23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
q1=xmin - x1, q2=xmax-x1, q3=y1-ymin, q4=ymax-y1
q1=xmin - x1, q2=x1-xmax , q3=ymin - y1, q4=y1-ymax.
1/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
q1=xmin - x1, q2=xmax-x1 , q3=y1 - ymin, q4=y1-ymax.
D- Tất cả đều sai
(3, 2.7, 2.5)
(2.7, -2.5, -3 )
(2.5, 3, 2.7 )
(-3, 2.7, 2.5)
(11.5, 4.2 , -2)
(-11.5, -4.2 , -2)
(4.2, -11.5, 2)
(-2, 4.2, -11.5)
Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?
Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?
2/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
OpenGL
JOGL
Java
LWJava
Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần
cứng của hệ đồ hoạ tương tác là gì?
Bộ nhớ hệ thống (System Memory) trong các thành phần phần cứng của hệ đồ hoạ
tương tác là gì?
Chứa các chương trình và dữ liệu đang thực hiện
thực hiện công việc hiển thị dữ liệu đồ hoạ
thực hiện các chương trình ứng dụng
cung cấp các hàm đồ hoạ cho chương trình ứng dụng
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải
trên R(9,4). Cho đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải
thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2, P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(-2,-2), góc phải trên R(9,4). Cho
đoạn CD có toạ độ là C(1,-3) và D(6,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị
P1, P2, P3 và P4?
P1=-1, P2=1, P3=7 và P4=-7
P1=-5, P2=5, P3=-2 và P4=2
3/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
P1=-5, P2=-5, P3=8 và P4=-8
P1=-6, P2=6, P3=8 và P4=-8
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên
R(7,4). Cho đoạn AB có toạ độ là A(7,3) và B(9,5), dùng giải thuật
Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4). Cho
đoạn AB có toạ độ là A(7,3) và B(9,5), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị
P1 , P2 , P3 và P4?
P1=-1, P2=1, P3=7 và P4=-7
P1=-5, P2=5, P3=-2 và P4=2
P1=-2, P2=2, P3=-2 và P4=2
P1=-6, P2=6, P3=8 và P4=-8
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên
R(7,4). Cho đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật
Lyangbarsky tính các giá trị P1 , P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4). Cho
đoạn BC có toạ độ là B(4,3) và C(3,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị
P1 , P2 , P3 và P4?
P1=1, P2=-1, P3=0 và P4=0
P1 = -1, P2 = 1, P3 = 0 và P4 = 0
P1 = 1, P2 = - 1, P3 = 1 và P4 = -1
4/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
P1 = 0, P2 =0, P3 = 1 và P4 = -1
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên
R(7,4). Cho đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải
thuật Lyangbarsky tính các giá trị P1, P2 , P3 và P4?
Cho cửa sổ cắt hình chữ nhật có góc trái dưới L(3,1), góc phải trên R(7,4). Cho
đoạn MN có toạ độ là M(8,2) và N(8,3), dùng giải thuật Lyangbarsky tính các giá trị
P1, P2 , P3 và P4?
P1=1, P2 = - 1, P3=1 và P4=-1
P1=1, P2= -1, P3=0 và P4=0
P1=0, P2=0, P3=-1 và P4 =1
P1 = -1, P2 = 1, P3 = 0 và P4 = 0
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên
R(2,6) và các đoạn AB có A(-2,3), B(1,2) ; CD có C(-4,7), D(-2,10)
; IK có I(-4,2), K(-1,7). Đoạn thẳng nào cần phải xén tỉa?
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6) và các
đoạn AB có A(-2,3), B(1,2) ; CD có C(-4,7), D(-2,10) ; IK có I(-4,2), K(-1,7). Đoạn
thẳng nào cần phải xén tỉa?
AB
CD
IK
Cả ba đoạn
5/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên
R(2,6). Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB
có A(-2,3), B(1,2)?
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6). Hãy tìm
mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB có A(-2,3), B(1,2)?
A(0000), B(0000)
A(1001), B(1000)
A(1000), B(0001)
A(0001), B(1000)
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên
R(2,6). Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD
có C(-4,7), D(-2,10)
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6). Hãy tìm
mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD có C(-4,7), D(-2,10)
AC0000), D(0000)
C(1001), D(1000)
C(1000), D(0001)
C(0001), D(1000)
Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểm dưới bên trái và
điểm trên bên phải lần lượt là (xmin, ymin) và (xmax, ymax)Gọi P
(x,y) được coi là nằm bên trong cửa sổ nếu thỏa hệ bất phương
trình?
6/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểm dưới bên trái và điểm trên bên
phải lần lượt là (xmin, ymin) và (xmax, ymax)
Gọi P (x,y) được coi là nằm bên trong cửa sổ nếu thỏa hệ bất phương trình?
xmin<=x<=xmax, ymin<=y<=ymax
ymin<=x<=xmax, xmin<=y<=ymax
xmin<=x<=ymax, ymin<=y<=xmax
xmin<=x<=ymax, xmin<=y<=ymax
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9). Thực hiện
biến dạng theo trục Ox với Sx=2. Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(3,5), B(-3,4), C(8,9). Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2. Toạ độ
mới của 3 đỉnh là?
A(17,7), B(8,5), C(27,9)
A(6,7), B(-4,5), C(18,9)
A(13,5), B(5,4), C(26,9)
A(5,7), B(0,5), C(7,9)
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8). Thực hiện
biến dạng theo trục Ox với Sx=2. Toạ độ mới của 3 đỉnh là?
Cho hình tam giác có 3 đỉnh A(5,5), B(-3,5), C(8,8). Thực hiện biến dạng theo trục Ox với Sx=2. Toạ độ
mới của 3 đỉnh là?
A(17,7), B(8,5), C(27,9)
7/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
A(6,7), B(-4,5), C(18,9)
A(13,5), B(5,4), C(26,9)
A(15,5), B(5,5), C(26,8)
Cho phép chiếu phối cảnh một tâm chiếu, có tâm chiếu là (0,0,5).
Có ma trận 1 tâm chiếu Tr, tính r?
Cho phép chiếu phối cảnh một tâm chiếu, có tâm chiếu là (0,0,5). Có ma trận 1 tâm
chiếu Tr, tính r?
r = -0.2
r = -5
r = 1/5
r=5
Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?
Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm?
Quan sát đối tượng ở nhiều góc nhìn khác nhau bằng cách thay đổi góc nhìn
Dễ dàng thay đổi thuộc tính của đối tượng (màu sắc, độ sáng)
8/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Xóa đi dễ dàng từng pixel của đối tượng
Đối tượng được hiển thị thông qua từng mẫu rời rạc
Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?
Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai?
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Thực hiện lệnh vẽ;
B1) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B2) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Thực hiện lệnh vẽ;
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
Các chuẩn sau thì chuẩn nào không thuộc chuẩn giao diện của hệ
đồ hoạ?
9/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Các chuẩn sau thì chuẩn nào không thuộc chuẩn giao diện của hệ đồ hoạ?
OPENGL
IEEE802.11
GKS
CGI
Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ
họa?
Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ họa?
Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm dispose để giải phóng
vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích thước màn hình vẽ.
Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm display để xử lý và vẽ đồ
họa; Hàm dispose để giải phóng vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích
thước màn hình vẽ.
Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm display để xử lý và vẽ đồ
họa; Hàm reshape để thay đổi kích thước màn hình vẽ
Hàm init để xử lý và vẽ đồ họa; Hàm display để khởi tạo các tham số xử lý đồ
họa; Hàm dispose để giải phóng vùng nhớ; Hàm reshape để thay đổi kích
thước màn hình vẽ.
Các khái niệm: sắc thái (tints), sắc độ (shade) và tông màu (tone)
là sắc màu trong?
Các khái niệm: sắc thái (tints), sắc độ (shade) và tông màu (tone) là sắc màu
trong?
10/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Cảm nhận sinh lý
Đặc trưng cơ bản của màu sắc
Hội hoạ
Vật lý
Các lệnh cùng với tọa độ để vẽ hình tam giác vng cân trong
OpenGL là?
Các lệnh cùng với tọa độ để vẽ hình tam giác vuông cân trong OpenGL là?
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0.5f,0);
glVertex2f(1,1);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(1,0);
glVertex2f(0,1);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0.5f,0);
glVertex2f(1,0);
glVertex2f(1,1);
glEnd();
11/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(-1,0);
glVertex2f(1,0);
glEnd();
Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong
JOGL gồm?
Các lệnh và tham số để quay, tịnh tiến và co giãn hình vẽ trong JOGL gồm?
glRotatef; glTranslatef; glScalef.
glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(tọa độ dịch
chuyển x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z).
glRotatef(góc quay,tâm quay); glTranslatef(tọa độ dịch chuyển x,y,z);
glScalef(tỷ lệ co giãn).
glRotatef(góc quay,tọa độ x,y,z của véc-tơ trục quay); glTranslatef(bước dịch
chuyển theo chiều x,y,z); glScalef(tỷ lệ co giãn theo chiều x,y,z)
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và
song song với trục tung bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (-1,0) và song song với trục
tung bao gồm?
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,0);
glVertex2f(0,1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
12/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
glVertex2f(-1,1);
glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(-1,1);
glEnd();
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và
song song với trục hoành bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (0,-1) và song song với trục
hoành bao gồm?
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,0);
glVertex2f(0,1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
13/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(-1,1);
glEnd();
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và
song song với trục tung bao gồm?
Các lệnh để vẽ một đoạn thẳng đi qua điểm có toạ độ (1,0) và song song với trục
tung bao gồm?
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(1,-1);
glVertex2f(1,1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,0);
glVertex2f(0,1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_LINE);
14/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(-1,1);
glEnd();
Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?
Các lớp cơ bản trong thư viện JOGL gồm?
Có 3 lớp sau:
GLEventListener,
GLAutoDrawable,
GL2
Có 3 lớp sau:
EventListener,
JPanel,
Drawable
Có 4 lớp sau:
GLEventListener,
GLJPanel,
GLAutoDrawable,
GL2
Có 4 lớp sau:
JOGLEventListener,
JOGLJPanel,
JOGLAutoDrawable,
JOGL2
Các phần mềm đồ họa gồm?
15/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Các phần mềm đồ họa gồm?
AutoCad, Word, Corel, Windows
AutoCad, Photoshop, Corel, PaintBrush
AutoCad, Excel, Corel, Android
Photoshop, Word, Corel, Windows
Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngơn ngữ C/C++ gồm?
Các tệp chính của thư viện OpenGL đối với ngôn ngữ C/C++ gồm?
opengl.h
libopengl32.a
libglu32.a
libglut32.a
opengl.cpp
libopengl32.a
libglu32.a
libglut32.a
glut.h
libopengl32.a
libglu32.a
opengl.a
glut.h
libopengl32.a
16/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
libglu32.a
libglut32.a
Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?
Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?
Liên tục
Xác định
Rời rạc
Thống nhất
Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?
Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?
Liên tục
Xác định
Thống nhất
Rời rạc
Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow
(vàng) trộn bão hồ thì được màu gì (theo lý thuyết)?
Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow (vàng) trộn bão hồ thì
được màu gì (theo lý thuyết)?
17/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Đen
Trắng
Xanh lục
Đỏ
Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?
Cặp lệnh gluLookAt và gluPerspective để thực hiện?
Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu song song hình vẽ
Thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ
Đặt điểm nhìn cho việc thực hiện phép chiếu
Đặt điểm nhìn và thực hiện phép chiếu phối cảnh hình vẽ
Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?
Cặp lệnh để bắt đầu và kết thúc mỗi lần vẽ trong OpenGL là?
glStart và glEnd
glBegin và glFlush
glBegin và glFinish
glBegin và glEnd
18/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
DIRECTX là thư viện đồ hoạ của hãng nào?
Silicon Graphics
Microsoft
Apple
Samsung
Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?
Giá trị bit 2 trong mã vùng có giá trị 1 khi nào?
x-xmin>0
xmax-x>0
ymax-y>0
y-xmin>0
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1280
x 1024 thì số điểm ảnh của màn hình là?
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1280 x 1024 thì số
điểm ảnh của màn hình là?
1130720
1372120
19/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
1370720
1310720
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1600
x 1200 thì số điểm ảnh của màn hình là?
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 1600 x 1200 thì số
điểm ảnh của màn hình là?
1920000
1290000
1980000
480000
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là
800x600 thì số điểm ảnh của màn hình là?
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 800x600 thì số điểm
ảnh của màn hình là?
481000
485000
840000
480000
20/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tơ
màu, các lệnh sau sẽ tô tam giác như thế nào:glTexCoord2f( 0, 1
);glVertex2f( 0, 0 );glTexCoord2f( 0, 0 );glVertex2f( 0, 1
);glTexCoord2f( 1, 0 );glVertex2f( 1, 1 );
Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tơ màu, các lệnh sau
sẽ tô tam giác như thế nào:
glTexCoord2f( 0, 1 );
glVertex2f( 0, 0 );
glTexCoord2f( 0, 0 );
glVertex2f( 0, 1 );
glTexCoord2f( 1, 0 );
glVertex2f( 1, 1 );
Hình vẽ dùng để tơ sẽ bị xoay sang trái
Hình vẽ dùng để tơ sẽ bị xoay sang phải
Hình vẽ dùng để tơ giữ ngun
Hình vẽ dùng để tơ bị đảo ngược trên xuống dưới
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt,
int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)
{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x <= y)
{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,
c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,
c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 2 * x +
3;else{d += 2* (x-y) + 5;y--;}x++;}
}
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
21/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt,
int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c)
{int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x <= y)
{putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y,
c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x,
c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 4 * x +
6;else{d += 4 * (x-y) + 10;y--;}x++;}
}
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):void
Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){ int x=x1,y=y1,dx=x2x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p
Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):
void Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c)
{ int x=x1,y=y1,dx=x2-x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p<=0)
{ p=p+2*dy+2*dx; y--;}else{p=p+2*dy; }x++;}
22/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
}
Ứng với trường hợp nào của hệ số góc k?
1
. k<-1
0<=k<=1
k>1
Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của
đoạn thẳng cần xén lần lượt là RC(A), RC(B). Đoạn thẳng hoàn
toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?
Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu A và điểm cuối B của đoạn thẳng cần xén
lần lượt là RC(A), RC(B). Đoạn thẳng hoàn toàn nằm trong vùng cửa sổ khi?
RC(A)=0000 và RC(B)=0000
RC(A)=0001 và RC(B)=0001
RC(A)=0100 và RC(B)=0010
RC(A)=1000 và RC(B)=1000
Hai mơ hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?
Hai mơ hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?
Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học
Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình ảnh
23/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Dựa trên đặc trưng hình học
Dựa trên đặc trưng hình ảnh
Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện
OpenGL và lệnh đăng ký là?
Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh
đăng ký là?
Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh
“glutDisplayFunc( tên_hàm )”
Hàm dạng callback theo mẫu: int main(){ … } và đăng ký bằng lệnh
“glutDisplayFunc( main )”
Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh
“glutCreateWindow( tên_hàm )”
Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh
“glutInit( tên_hàm )”
Hệ màu mà con người cảm nhận là?
Hệ màu mà con người cảm nhận là?
CMY (Cyan - xanh tím, Mangenta - đỏ tươi và Yellow - vàng)
RGB (Red - đỏ, Green - lục, Blue - lam)
CIE
Hue (sắc màu), Saturation (độ bão hòa) và Lightness (độ sáng)
24/75
23/6/2020
Moodle Quiz XHTML Export. IT23.018
Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?
Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?
Được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực
Được dùng cho một thiết bị xuất cụ thể nào đó
Được dùng để tạo nên một hình ảnh hiển thị trên một thiết bị
Tất cả các phương án
Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử
dụng với mục đích?
Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục
đích?
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chưa chắc hiển thị
chính xác trên thíết bị khác
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chắc chắn sẽ hiển
thị chính xác trên thíết bị khác
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này sẽ tạo ra hình ảnh tương tự trên
thiết bị khác
Khơng có phương án nào đúng
Hệ tọa độ thiết bị sử dụng............ để hiển thị các hình ảnh?
Hệ tọa độ thiết bị sử dụng............ để hiển thị các hình ảnh?
25/75