Tải bản đầy đủ (.pdf) (12 trang)

Báo cáo thực tập thiết kế GAME

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (256.38 KB, 12 trang )

1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

BÁO CÁO THỰC TẬP

THIẾT KẾ GAME

Công ty thực tập:

Công ty phát triển phần mềm VNG

Người phụ trách:
Thực tập sinh :

Trương Minh Hiếu

TP. Hồ Chí Minh, tháng 12 năm 2021
Trương Minh Hiếu


2

LỜI MỞ ĐẦU

Ngày nay, ngành công nghiệp game là một bộ phận không thể thiếu của ngành công
nghiệp phần mềm. Với tốc độ phát triển vô cùng mạnh mẽ, ngành game đã và đang là nhân tố
kích thích sự phát triển của công nghệ thông tin thế giới, cả về phần cứng và phần mềm.
Cùng với xu thế phát triển của thế giới, Việt Nam cũng không phải ngoại lệ. Ngành công
nghiệp game non trẻ Việt Nam đã và đang phát triển mạnh mẽ, để hịa nhập với những cơng ty


hàng đầu về game trên thế giới. Bên cạnh những công ty game trẻ tuổi trong nước, những công
ty game lớn trên thế giới cũng gia nhập vào thị trường Việt Nam, góp phần rất lớn vào sự phát
triển tích cực của ngành game Việt.
Ngành game được sinh ra là do nhu cầu giải trí của giới trẻ bằng những thiết bị cơng
nghệ mới nhất. Và cũng chính giới trẻ sẽ là nguồn nhân lực quan trọng cho việc phát triển của
ngành game sau này. Vì lý do này, em quyết định chọn thiết kế game làm định hướng cho việc
học tập của mình.
Sau ba năm học tập trên trường, do mong muốn có thêm kinh nghiệm thực tế, cũng như
muốn được tham gia làm game trong một môi trường chuyên nghiệp, em có dự định là sẽ thực
tập trong hè. Vì vậy, em quyết định chọn VNG - một môi trường lý tưởng, hiện đại, chuyên
nghiệp - là nơi sẽ giúp em thực hiện được dự định này.

Trương Minh Hiếu


3

LỜI CẢM ƠN

Trân trọng gửi lời cảm ơn Công ty VNG đã tạo điều kiện cho em có cơ hội được thực tập
tại cơng ty.
Nhờ sự chỉ dẫn nhiệt tình của nhóm trainer, nhóm thực tập chúng em đã tiếp thu được
những kiến thức quan trọng trong công việc thiết kế game, đặc biệt là game mobile. Chân thành
cảm ơn các anh chị trong nhóm trainer đã bỏ ra nhiều thời gian, cơng sức để hướng dẫn chúng
em hồn thành đợt thực tập này.
Cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Cơng nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều
kiện em làm bài báo cáo này.
Trương Minh Hiếu
Tp.HCM, ngày 10 tháng 12 năm 2021


Trương Minh Hiếu


4

NHẬN XÉT CỦA KHOA

..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................

Trương Minh Hiếu


5


MỤC LỤC

Chương 1: Giới thiệu công ty thực tập ........................................................................... 6
Chương 2: Nội dung thực tập .......................................................................................... 8
2.1. Nội dung Trainning ....................................................................................................... 8
2.2. Làm việc thực tế .......................................................................................................... 11
TỔNG KẾT ...................................................................................................................... 12

Trương Minh Hiếu


6

I. Giới thiêu công ty thực tập

1. Giới thiệu VNG

o

Thành lập từ năm 2004 đến nay, VNG đã trải qua 14 năm phát triển và mở rộng để trở
thành một trong những công ty Internet & Công nghệ hàng đầu Việt Nam và Đông Nam Á,
với hơn 3200 thành viên.
VNG gồm 4 nhóm sản phẩm chính:
• Trị chơi trực tuyến:
o
Phát triển và sản xuất trò chơi trực tuyến, phát hành ra thị trường quốc tế gồm các
sản phẩm như: Khu vườn trên mây, Dead Target, iCá…
o Nhập khẩu và Phát hành các trò chơi nổi tiếng thế giới. Sản phẩm: Võ Lâm
Truyền Kỳ, Rules of Survival, Crossfire Legend…

• Nền tảng kết nối:
o Các nền tảng kết nối đa dạng, đa dịch vụ, phục vụ toàn diện nhu cầu kết nối, giải
trí, tìm kiếm của cá nhân và tổ chức.
o Nền tảng OTT Zalo, hệ sinh thái mạng xã hội giải trí Zing (Zing TV, Zing
MP3…)
Các nền tảng vCS, 123Go, 123Phim, cơng cụ tìm kiếm Laban.vn…
• Tài chính và thanh tốn:
o
Các nền tảng và dịch vụ trung gian thanh toán, tài chính cá nhân theo xu hướng
mới.
o Sản phẩm: Cổng trung gian thanh tốn 123 Pay, Ví điện tử ZaloPay.
• Dịch vụ đám mây:
o VNG Cloud cung cấp các giải pháp và dịch vụ điện toán đám mây đạt chuẩn quốc
tế, đồng hành cùng doanh nghiệp trong quá trình chuyển đổi số.
o
Sản phẩm: vServer, vCDN, vStorage, vCloudcam, vCloudStack, vMeeting,
vCloudDrive, vDB, Digital Workspac
Trương Minh Hiếu


7

2. Nội dung thực tập
Đợt thực tập với chủ đề Game Design nhằm mục đích giúp sinh viên thực tập được đào
tạo toàn diện về kiến thức thiết kế game, đồng thời rèn luyện những kỹ năng mềm như làm việc
nhóm, thuyết trình, giao tiếp. Tại cơng ty, sinh viên có cơ hội được học tập, khám phá và làm
việc trong một môi trường phát triển game chuyên nghiệp. Chương trình bao gồm 2 phần: Đạo
tạo kĩ năng và tham gia dự án thực tế
2.1 Nội dung training
❖ Giới thiệu sách 7 Habits Of Highly Effective People (Stephen R. Covey)

o Thời gian: 1 ngày
o Nội dung: Giới thiệu nội dung sách 7 Habits Of Highly Effective People và
kinh nghiệm của trainer khi áp dụng trong cuộc sống
o Thực hiện:
▪ Tham gia đầy đủ các buổi training
▪ Đọc hết sách được yêu cầu
▪ Hoàn thành bài kiểm tra kiến thức nội dung sách
o Kết quả:
▪ Nắm bắt được những kĩ năng mới trong việc thay đổi tư duy để công
việc và cuộc sống có hiệu quả
❖ Giới thiệu Scrum / Agile
o Thời gian: 1 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu về Agile Mindset và các mơ hình làm việc
▪ SCRUM:
▪ 5 Core Value: Focus, Openness, Commitment, Courage, Respect
▪ 4 Events: Sprint Planning, Daily Stand-up, Review, Retrospective
▪ 3 Roles: Product Owner, Scrum Master, Dev Team
o Thực hiện: Tham gia đầy đủ các buổi training
o Kết quả: Hiểu biết thêm về quy trình Scrum và quy trình phát triển game của
cơng ty

❖ Giới thiệu công cụ Git + Jira

Trương Minh Hiếu


8

o Thời gian: 1 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu và thực hành công cụ quản lý source code

GitTortoise và quản lý task Jira
o Thực hiện: Tham gia đầy đủ các buổi trainning
o Kết quả:
▪ Làm quen với công cụ GitTortoise và Jira
▪ Có thêm hiểu biết về cách làm việc mỗi ngày trên công cụ của công
ty

❖ Unity Basic
o Thời gian: 2 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu và thực hành trên công cụ Unity3d
Các trainer sẽ giới thiệu cách làm một dự án mẫu, sau đó các Game Designer sẽ
được giao bài tập thiết kết một game hoàn chỉnh
o Thực hiện
▪ Tham gia đầy đủ các buổi training
▪ Hoàn thành bài tập thực hành
o Kết quả:
▪ Nâng cao kĩ năng làm việc trên công cụ Unity
▪ Hiểu biết thêm về cách thức thiết kế màn chơi
❖ Presentation Skill
o Thời gian: 2 ngày
o Nội dung: Hướng dẫn và thực hành kĩ năng thuyết trình
o Thực hiện:
▪ Tham gia đầy đủ các buổi training
▪ Tham gia thực hành kĩ năng thuyết trình
o Kết quả:
▪ Nâng cao kĩ năng thuyết trình
▪ Nâng cao khả năng truyền đạt và tự tin khi trình bày trước đội

Trương Minh Hiếu



9

❖ Game Motivation
o Thời gian: 2 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu hai loại động lực của người chơi và làm bài tập thực
hành
▪ Intrinsic: Động lực từ bên trong
▪ Extrinsic: Động lực từ bên ngoài
o Thực hiện:
▪ Tham gia đầy đủ các buổi training
▪ Làm bài tập được giao đầy đủ
o Kết quả:
▪ Hiểu được kiến thức quan trọng về Game Design
▪ Được thực hành và nâng cao hiểu biết về kiến thức được giới thiệu
❖ Octalysis: 8 Core Drives
o Thời gian: 1 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu về mơ hình Octalysis – 8 Động lực của người chơi
▪ Epic Meaning & Calling
▪ Development & Accomplishment
▪ Empowerment Of Creativity & Feedback
▪ Ownership & Possession
▪ Social Influence & Relatedness
▪ Scarity & Impatience
▪ Unpredictability & Curiosity
▪ Loss & Avoidance
o Thực hiện:
▪ Tham gia đầy đủ các buổi training
▪ Làm bài tập được giao đầy đủ
o Kết quả:

▪ Hiểu được kiến thức quan trọng về Game Design
▪ Được thực hành, sửa bài tập và nâng cao hiểu biết về kiến thức được
giới thiệu
❖ Phân loại user
o Thời gian: 1 ngày
o Nội dung: Được giới thiệu về các mơ hình phân chia nhóm người chơi và giao
bài tập phân tích

Trương Minh Hiếu


10

▪ Bartle’s Player Type
▪ Yee’s Model Motivation
▪ Google Play’s Player Types
▪ Quantic Foundry
o Thực hiện:
▪ Tham gia đầy đủ các buổi thuyết trình
▪ Làm bài tập đầy đủ
o Kết quả:
▪ Nâng cao hiểu biết về các nhóm người chơi và mơ hình phân loại
người chơi

❖ Báo cáo sách: Challenges For Game Designers
o Thời gian: 6 tuần
o Nội dung: Mỗi tuần có một buổi đọc và thuyết trình lại nội dung 2 chương sách
Challenges For Game Designer
o Thực hiện: Tham gia đầy đủ các buổi thuyết trình
o Kết quả:

▪ Nâng cao hiểu biết về các nguyên lý Game Design
▪ Nâng cao khả năng truyền đạt và giao tiếp
❖ Báo cáo sách: Head First Data Analysis
o Thời gian: 6 tuần
o Nội dung: Mỗi tuần có một buổi đọc và thuyết trình lại nội dung sách Head
First Data Analysis
o Thực hiện: Tham gia đầy đủ các buổi thuyết trình
o Kết quả:
▪ Nâng cao hiểu biết về các phương pháp phân tích dữ liệu
▪ Nâng cao khả năng truyền đạt và giao tiếp

Trương Minh Hiếu


11

2.2 Làm việc thực tế
Sau quá trình training và nắm được những kiến thức, kĩ năng cần thiết, nhóm thực tập được
phân chia vào các team phát triển sản phẩm trong cơng ty để có cơ hội làm việc thực tế, tích lũy
và học hỏi kinh nghiệm từ các anh chị trong team

Trương Minh Hiếu


12

TỔNG KẾT

Như vậy, chỉ trong một thời tian ngắn, nhóm thực tập đã có cơ hơi rèn luyện và nâng cao
kỹ năng trong lĩnh vực Game Design và làm việc nhóm

Chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của các anh chị nhóm trainer VNG đã tận tâm giúp đỡ
trong quá trình học tập và làm việc. Cảm ơn thầy cơ khoa Cơng nghệ phần mềm đã giúp em
hồn thành bài báo cáo này.

Trương Minh Hiếu



×