZED
Ở chương đầu tiên, em sẽ giới thiệu tổng quan về đồ họa game va phong cách
thiết kế Stylized. Cụ thể, em sẽ đề cập đến khái niệm, lịch sử phát triển, vai trò, phân
loại của đồ họa game cũng như là của phong cách Stylized. Bên cạnh đó là quy trình
dé thiết kế nhân vật theo phong cách này.
1.1. Tổng quan về đồ họa game
1.1.1. Khái niệm về đồ họa game
Đồ họa là một yếu tố cực kỳ quan trọng trong mỗi một trò chơi điện tử, đó là
những gì trực quan nhất trên màn hình mà người chơi có thé nhìn thấy. Mọi thứ từ mơi
trường, nhân vật và cả ánh sáng đều đóng vai trị nhất định tạo nên giao diện của trò
chơi.
Một trị chơi có thể sở hữu đồ họa xuất sắc, nhưng điều này không đảm bảo sự
thành công. Game Ryse: Son Of Rome là một ví dụ, nơi đồ họa chân thực khơng thể
cứu vớt được sự nhàm chán từ lối chơi lặp lại. Sự đặc sắc khơng chỉ đến từ đồ họa, mà
cịn từ cách mà nó kêt hợp với cơt truyện và lơi chơi.
Một số trò chơi nôi tiếng không theo đuôi đồ họa tả thực.Ratchet and Clank dùng
phong cách hoạt hình, hài hước với cốt truyện và gameplay, tạo ra một trải nghiệm độc
đáo. Minecraft, mặc dù đồ họa thấp, nhưng nó lại làm nồi bật sự sáng tạo và tự do
trong xây dựng thế giới.
Đồ án tốt nghiệp
Hình 0.1 Hình anh minh họa của game Minecraft
Quan trọng nhất, phong cách đồ họa cần phải phù hợp với câu chuyện mà trị
chơi muốn kể. Khơng chỉ làm đẹp mắt, mà còn làm tăng cường trải nghiệm cho người
chơi. Sự kết hợp hài hòa giữa nghệ thuật và kỹ thuật, chính là điểm mau chốt tạo nên
một trò chơi xuất sắc.
1.1.2. Lịch sử dé họa game
Các trò chơi điện tử đã phát triển đáng kể từ khi chúng lần đầu được ra mắt.
Những tựa game đang cho thấy những bước chuyên mình mạnh mẽ khi đi từ những cốt
truyện đơn giản, những hình ảnh 16-bit chi chit răng cưa cho đến những tác phẩm bom
tấn không lồ. Trong suốt q trình phát triển này, các trị chơi đã trở nên ngày một
nặng hơn, táo bạo hơn và tất nhiên là trong đẹp hơn.
Ngành game có lich sử khoảng 70 năm kê từ lúc máy chơi game thùng dau tiên
ra đời năm 1951. Đồ họa game giai đoạn này sơ khai với giao diện đơn sắc cùng
gameplay ở mức ai cũng chơi được.
Năm 1972 được xem là năm bản lề của ngành khi Pong- game bóng bàn chơi trên
máy thùng thành cơng và trở thành nền móng cho game thương mại. Game có đồ họa
2D, chỉ có hai màu đen trăng, cùng lối chơi đơn giản.
14
Đồ án tốt nghiệp
Cuối những năm 70 đến cuối thập niên 90 công nghệ cải tiến, thế hệ game 8-bit
và 16-bit xuất hiện. Đặc trưng của đồ họa 8-bit là những khối vuông do hạn chế của
phần cứng lúc đó. Thời kỳ này, game hiên thị cùng một lúc 25-32 màu, nhiều lớp và độ
phân giải cao hơn. Các game trong khoảng thời gian này có nền đồ họa rất tươi sáng
và có khuynh hướng hoạt hình, điển hình như Super Mario Bros (1985). Game 16-bit
lại cho khả năng hiển thi màu tốt hơn với hơn 4000 màu cùng lúc.
Hinh 0.3 Giao dién game Super Mario Bros 1985
Ky nguyên game 32-bit va 64-bit bắt dau từ giữa thập niên 90. Thời ky này mang
đến nhiều đột phá về hình ảnh. Lần đầu tiên được tiếp cận với những sản phẩm game
xây dựng trên góc nhìn đa chiều. Độ phân giải cũng trở nên chi tiết, dé nhìn hơn. Đến
nửa sau những năm 90, đồ họa 3D chính thức xuất hiện. Super Mario 64 là một trong
những trị chơi 100% 3D thành cơng về mặt thương mại đầu tiên.
15
Đồ án tốt nghiệp
Hình 0.4 Minh họa game Super Mario 64
Cảng về sau, đồ họa cảng trở nên siêu thực và an tuong. Su phat triển của dòng
game AAA, đồ họa trong game giống với đời thực. Từng tương tác vật lý, chuyển
động, biêu cảm, ánh sáng, điêu kiện môi trường đêu được chăm chút tỉ mi.
16
Đồ án tốt nghiệp
1.2. Vai trò của đồ họa game
Đồ họa game không chỉ là phần trang trí đẹp mắt trên màn hình, mà cịn đóng
một vai trị quan trọng trong việc tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo và cuốn hút.
Đồ họa chịu trách nhiệm xây dựng thế giới mà người chơi sẽ dam chìm vào, tạo ra
những hình ảnh đẹp mắt và chỉ tiết mơi trường. Nó khơng chỉ làm đẹp, mà cịn giúp
truyền đạt câu chuyện và tính cách của nhân vật thông qua ánh sáng, màu sắc và biéu
cảm khuôn mặt.
Theo các nha phát hành game, đồ họa là yêu tô quan trọng nhất trong việc quảng
bá sản phâm game. Ngày nay, khi thi trường game ngày càng cạnh tranh, đồ họa không
chỉ đơn thuần là điểm nhắn mỹ thuật mà cịn là yếu tố quyết định trong q trình thu
hút và giữ chân người chơi. Điều này được thấy rõ trong cách các nhà phát hành trò
chơi day mạnh quảng ba bang cách thể hiện đồ họa hap dẫn trên trang bìa và các
phương tiện truyền thơng. Lần đầu tiên gặp gỡ với một tựa game thường bắt nguồn từ
đồ họa, và nó có thê tạo ra ấn tượng mạnh mẽ tới người chơi ngay từ những giây đầu
tiên. Điều này đặt ra câu hỏi về vai trò quan trọng của đồ họa trong quyết định của
người chơi khi lựa chọn trò chơi.
Tuy nhiên, việc lựa chọn phong cách đồ họa không chỉ là về việc làm đẹp mắt.
Nó cịn phải phù hợp và phản ánh đúng bản chất của gamplay và cốt truyện. Đồ họa có
thé hỗ trợ tối ưu hóa trải nghiệm người chơi, tạo ra cảm giác đồng nhất và phát triển
không ngừng cùng với sự phức tạp của các thé hệ game tiếp theo. Như vậy, vai trò của
đồ họa game khơng chỉ là về mặt thị giác mà cịn là về trải nghiệm toàn diện, là yếu tố
quyết định trong sự thành công của một tựa game.
Phân loại các phong cách đồ họa game
Phong cách đồ họa game được phân thành 3 nhóm chính: Abstract, Stylized và
Realistic
1.2.1. Abstract
Phong cách thiết kế trừu tượng (Abstract) là loại đồ họa được thé hiện dưới dạng
hình học đơn giản dé thay thé cho nhân vật, đối tượng và địa điểm. Người lập trình có
thê dùng các khối hình, sử dụng màu phù hợp mà không cần đến họa sĩ.
17
Đồ án tốt nghiệp
Phong cách này cũng mang tính rõ ràng hơn, nhất là trong các game mang đậm
tính va chạm.
Nhược điểm của phong cách này là ít tính tượng hình. Nếu làm phong cách này,
nhiều khả năng là game sẽ phải bỏ đi cốt truyện và nhân vật.
COLOR
SWITCH
Hinh 0.6 Hinh anh minh hoa game Color Switch
1.2.2. Stylized
Phong cach đồ họa cách điệu là loại đồ họa tương tự như phim hoạt hình, tập
trung vào việc trình bay một người hoặc vật thé bang cách phóng đại các đặc điểm nồi
bật nhất của nó. Phong cách này thường mang màu sắc sặc sỡ với những hình khối
được cường điệu với tỷ lệ khơng thực tế. Đây là phong cách đồ họa linh hoạt và đa
dạng nhất, có thể được tùy chỉnh để đạt được hiệu quả tối đa.
18
Đồ án tốt nghiệp
1.2.3. Realistic
Đồ họa chân thực là đồ họa mô tả nhân vật, hình dạng của nhân vật, đối tượng và
mơi trường trong trị chơi trơng giống với thực tế nhất có thé. Ta có thé bắt gặp phong
cách này ở hầu hết các tựa game AAA trên thị trường hiện nay do phong cách thiết kế
này mang lại khả năng trải nghiệm cao với thế giới của trò chơi. Mặc dù rat phố biến,
thế nhưng đây là phong cách đồ họa đòi hỏi nhiều yêu cầu kỹ thuật với một độ khó
cao, đặc biệt việc tái tạo một số loại địa hình và vật thé như mặt nước, cây cỏ, tóc nhân
vật...
19
Đồ án tốt nghiệp
Hình 0.8 Nhân vật trong game The Last of Us
1.3. Tổng quan về phong cách Stylized
1.3.1. Khái niệm phong cách Stylized
Stylized — Cách điệu là một hình thức nghệ thuật nhấn mạnh vào một phong cách
nghệ thuật được đặc trưng bởi các hình thức được phóng đại hoặc đơn giản hóa, màu
sắc, họa tiết táo bạo và các yếu tố thiết kế khác nhăm nhấn mạnh sự sáng tạo của nghệ
sĩ hơn là một mô phỏng hiện thực hay tự nhiên.
Hình 0.9 Mơi trường 3D được thiết kế theo phong cach Stylized
20