Tải bản đầy đủ (.docx) (34 trang)

Tiểu luận Tin học đại cương

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.98 MB, 34 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KỲ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN
HỌC KỲ Ⅰ NĂM HỌC 2021 – 2022

Đề tài bài tập lớn: Áp dụng các kỹ năng đã học tạo một báo cáo với với nội dung
trình bày về “Quy hoạch khơng gian và đô thị”

Họ và tên sinh viên:
Mã sinh viên:
Lớp:
Tên học phần: Tin học đại cương
Giảng viên hướng dẫn: Phan Huy Anh

Hà Nội, ngày 1 tháng 12 năm 2021


MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU...................................................................................................................1
CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN
TỬ...................................................................................................................................... 2
1.1. Giới thiệu về máy tính điện tử.....................................................................................2
1.2. Sự ra đời của máy tính điện tử đầu tiên (ENIAC)........................................................2
CHƯƠNG II: LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN
TỬ...................................................................................................................................... 4
2.1. Q trình hình thành và phát triển của máy tính điện tử qua các giai đoạn..................4
2.1.1 Giai đoạn trước thế kỉ 20...........................................................................................4
2.1.2. Giai đoạn trước những năm 1981..............................................................................6
2.1.3. Kỷ nguyên IBM......................................................................................................11
2.1.4. Giai đoạn những năm 1990.....................................................................................12


2.1.5. Giai đoạn những năm 2000.....................................................................................14
2.2. Vai trị của máy tính điện tử trong cuộc sống hiện nay...............................................16
2.2.1. Những ảnh hưởng tích cực của máy tính đến đời sống con người..........................17
2.2.2. Tác hại của máy tính...............................................................................................18
CHƯƠNG III: MỘT SỐ GIẢI PHÁP HẠN CHẾ ẢNH HƯỞNG TIÊU CỰC CỦA
MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ VÀ LIÊN HỆ BẢN THÂN.......................................................20
3.1. Một số giải pháp hạn chế ảnh hưởng tiêu cực của máy tính điện tử...........................20
3.2. Liên hệ bản thân.........................................................................................................20
KẾT LUẬN...................................................................................................................... 22
TÀI LIỆU THAM KHẢO..............................................................................................23
PHỤ LỤC I. PHẦN EXCEL..........................................................................................24
PHỤ LỤC II. PHẦN POWERPOINT...........................................................................28


LỜI MỞ ĐẦU
Lời nói đầu em xin phép được gửi lời chào đến các thầy cô giáo. Trong lịch
sử văn minh nhân loại, con người đã chứng kiến những phát minh, phát kiến có tầm
vóc hết sức to lớn, thay đổi hầu như hoàn toàn diện mạo cuộc sống của chúng ta:
Công cụ đồ đá đầu tiên, việc sử dụng lửa, các máy cơ học, . cho đến những phát
minh vĩ đại thời gian gần đây như vệ tinh nhân tạo, các nhà máy điện hạt nhân hoặc
các tiến bộ trong lĩnh vực sinh học (nhân bản vơ tính, sơ đồ gen loài người) . Từng
bước, con người ngày càng cải thiện cuộc sống của mình nhờ vào các cơng cụ, thiết
bị "hiện đại dần theo thời gian". Trong kỉ ngun "cơng nghệ - thơng tin" hiện nay,
máy vi tính (computer) đã trở thành một khái niệm phổ cập, mà sự tồn tại của nó là
khơng thể tách rời với sự tiến bộ của con người. Bản thân sự hình thành và phát
triển của máy tính đã là một quá trình chứa đựng rất nhiều nỗ lực cũng như óc sáng
tạo của nhiều thế hệ con người. Trong bài tiểu luận này, ta sẽ điểm qua một số cột
mốc quan trọng trong lịch sử phát triển máy tính và những lợi ích mà máy tính điện
tử đem lại trong cuộc sống hiện nay.
Trong q trình làm bài của em có thể xảy ra sai sót, em kính mong thầy cơ

nhận xét để bài của em có thể hồn thiện hơn ạ.
Em xin chân thành cảm ơn !!

1


CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH
ĐIỆN TỬ
1.1. Giới thiệu về máy tính điện tử
Máy tính điện tử có khả năng tn theo các tập hợp lệnh tổng quát, được gọi
là chương trình. Các chương trình này cho phép máy tính thực hiện một loạt các tác
vụ. Một máy tính "hồn chỉnh" bao gồm phần cứng, hệ điều hành (phần mềm
chính) và thiết bị ngoại vi cần thiết và sử dụng cho hoạt động "hoàn chỉnh" có thể
được gọi là hệ thống máy tính. Thuật ngữ này cũng có thể được sử dụng cho một
nhóm máy tính được kết nối và hoạt động cùng nhau, cụ thể là một mạng máy tính
hoặc cụm máy tính.
Máy tính ban đầu chỉ được coi là thiết bị tính tốn. Đầu Cách mạng Cơng
nghiệp, một số thiết bị cơ khí đã được chế tạo để tự động hóa các công việc kéo dài
tẻ nhạt, chẳng hạn như hướng dẫn các mẫu cho khung dệt. Các máy điện phức tạp
hơn đã thực hiện các phép tính tương tự chuyên biệt vào đầu thế kỷ 20. Các máy
tính tốn điện tử kỹ thuật số đầu tiên được phát triển trong Thế chiến II. Các bóng
bán dẫn đầu tiên vào cuối những năm 1940 được tiếp nối bằng cơng nghệ chip
MOSFET (bóng bán dẫn MOS) dựa trên silicon và mạch tích hợp nguyên khối (IC)
vào cuối những năm 1950, dẫn đến cuộc cách mạng vi xử lý và vi máy tính vào
những năm 1970. Tốc độ, sức mạnh và tính linh hoạt của máy tính đã tăng lên đáng
kể kể từ đó, với số lượng bóng bán dẫn tăng với tốc độ nhanh chóng (theo dự đốn
của định luật Moore), dẫn đến cuộc Cách mạng Kỹ thuật số trong khoảng cuối thế
kỷ 20 đến đầu thế kỷ 21.
1.2. Sự ra đời của máy tính điện tử đầu tiên (ENIAC)
Từ khi ra đời chiếc máy tính điện tử số đầu tiên (ENIAC – Electronic

Numerical Integrator And Computer), sự phát triển của máy vi tính có thể được
2


phân thành 5 thế hệ. Trong đó, ở thế hệ thứ nhất (1945-1956), Giáo sư Mauchly và
học trò Eckert tại Đại học Pennsylvania đã thiết kế từ năm 1943 và cho ra mắt vào
năm 1946 một máy tính khổng lồ với thể tích dài 20 mét, cao 2,8 mét và rộng vài
mét, có khả năng thực hiện 5.000 phép tốn cộng trong một giây. Sau vài năm, máy
tính đã được phổ biến tại các trường đại học, các cơ quan chính phủ, ngân hàng và
các cơng ty bảo hiểm.
Lí do bạn vẫn thường nhận được khi nghe nói tới sự ra đời của máy vi tính là
để phục vụ nhu cầu thiết yếu của con người. Chính xác hơn, ENIAC có gốc gác từ
Chiến tranh Thế giới thứ 2, nhằm hỗ trợ cơng việc tính tốn của các đơn vị pháo
binh (góc nịng súng, điều kiện địa hình, vẽ đường đạn…) Bên cạnh đó, cũng có
những nhà sử học cho rằng có những chiếc máy tính cịn ra đời sớm hơn ENIAC
nhiều, chẳng hạn như chiếc Z3 ở Đức, chiếc Colossus ở Anh, hay chiếc AtanasoffBerry Computer tại bang Iowa (Mỹ). Tuy nhiên, chỉ đến “thời” của ENIAC thì mới
thu hút được sự chú ý của các nhà nghiên cứu.
Mãi đến năm 1981, IBM mới cho ra mắt chiếc PC đầu tiên trong một cuộc
họp báo ở Waldorf Astoria, New York. Lúc đó, chiếc máy tính nặng 21 pound
(khoảng 9,5 kg) giá bán 1.565 USD. Một số đặc điểm của chiếc máy tính IBM đời
đầu là bộ nhớ chỉ có 16k, có khả năng kết nối với TV, chơi game và xử lí văn bản.
Có thể nói, chính IBM đã châm ngịi cho sự bùng nổ máy tính cá nhân và sự phát
triển của IBM cũng phần nào thể hiện những bước tiến dài của nền tin học toàn
cầu.

3


CHƯƠNG II: LỊCH SỬ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA MÁY TÍNH
ĐIỆN TỬ

2.1. Q trình hình thành và phát triển của máy tính điện tử qua các
giai đoạn
2.1.1 Giai đoạn trước thế kỉ 20
Các thiết bị đã được sử dụng để hỗ trợ tính tốn trong hàng nghìn năm, chủ
yếu sử dụng giao tiếp 1-1 với các ngón tay. Thiết bị đếm sớm nhất có lẽ là một
dạng que tính. Các công cụ hỗ trợ lưu giữ hồ sơ sau này trong suốt Fertile Crescent
bao gồm các phép tính (quả cầu đất sét, hình nón, v.v.) thể hiện số lượng vật phẩm,
có thể là gia súc hoặc ngũ cốc, được niêm phong trong các thùng chứa đất sét rỗng
không nung. Việc sử dụng que đếm là một ví dụ.
Bàn tính ban đầu được sử dụng cho các nhiệm vụ số học. Bàn tính La
Mã được phát triển từ các thiết bị tính tốn được sử dụng ở Babylonia vào đầu năm
2400 TCN. Kể từ đó, nhiều dạng bảng hoặc bảng tính tốn khác đã được phát minh.
Trong một nhà tính toán ở châu Âu thời Trung cổ, một tấm vải ca rô sẽ được đặt
trên bàn và các điểm đánh dấu di chuyển xung quanh nó theo các quy tắc nhất định,
như một biện pháp hỗ trợ tính tốn các khoản tiền.
Vào những năm 1770, Pierre Jaquet-Droz, một thợ đồng hồ Thụy Sĩ, đã chế
tạo ra một con búp bê cơ khí có thể viết khi cầm bút lơng. Bằng cách chuyển đổi số
lượng và thứ tự các bánh xe bên trong của nó, búp bê này có thể viết các chữ cái
khác nhau, và do đó có thể tạo ra các thơng điệp khác nhau. Trên thực tế, nó có thể
được "lập trình" một cách máy móc để đọc các hướng dẫn. Cùng với hai cỗ máy
phức tạp khác, búp bê viết chữ này đang được bảo tồn ở bảo tàng Musée d'Art et
d'Histoire ở Neuchâtel, Thụy Sĩ và vẫn còn hoạt động.

4


Năm 1801, vào thế kỉ 19 nhà phát minh Joseph Marie Jacquard ở Pháp đã
sáng chế nên máy dệt gỗ tự động với cơ chế sử dụng các thẻ gỗ đục lỗ. Cơ chế này
là nền tảng cho mơ hình máy tính đầu tiên.


Chiếc máy dệt tự động của Joseph Marie Jacquard
Năm 1822, nhà toán học người Anh Charles Babbage đã đề ra dự án về một
thiết bị tính tốn chạy bằng hơi nước. Ý tưởng của ông được thực hiện dưới sự tài
trợ của chính phủ Anh nhưng sau đó thất bại.
Năm 1890, kỹ sư người Mỹ Herman Hollerith đã thiết kế nên hệ thống thẻ có
khả năng tính toán thống kê dân số năm 1880 tưởng chừng như mất 7 năm nếu tính
tốn bằng tay. Việc tiết kiệm khoảng cơng sức và thời gian 7 năm tính tốn dân số
đã tiết kiệm cho chính phủ Mỹ 5 triệu đơ la. Herman Hollerith sau đó đã lập ra
cơng ty tiền thân của IBM.
2.1.2. Giai đoạn trước những năm 1981
Năm 1936, Alan Turing, nhà toán học người Anh đã lên ý tưởng một cỗ máy
vạn năng, sau này gọi là cỗ máy Turing, có khả năng tính tốn bất cứ thứ gì có thể
tính được. Ý tưởng của Alan Turing là nền tảng cho máy tính hiện đại ngày nay.
5


Nhà toán học Alan Turing
Năm 1937, J.V Atanasoff, giáo sư vật kỹ và toán học người Mỹ tại đại học
bang Iowa đã cố gắng chế tạo nên máy tính khơng cần dây đai, bánh răng và trục
xoay.
Năm 1941, Antanasoff, người đã cố gắng tạo nên máy tính khơng bánh răng,
dây đai và trục xoay đã cùng với sinh viên của mình, Clifford Berry, tạo ra máy tính
có thể giải liên tục 29 phương trình. Đây cũng là lần đầu tiên một máy tính có thể
lưu trữ dữ liệu trên bộ nhớ.
Năm 1943-1944, hai vị giáo sư đến từ đại học Pennsylvania của Mỹ, John
Mauchly và J. Presper Eckert, đã hợp tác tạo ra thiết bị tích phân và tính tốn số
học điện tử hay còn gọi là ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator). Đây được xem là máy vi tính điện tử đầu tiên và là ơng tổ của máy tính
hiện đại. Cỗ máy với kích thước đồ sộ này đã chiếm hết căn phòng 6x12m và cần
đến 18,000 ống hút chân không.


6


Máy tính đầu tiên ENIAC
Năm 1946, hai vị giáo sư John Mauchly và J. Presper Eckert đã rời đại học
Pennsylvania và nhận đầu tư từ Cục điều tra dân số Mỹ để tạo nên UNIVAC, máy
tính thương mại đầu tiên nhằm mục đích thương mại và xử lý cơng việc chính phủ.
Năm 1947, William Shockley, John Bardeen và Walter Brattain của Bell
Laboratory đã sáng chế ra các bóng bán dẫn (transistor). Họ đã tìm ra cách ngắt mở
nguồn điện với vật liệu cứng mà không cần dùng tới biện pháp hút chân không.
Năm 1953, Grace Hopper đã tạo ra ngôn ngữ lập trình đầu tiên trên thế giới,
sau này được biết dưới tên COBOL. Vào cùng năm, Thomas Johnson Watson Jr.,
con trai của Thomas Johnson Watson Sr, tổng giám đốc tại IBM ở thời điểm đó đã
sáng chế ra máy tính IBM 701 EDPM cho Liên Hiệp Quốc nhằm mục đích theo dõi
chiến tranh Hàn Quốc.
Năm 1954, ngơn ngữ lập trình FORTRAN. Tên gọi được ghép từ Formula
Translator nghĩa là trình biên dịch cơng thức, đã được IBM phát triển dưới sự dẫn
dắt của John Backus.

7


Năm 1958, Jack Kilby và Robert Noyce đã ra mắt mạch điện tích hợp, hay
cịn gọi là chip xử lý của máy tính. Jack Kilby đã được nhận giải Nobel Vật lý vào
năm 2000 cho thành tựu của ơng.

Hình ảnh Jack Kilby
Năm 1964, Douglas Engelbart đã cho ra mắt bản thử nghiệm của máy tính
hiện đại, với chuột và giao diện đồ hoạ người dùng. Phát minh này đánh dấu cột

mốc máy tính giờ đây đã phù hợp cho đại chúng thay vì chỉ dành cho các chuyên
gia, nhà khoa học hay nhà toán học như trước đây.
Năm 1969, một nhóm nhà phát triển tại Bell Labs đã viết nên UNIX, một hệ
điều hành giải quyết vấn đề tương thích. Lập trình bởi ngơn ngữ C và thích hợp đa
nền tảng. Bởi khả năng tương thích này, UNIX đã trở thành hệ điều hành được lựa
chọn tại nhiều công ty lớn và các tổ chức chính phủ. Tuy nhiên, do xử lý chậm nên
UNIX không thu hút được người dùng PC tại nhà.
Năm 1970, công ty Intel lúc này vừa thành lập được 2 năm đã công bố Intel
1103, bộ nhớ xử lý ngẫu nhiên động (DRAM) đầu tiên.

8


Năm 1971, Alan Shugart dẫn đầu đoàn kỹ sư tại IBM, đã sáng chế ra đĩa
mềm, cho phép chia sẻ dữ liệu giữa các máy tính.
Năm 1973, Robert Metcalfe, nhân viên nghiên cứu tại Xerox, đã sáng tạo ra
chuẩn Ethernet để kết nối nhiều máy tính và phần cứng với nhau.
Năm 1974-1977, các hãng bắt đầu tung ra các dòng máy tính cá nhân ra thị
trường, các model nổi bật bao gồm: Scelbi & Mark-8 Altair, IBM 5100, Radio
Shack TRS-80 (Trash 80) và PEToreore.
Năm 1975, Tạp chí Popular Electronics vào số tháng một đã giới thiệu máy
tính Altair 8080 dưới biệt danh “máy tính mini đầu tiên trên thế giới”. Hai người
“mọt máy tính” là Paul Allen và Bill Gates đã đề nghị được viết phần mềm cho
Altair bằng ngôn ngữ lập trình BASIC. Vào ngày 4 tháng 4, với sự thành Paul Allen
và Bill Gates đã thành lập nên công ty phần mềm Microsoft.

Paul Allen (bên trái) và Bill Gates (bên phải)- hai nhà sáng lập Microsoft
Năm 1976, Steve Jobs và Steve Wozniak đã bắt đầu Apple Computers vào
ngày cá tháng tư 1/4 và cho ra mắt máy tính Apple I, máy tính đầu tiên chạy trên
một bo mạch chủ.

9


Năm 1977, Radio Shack sản xuất 3,000 máy tính TRS-80 cho đợt đầu tiên và
bán đắt như tôm tươi. TRS-80 là sản phẩm hướng tới đối tượng người dùng không
chuyên, lần đầu tiên tập khách hàng này có thể điều chỉnh phần mềm để máy tính
phục vụ theo nhu cầu.
Năm 1977, Steve Jobs và Steve Wozniak thành lập Apple và giới thiệu máy
tính Apple II tại triển lãm máy tính West Coast đầu tiên. Apple II mang tới trải
nghiệm đồ hoạ màu sắc và tích hợp ổ cắm băng cát-xét.
Năm 1978, VisiCalc, chương trình bảng tính dành cho máy tính đầu tiên xuất
hiện.

Giao diện phần mềm VisaCalc
Năm 1979, Xử lý văn bản trở thành hiện thực khi MicroPro International
phát hành WordStar. Tác giả Rob Barnaby cho biết trong email gửi Mike Petrie vào
năm 2000: "Thay đổi dễ nhận biết nhất là phần mềm có thể căn lề và đóng khung
chữ". “Những tính năng được thêm vào là loại bỏ chế độ lệnh (command) và thêm
chức năng in”.

10


2.1.3. Kỷ nguyên IBM
Dưới sự dẫn dắt của Don Estridege - cha đẻ của máy tính IBM, những chiếc
PC được sản xuất từ phần cứng và phần mềm của hãng thứ 3 xuất hiện. Cụ thể, bộ
vi xử lí do Intel sản xuất, hệ điều hành MS-DOS là sản phẩm của Microsoft. Suốt
10 năm sau đó, IBM đã cải tiến chiếc máy tính của mình lên rất nhiều, bằng việc
nâng tốc độ lên gấp 10 lần, tăng bộ nhớ lên 1000 lần và dung lượng lưu trữ tăng 10
nghìn lần, từ 160 KB lên 1,6 GB. Máy tính IBM, đơn giản là ông tổ của tất cả PC

hiện đại.
Năm 1981, Máy tính cá nhân đầu tiên của IBM, tên mã "Acorn," được giới
thiệu. Sử dụng hệ điều hành MS-DOS của Microsoft. Chạy chip Intel gắn được hai
đĩa mềm và một màn hình màu tùy chọn. Sears & Roebuck và Computerland là đơn
vị bán máy, đánh dấu lần đầu tiên máy tính được bày bán thơng qua các nhà phân
phối. Thuật ngữ PC phổ biến từ đây.
Năm 1983, Máy tính Lisa của Apple là máy tính cá nhân đầu tiên có GUI
(giao diện đồ hoạ người dùng), trang bị tính năng menu kiểu rải xuống và có các
biểu tượng. Tuy rằng sản phẩm thất bại nhưng là nền tảng của Macintosh sau này.
Máy tính Gavilan SC là thiết bị đầu tiên với thiết kế lật ra vào, là thiết bị đầu tiên
quảng cáo dưới tên “Laptop”.
Năm 1985, Microsoft cho ra mắt Windows. Là đòn đáp trả cho giao diện đồ
hoạ người dùng (GUI) của Apple. Commodore sau đó cho ra mắt máy tính Amiga
1000 có hỗ trợ khả năng xuất âm thanh cao cấp và xử lý video.
Năm 1985, tên miền .com đầu tiên được đăng ký vào ngày 15 tháng 3, trước
sự xuất hiện của World Wide Web hay www- khởi đầu của kỷ nguyên internet hàng
năm trời. Công ty The Symbolics Computer, một nhà sản xuất máy tính, đã đăng ký
tên miền đầu tiên Symbolics.com. Hai năm sau, chỉ 100 tên miền .com được đăng
ký.
Năm 1986, Compaq đưa Deskpro 386 ra thị trường. Cấu trúc 32-bit, cung
cấp khả năng xử lý tương đương các máy tính cỡ lớn.
11


2.1.4. Giai đoạn những năm 1990

Năm 1990, Tim Berners-Lee, một nhà nghiên cứu tại CERN, trung tâm
nghiên cứu vật lý năng lượng cao tại Geneva, đã cho ra mắt HyperText Markup
Language hay còn gọi là HTML, một sự thúc đẩy cho World Wide Web.


Năm 1993, vi xử lý Pentinum ra mắt với sự nâng cao xử lý đồ hoạ và âm
thanh trên PC.

12


Năm 1994, máy tính trở thành thiết bị chơi game nhờ các tựa game như
"Command & Conquer," "Alone in the Dark 2," "Theme Park," "Magic Carpet,"
"Descent" và "Little Big Adventure" ra mắt và gây sốt thị trường.
Năm 1996, Segrey Bin và Larry Page phát triển cơng cụ tìm kiếm Google tại
đại học Stanford, Mỹ.
Năm 1997, Microsoft đầu tư 150 triệu đô vào Apple. Lúc này Apple đang
phải chịu khủng hoảng nghiêm trọng, việc đầu tư cũng đã kết thúc vụ kiện của
Apple đối với Microsoft cho rằng Microsoft đã sao chép “giao diện và cảm giác’’
của hệ điều hành thuộc Apple.
Năm 1999, Wi-Fi trở thành một phần của ngôn ngữ máy tính và người dùng
bắt đầu sử dụng Wi-Fi để kết nối Internet không dây.
2.1.5. Giai đoạn những năm 2000
Năm 2001, Apple giới thiệu Mac OS X, hệ điều hành của với cấu trúc mã
nguồn đóng và ưu tiên cho việc đa nhiệm bên cạnh những tính năng có lợi khác.
Không thua kém, Microsoft cho ra Windows XP, phiên bản hệ điều hành với giao
diện người dùng được tái thiết kế mạnh mẽ.

Năm 2003, vi xử lý 64-bit đầu tiên- AMD Athlon 64 đã ra mắt thị trường.

13


Năm 2004, Mozilla’s Firefox 1.0 xuất hiện, đe doạ Internet Explorer của
Microsoft, trình duyệt được ưa chuộng lúc bấy giờ. Cũng trong khoảng thời gian

này, Facebook ra đời.
Năm 2005, Youtube, nền tảng chia sẻ video được thành lập. Cùng lúc đó
Google đã mua lại Android, hệ điều hành nhân Linux dành cho điện thoại di động.
Năm 2006, Apple cho ra mắt MacBook Pro và iMac, phiên bản đầu tiên chạy
trên nền tảng chip Intel. Nintendo Wii đánh mạnh vào thị trường.
Năm 2007, chiếc iPhone đầu tiên ra đời với nhiều tính năng của một chiếc
máy tính chun nghiệp trong hình hài chiếc điện thoại. Định hình thế giới

smartphone.
Năm 2009, Microsoft tung ra Windows 7, cho phép ghim các ứng dụng vào
thanh taskbar và nâng cao hỗ trợ khả năng cảm ứng, nhận diện viết tay cùng những
tính năng mới khác.
Năm 2010, Apple vén màn iPad, thay đổi cách người dùng tiêu thụ nội dung
và bứt tốc chiếm lĩnh thị trường máy tính bảng.
Năm 2011, Google ra mắt Chromebook, dịng laptop chạy trên hệ điều hành
Chrome OS do chính Google phát triển.
Năm 2012, Facebook đạt 1 tỉ người dùng vào ngày 4 tháng 10.
Năm 2015, Apple cho ra mắt Apple Watch. Microsoft cho ra Windows 10.
14


Năm 2016, máy tính lượng tử có khả năng lập trình và tái lập trình đầu tiên
được tạo ra. Trước đây chưa có nền tảng tính tốn lượng tử nào có khả năng lập
trình một thuật tốn mới vào trong chính hệ thống của nó.

Hình ảnh máy tính lượng tử
Năm 2017, cơ quan DARPA, đang phát triển chương trình “Tin học phân tử”
mới, sử dụng các phân tử làm máy tính. “Hố học chứa những thuộc tính có thể
khai thác cho việc lưu trữ và xử lý thông tin nhanh và bao qt” trích Anne Fischer,
quản lý chương trình tại phịng an ninh khoa học của DARPA, cơ chia sẻ thêm

“Hàng triệu phân tử tồn tại, mỗi phân tử có riêng một thể cấu trúc khơng gian 3
chiều với hình dáng, kích thước và màu sắc riêng biệt. Sự dồi dào trong cấu trúc
cung cấp không gian rộng lớn để khám phá, giải mã và xử lý các dữ liệu nằm ngồi
các dãy số 0 và 1 của máy tính thơng thường.
2.2. Vai trị của máy tính điện tử trong cuộc sống hiện nay
Máy tính đã bước vào cuộc sống của chúng ta khá lâu và bền vững, tạo nên
những thay đổi căn bản cho thế giới và khả năng của loài người. Nhưng tất cả
15


chúng ta đều biết, nó mang đến những ảnh hưởng tích cực và cả những ảnh hưởng
tiêu cực.
Máy tính làm cho cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn. Mọi câu hỏi, mọi băn
khoăn, thay vì phải lục tung mọi tài liệu để tìm câu trả lời, chúng ta chỉ đơn giản
cần gõ vài từ khóa vào GOOGLE. Khả năng của máy tính khơng giới hạn ở bất kỳ
lĩnh vực nào: y học sử dụng nó để đưa ra các chẩn đoán về cơ thể, với các nhà thiết
kế thời trang, các kiến trúc sư, máy tính mở ra những chân trời mới, trong sản xuất,
chính máy tính điều khiển các cỗ máy khác, còn con người chỉ việc theo dõi.
Với việc sử dụng máy tính, nhiều người nâng cao tầm hiểu biết, nhưng cũng
nhiều người gặp phải vấn đề với sức khỏe. Dần dần chúng ta quên mất thể dục thể
thao và những hoạt động chân tay. Nhiều người (đặc biệt là các em học sinh, sinh
viên) thích ngồi hàng tiếng đồng hồ bên máy tính, chơi trị chơi hay lướt web, sống
trong thế giới ảo hơn là ra ngồi hít thở khí trời, họ khơng ngờ đến tác hại họ tự
mang đến cho mình.
Sách vở - nguồn kiến thức vô giá của chúng ta từ ngàn xưa đến nay đã lùi
xuống vị trí thứ hai, nhường chỗ cho máy tính có kết nối Internet. Mà có lẽ cũng là
tự nhiên trong hoàn cảnh hiện tại. Tại sao phải đọc cái gì đấy khi mà chỉ vài thao
tác kích chuột bạn đã có cả núi thơng tin đủ chủng loại trước mắt? Kể cả đôi khi
bạn muốn đọc, cũng không nhất thiết phải đến thư viện hay ra hiệu sách, vấn đề là
máy tính cung cấp cho bạn hàng trăm giá sách như ở thư viện rồi.

Trong cuộc sống hàng ngày, máy tính cũng đã trở thành người phục vụ đắc
lực. Các cửa hàng online sẵn sàng phục vụ bạn mọi lúc, mọi nơi.
2.2.1. Những ảnh hưởng tích cực của máy tính đến đời sống con người
Internet cho con người cơ hội nhận được những tin tức thời sự nóng hổi nhất,
những lời đồn đại, những thơng tin về vấn đề ta quan tâm. Cho phép ta chơi các trò
chơi online thú vị và cuốn hút.

16


Video conference giúp cho người ta có thể tiến hành các cuộc họp, trao đổi
thông tin, giải quyết những vấn đề quan trọng mà khơng phải rời vị trí làm việc của
mình, tiết kiệm phương tiện, thời gian.
Cũng trên mạng Internet, ta có thể tìm được những cơng việc có thu nhập
cao, mang lại sự hài lòng cho chúng ta. Có thể nhanh chóng giao, nhận tài liệu,
nhanh chóng trao đổi thông tin phục vụ cho công việc.
Việc mua bán trên mạng cũng dễ dàng thuận tiện hơn: giá cả thơng thường rẻ
hơn so với ở các cửa hàng, có thể đọc kỹ lưỡng phần mô tả sản phẩm, xem ảnh
hàng hóa, kiểm tra các phản hồi về sản phẩm của những khách hàng khác. Bạn có
thể mua bán ơ tơ, tìm kiếm các tour du lịch, sắm đồ chơi cho con, hay mua những
món hàng ở cách mình đến cả nửa vòng trái đất.
Internet cũng là phương tiện kết nối bạn bè, giúp ta giữ những mối quan hệ
tưởng như lãng quên của bạn bè cùng lứa, của những người đồng cảm tình cờ biết
nhau.
Và cũng khơng nên qn vai trị quan trọng của nó đối với những người tàn
tật, những người khơng có cơ hội tiếp xúc trực tiếp với thế giới.
Với tất cả chúng ta, Internet mở ra đường đến với những nền văn hóa, lịch sử
khác, cung cấp cơ hội to lớn cho giáo dục, là nguồn kiến thức bao la mà không một
thư viện nào có thể sánh được.
Và cái đầu tiên cũng là cuối cùng, máy tính đã trở thành một cơng cụ làm

việc vô cùng hữu hiệu, phục vụ đắc lực cho chúng ta, nó thay thế chiếc máy chữ cổ
lỗ, thay thế cả bút vở và cho chúng ta những công cụ hiện đại, làm cho công việc
trở nên thuận tiện và đơn giản hơn rất nhiều.
2.2.2. Tác hại của máy tính
Các yếu tố chính gây hại đến sức khỏe của người làm việc với máy tính: tư
thế ngồi trong một thời gian dài; bức xạ điện từ của màn hình máy tính; mỏi mắt;
quá tải khớp tay; sự lệ thuộc vào máy tính.
17


Tư thế ngồi: có vẻ như chúng ta ngồi thoải mái bên chiếc máy tính của mình,
thế nhưng trên thực tế đấy lại là tư thế ép buộc và không dễ chịu đối với cơ thể: cổ,
bắp đầu, tay và vai bị kéo căng, từ đấy dẫn đến quá tải đối với xương sống, thối
hóa sụn khớp với người lớn và vẹo xương sống với trẻ em.
Bức xạ điện từ: màn hình máy tính hiện đại đã được thiết kế với các lớp bảo
vệ để giảm tác hại này, nhưng dĩ nhiên chỉ là giảm chứ không loại bỏ.
Tác động đến thị giác: mắt chúng ta phải phản ứng liên tục với các thay đổi t
rên màn hình của văn bản hoặc hình ảnh, gây ra sự mỏi mắt và làm giảm đi độ sắc
nét của thị giác. Việc lựa chọn màu, chữ, các thành phần của cửa sổ chương trình b
ất hợp lý cũng ảnh hưởng khơng tốt đến mắt.
Quá tải các khớp bàn tay: Dây thần kinh của các ngón tay bị tác động liên tục
khi ta gõ bàn phím, dẫn đến tê dại, yếu đi.
Sự lệ thuộc vào máy tính: có lẽ đây là vấn đề nóng hổi nhất đối với thế giới
hiện đại, đặc biệt với thanh thiếu niên thời đại chúng ta. Đấy là khi mà máy tính
khơng chỉ cịn là nguồn thơng tin, là công cụ để phục vụ nhu cầu con người, mà nó
bắt đầu thay thế cho thế giới xung quanh. Dần dần người ta ngày càng dành nhiều
thời gian cho máy tính, vùi đầu vào những trị chơi hoặc các giao tiếp trên mạng,
quên đi cuộc sống thực cũng như những giao tiếp thực. Đặc biệt, đối với trẻ em,
tâm lý chưa đủ vững, một số các trị chơi hay thơng tin trên mạng Internet có thể
làm thay đổi thế giới quan cũng như khái niệm về chuẩn mực đạo đức của các em.

Trong một số trường hợp nghiêm trọng có thể dẫn đến rối loạn tâm lý.

18


CHƯƠNG III: MỘT SỐ GIẢI PHÁP HẠN CHẾ ẢNH HƯỞNG TIÊU CỰC
CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ VÀ LIÊN HỆ BẢN THÂN
3.1. Một số giải pháp hạn chế ảnh hưởng tiêu cực của máy tính điện tử
Mọi thứ đều có mặt trái của nó. Một số giải pháp để hạn chế những ảnh
hưởng tiêu cực mà máy tính điện tử đem lại:
- Bàn ghế thuận tiện và sắp xếp đúng quy cách (tốt nhất nên có bàn máy tính
chun dụng và ghế có thể điều chỉnh độ cao, bàn máy kê sao cho ánh sáng tự
nhiên có thể chiếu vào từ phía trái và phía trước.
- Chế độ nhiệt độ và thơng gió: nhiệt độ lý tưởng nằm trong khoảng 19200C, độ ẩm tương ứng 50-60%, sử dụng điều hòa và quạt khi thơng phịng,
- Ánh sáng (có thể kết hợp ánh sáng tự nhiên và nhân tạo, nên sử dụng rèm
cửa),
- Kiểm sốt độ ồn (khơng được q mức, nên hạn chế số lượng các thiết bị
photo, scanner và máy in),
- Vệ sinh phòng máy (tiến hành lau ẩm phòng máy hàng ngày),
- Mỹ quan của phòng máy (sử dụng màu sơn khơng tạo bóng sáng, chọn màu
sáng trầm cho bàn ghế, tường, nền và trần),
- Cần có hướng dẫn về an tồn kỹ thuật trong phịng máy, khuyến nghị về tư
thế và thời gian làm việc liên tục với máy tính.
* Thường xuyên thực hiện các bài tập cho mắt, để lưu thông máu, để thư
giãn vai và tay, cho thân mình và chân.
* Theo dõi sát sao việc thực hiện các quy định vệ sinh dịch tễ của người sử
dụng phịng máy, tạo thói quen đúng khi làm việc với máy tính.
3.2. Liên hệ bản thân

19



Bản thân là một sinh viên năm 2 tại Trường Đại học Tài nguyên và Môi
trường Hà Nội, em nhận thấy bản thân phải có trách nhiệm trong việc góp phần
phát triển máy tính điện tử, phát huy những lợi ích tích cực của máy tính điện tử,
đồng thời phải hiểu rõ và hạn chế những ảnh hưởng xấu của máy tính điện tử trong
cuộc sống.
Bản thân là một cơng dân của Việt Nam và là đứa con của Thủ đơ Hà Nội
mình sẽ học tập rèn luyện tốt tiếp thu nhiều kiến thức về máy tính điện tử để góp
phần phát triển ngành máy tính điện tử ở nước ta, đồng thời góp phần vào cuộc
cách mạng cơng nghiệp 4.0, đẩy nhanh việc xây dựng đất nước hiện đại, sánh vai
với các cường quốc trên thế giới về công nghệ.

20


KẾT LUẬN
Qua bài tiểu luận, ta đã điểm qua một số cột mốc quan trọng của máy tính,
từ sự xuất hiện máy tính cơ học đầu tiên cho đến sự kiện tiên đốn của UNIVAC.
Ta có thể thấy, sự hình thành và phát triển của máy tính là cả một quá trình lâu dài
và hàm chứa rất nhiều sự sáng tạo, đổi mới.

21


TÀI LIỆU THAM KHẢO
/> /> />
22



PHỤ LỤC I. PHẦN EXCEL
a. Công thức trong ý a: =HLOOKUP(LEFT(B3,1),$D$15:$F$16,2,0)

23


×