Tải bản đầy đủ (.pdf) (22 trang)

CATIA-Chương 7 : Tạo bản vẽ 2D từ bản vẽ 3D ( generative drafting ) potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (937.79 KB, 22 trang )

ch-ơng vii : Tạo bản vẽ 2d từ bản vẽ 3d
( generative drafting )
i/ Tạo các hình chiếu của vật thể 3d
1/ Giới thiệu generative drafting workbench và mở 1 chi tiết part
Generative Drafting Workbench cung cp mt h thng cỏc cụng c rt a dng to cỏc i tng
2D. Generative Drafting Workbench cho phộp chỳng ta chiu cỏc i tng 3D xung mt phng theo
nhiu gúc khỏc nhau, cho phộp ct cỏc i tng 3D theo nhiu mt ct phc tp. Cỏc i tng chiu
v cỏc mt ct 2D cú mi liờn h thụng minh vi vt th 3D.Vi Generative Drafting Workbench ta cng
cú th to cỏc i tng 2D theo cỏch v thụng thng.
2/ Tạo mặt đứng ( Front View )
Front View
.
(M file: GenDrafting_part.CATPart)
- To mt bn Drawing mi.
- Trờn menu chn Window > Vertically.
- Trong Generative Drafting Workbench, Click Front View
trờn thanh cụng c Projection.
- Click vo mt Plane trờn Part Design Workbench xỏc nh mt phng chiu.
- Trờn bn v Drawing1, xut hin hỡnh chiu v mt hỡnh trũn cha cỏc mi tờn mu xanh.
- Click vo cỏc mi tờn xoay i tng theo cỏc hng khỏc nhau.
- Click vo hỡnh trũn nh gia hỡnh trũn mu xanh hoc Click ra khong trng trờn mn hỡnh cnh
trớ ca hỡnh chiu.
Chỳ ý:
xỏc nh mt phng chiu, ta cú th chn mt trong cỏc cỏch sau: Plane, mt m v mt ng
thng, 3 m, 2 cnh, 2 m v 1 cnh.
Advanced front view
.
- Click Advanced front view
trờn thanh cụng c. Hp thoi View Parameters xut hin.
- Nhp tên và t l bn v, Click OK óng hp thoi.
- Click vào mt Plane trên Part Design Workbench  xác nh mt phng chiu.


- Click vào hình tròn nh gia hình tròn màu xanh hoc Click ra khong trng trên màn hình  cnh
 trí ca hình chiu.
Creating front view with local axis system (To hình chiu ng vi h trc ta a phng).
Bình thng, khi to các hình chiu, h trc ta  trong hình chiu c ly trùng vi h trc ta 
a vt th 3D trong Part Design Workbench. Tuy nhiên chúng ta có th to hình chiu vi h trc ta 
do ta tnh ngha.
- Click Front View
trên thanh công c Projection.
- Trên Specification Tree chn Axis System.
- Click vào mt Plane trên Part Design Workbench  xác nh mt phng chiu.
- Click vào hình tròn nh gia hình tròn màu xanh hoc Click ra khong trng trên màn hình  cnh
 trí ca hình chiu.
Chn mt lúc nhiu i tng chiu.
(M file: Product_Balloon.CATProduct)
- Click View
trên thanh công c Projection.
- Chn mt i tng hoc dùng Ctrl  chn mt lúc nhiu i tng chiu.
- Chn mt phng chiu.
- Click ra khong trng trên màn hình  cnh v trí hình chiu.
Chiu các m và ng t mô hình 3D.
(M file: PointSketch.CATPart)
- Trên menu chn Tools ->Options -> Mechanical Design -> Drafting -> Generation tab. Tích vào Project
3D vireframe và Project 3D Points.
- Click View trên thanh công c Projection.
- Xác nh mt phng chiu.
- Click vào hình tròn nh gia hình tròn màu xanh hoc Click ra khong trng trên màn hình  cnh
 trí ca hình chiu.
3/ T¹o h×nh chiÕu ph¸t sinh ( Projection View )
(M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing)
- Click Projection View trên thanh công c.

- Di chut n v trí thích hp, Click lên màn hình  to hình chiu.
4/ ChiÕu 1 m« h×nh ®-îc t¹o tõ sheet metal workbench ( Unfolder View )
Công c Unfolded View dùng  chiu mt mô hình c to t Sheet Meltal Workbench.
(M file: GenDrafting_sheet_metal.CATPart)
- Click Unfolded View
trên thanh công c.
- Click vào mt mt phng  xác nh mt phng chiu.
- Click lên khong trng trên màn hình  xác nh v trí ca hình chiu.
5/ ChiÕu m« h×nh 3D víi c¸c ghi chó ( View from 3D )
Công c View From 3D dùng  chiu các mô hình c to t Functional Dimensioning and
Tolerancing workbench. Công c này cho phép chiu c các mô hình 3D và các ghi chú.
(M file: GenDrafting_part_FDT.CATPart)
- Click View From 3D trên thanh công c.
- Chn mt mt phng chiu trên bn v 3D (chng hn chn mt Front View trên Specification Tree).
- Click lên màn hình  hoàn thành lnh chiu.
6/ T¹o h×nh chiÕu phô ( Auxiliry View )
(M file: GenDrafting_part.CATDrawing)
- Click Auxiliary View
trên thanh công c.
- Click m th nht  xác nh mt phng ct.
- Click m th hai  xác nh mt phng ct.
- Di chut n v trí thích hp, Click lên màn hình t hình chiu.
7/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t ( Offset Section View )
(M file: GenDrafting_section_view02).
- Click Offset Section View
trên thanh công c.
- Click vào mt m  to mt phng ct.
- Click vào m th hai hoc Double Click  kt thúc vic to mt phng ct.
- Di chut n m thích hp và Click lên màn hình t mt ct.
8/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t tõ mét mÆt ph¼ng c¾t cña m« h×nh 3D

(Offset Section Cut )
(Làm tng t nh Offset Section View)
Chú ý: Offset Section View và Offset Section Cut cho phép ta s dng mt phng ct là mt mt phng
trong mô hình 3D.
(M file: GenDrafting_part.CATPart & GenDrafting_front_view.CATDrawing).
- Trên menu chn Window > Tile Vertically.
- Click Offset Section View
trên thanh công c.
- Chn mt phng ct bng cách Click lên mt mt phng ca vt th.
- Di chut n m thích hp và Click lên màn hình t mt ct.
9/ Dãng th¼ng hµng h×nh chiÕu vµ h×nh c¾t ( Aligned Section View/Cut )
(M file: GenDrafting_aligned_view02.CATDrawing).
- Aligned Section View hoc Align Seciton cut .
- Click vào mt m  to mt phng ct.
- Click vào các m tip theo hoc Double Click  kt thúc vic to mt phng ct.
- Di chut n m thích hp và Click lên màn hình t mt ct.
10/ T¹o h×nh chiÕu chi tiÕt (Quick Detail View Profile & Quick Detail View )
(M file: GenDrafting_isometric_view.CATDrawing)
- Click Quick Detail View Profile
trên thanh công c.
- Click vào các m liên tip  to mt a giác.(Nu dùng Quick Detail View thì to mt hình tròn)
- Double Click  kt thúc vic to a giác.
- Di chut và Click lên v trí thích hp  to hình chiu.
- Ta có th sa li Profile va to bng cách Double Click lên nó.
11/ C¾t 1 h×nh chiÕu ( Clipping View & Clipping View Profile )
- Click vào Clipping View Profile
trên thanh công c.
- Click vào các m liên tip  to mt a giác.(Nu dùng Clipping View thì to mt hình tròn)
- Double Click  kt thúc vic to a giác.
- Mun tr li trng thái ban u, Click chut phi lên View chn Isometric View Object > Unclip.

à
3. Isometric View
(to hình chiu trc o).
(M file: GenDrafting_part02.CATPart)
- Trong Generative Drafting Workbench, Click Isometric View
.
- Click vào mô hình 3D.
- Click lên khong trng trên bn v to hình chiu.
12/ Bá bít ®èi t-îng ( Broken View )
(M file: GenDrafting_part_Broken_View.CATDrawing)
- Click Broken View trên thanh công c.
- Click  to m th nht ca ng thng ct.
- Click  to m th hai ca ng thng ct.
- Di chut n v trí thích hp và Click  to ng thng ct th hai.
- Click mt ln na lên màn hình  kt thúc lnh.
Chú ý: Sau khi to xong ng thng th nht, trên màn hình xut hin mt ng thng có cha nhng
n thng màu  báo cho ta bit nhng v trí không c phép t ng thng ct th hai.
à
13/ Taïo hình caét trích ( Breakout View )
(M file: GenDrafting_part.CATDrawing)
- Click Breakout View
trên thanh công c.
- Click  to m th nht ca khung hình ct.
- Click vào các m tip theo  to khung hình ct.
- Double Click hoc Click vào m th nht óng kín, kt thúc vic to khung hình ct. Chng trình
hin lên hp thoi 3D Viewer.
- Trong hp thoi 3D Viewer có hai ng thng màu xanh. ng thng có nét t cho ta bit hng
quan sát vt th, ng thng th hai nét lin cho ta bit v trí ct ca vt th. Có th Click và di chuyn
ng thng nét lin  thay i v trí ct ca vt th. Click OK  kt thúc lnh.
à

ii/ chØnh söa c¸c khung nh×n
1/ Di chuyÓn 1 khung nh×n ( Moving a View )
(M file: GenDrafting_part_Move_View02.CATDrawing)
- Click chut vào khung nhìn cn di chuyn.
- Kéo và th vào v trí khác.
à
Chú ý: Khi các khung nhìn có các mi liên h vi nhau, khi kéo khung nhìn chính thì các khung nhìn kia
 di chuyn theo.
(M file: GenDrafting_part_Move_View02.CATDrawing)
2/ T¹o mèi quan hÖ vÒ vÞ trÝ ( Set Relative Positioning )
(M file: GenDrafting_part_positioningview.CATDrawing)
- Click chut phi lên Isometric View, chn Set Relative Position. Trên Isometric View xut hin ng
thng nh hng.
- Click chut vào ng thng, gi và rê chut Isometric View di chuyn theo phng ca ng thng
theo hng di chut.
- Click vào m màu xanh  cui ng thng, gi và rê chut, Isometric View di chuyn theo mt qu
o hình tròn, có bán kính bng chiu dài ng thng, tâm quay là m hình vuông màu en u kia
a ng thng.
- Click vào m hình xuông màu en, m này s nhp nháy, Click vào mt m khác  di chuyn
m màu en này n m ó.
- Click vào ng thng nh hng, ng thng này cng nhp nháy, Click vào mt ng thng khác
 cho ng thng nh hng trùng vi ng thng ó.
3/ C« lËp 1 khung nh×n ( Isolating Generated View )
Mt khung nhìn c to ra s có mi quan h vi vt th 3D dùng  to nên khung nhìn. Công c
Isolate có chc nng ct t mi liên h này, và bin mt bn v Genarative thành bn v Interactive.
- Click chut phi lên khung nhìn.
- Chn *Object > Isolate.
- Mt hp thoi cnh báo xut hin.
- Click vào OK  tip tc thc hin lnh.
4/ Phôc håi l¹i c¸c phÇn tö bÞ xãa ( Restoring Delected Elements )

(M file: GenDrafting_Restore_Deleted.CATDrawing)
- Xóa b hình ellipse trong bn v.
- Click chut phi lên khung nhìn chn *Object > Restore Deleted.
- Trong dòng Command line gõ: “C: Force Update”. Bn v phc hi li trng thái u.
Chú ý: Phân bit lnh Restore Deleted và lnh Undo.
5/ Khãa 1 khung nh×n ( Locking a View )
Công c khóa khung nhìn có tác dng d nguyên trng thái ca khung nhìn. Khung nhìn sau khi b khóa
 không th xóa hay thay i c. Công c này c bit hu ích khi thay i mô hình 3D mà không
mun thay i hình chiu ca nó.
- Click chut phi lên khung nhìn.
- Chn Properties, hp thoi Properties xut hin.
- Trong hp thoi Properties tích vào Lock View.
- OK.
6/ Ph¸ vì mèi quan hÖ vÞ trÝ cña c¸c khung nh×n ( Not Aligning a View )
(M file: GenDrafting_part.CATDrawing)
Khi to nhiu khung nhìn cùng mt lúc, các khung nhìn s có mi quan h v v trí vi nhau. Khi di
chuyn các khung nhìn ph, nó s chu nh hng ca khung nhìn chính.
Ví d: Khung nhìn Left View, Right View, Rear View ch có th di chuyn theo phng ngang nu khung
nhìn chính là Front View.
Công c Do Not Aligne View cho phép ta tm thi phá v mi quan h v trí ca các khung nhìn.
- Click chut phi lên khung nhìn.
- Chn View Positioning > Do not Align View.
7/ Thay ®æi tû lÖ 1 khung nh×n ( Scaling a View )
(M file: GenDrafting_detailview_scale.CATDrawing)
- Click chut phi lên khung nhìn.
- Chn Properties, hp thoi Properties xut hin.
- Nhp t l mi vào ô Scale.
à
8/ Thay ®æi tªn khung nh×n ( Rename a View )
(M file: GenDrafting_part_Rename_View.CATDrawing)

- Click chut phi vào khung nhìn.
- Chn Properties.
- Nhp tên mi ca khung nhìn vào ô View Name.
9/ Thay ®æi l¹i kiÓu d¸ng cña c¸c ®-êng kÝ hiÖu ( Callout Graphism )
(M file: GenDrafting_part_Callout.CATDrawing)
- Click chut phi lên hình tròn A (Detail View A) và mt ct B-B trên Front View.
- Chn Properties, hp thoi Properties xut hin.
- Trong hp thoi Properties ta có th chn các kiu ng ký hiu ct trích và ký hiu mt ct.
à
- Double Click vào ng tròn A (Detail View), ng tròn chuyn sang trng thái có th di chuyn c.
- Di chuyn ng tròn  thay i v trí quan sát i tng.
- Click vào Replace Profile  thay i ng tròn c bng mt ng tròn mi.
- Click End Profile Edition  kt thúc lnh.
à
à
10/ Thay ®æi c¸c ®èi t-îng c¾t trong View
( Overloading Element Properties )
(M file: Product_Balloon2.CATDrawing)
- Click chut phi lên Section View A-A.
- Chn Section view A-A object > Overload properties, hp thoi Characteristics xut hin.
- Chn i tng ct mun chnh sa.
- Click vào Edit, hp thoi Editor xut hin.
- Hp thoi Editor cho ta mt s la chn.
+ Cut in section views: Th hin mt ct trong View hay khơng.
+ Use when projecting: Có s dng i tng khi chiu hay khơng.
+ Represented with hidden lines: Có th hin các ng khut hay khơng.
+ Shown: Hin i tng hay khơng.
11/ Thay ®ỉi vËt liƯu ( Modifying A Pattern )
- Click vào vt liu.
- Click vào Pattern trên thanh cơng c Graphics Properties. Hp thoi Pattern xut hin.

- Chn loi vt liu, Click Ok  thc hin lnh.
III / TẠO KÍCH THƯỚT
1 / Tạo kích thướt cho bản vẽ ( Generating Dimensions )
(M file: GenDrafting_front_view.CATDrawing & GenDrafting_part.CATPart)
- Click Generating Dimensions
trên thanh cơng c Generation.
- Các Dimention tng c to trên View và Hp thoi Generated Dimension Analyze xut hin.
- Hp thoi này cho phép phân tích các Constraint và Dimensions trong bn v 3D và 2D.
- Click OK óng hp thoi.
Chú ý: Khi Click vào các Dimension trên View thì Dimension tng ng trên mơ hình 3D xut hin.
2 / Tạo kích thướt theo từng bước (Generating Dimensions step by step )
(M file: GenDrafting_part.CATDrawing)
- Click Generating dimensions step by step
trên thanh cơng c Generation. Hp thoi Step by Step…
xut hin.
- Click vào Next Dimension Generation  bt u to các dimensions.
- Time Out: Nhp thi gian gia các ln to dimension.
- Visualization in 3D: Cho phép quan sát dimension trong mô hình 3D.
3 / Saép xeáp kích thöôùt ( Positioning Dimensions )
(M file: GenDrafting_part_positioningdim.CATDrawing)
- Click Dimension Positioning
trên thanh công c.
- Các dimension tng c sp xp v v trí thích hp.
à

×