Tải bản đầy đủ (.docx) (14 trang)

Báo cáo thực tập lập trình GAME UNITY

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (295.41 KB, 14 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

BÁO CÁO THỰC TẬP

LẬP TRÌNH GAME UNITY

Cơng ty thực tập

: Wolffun

Người phụ trách

: Nguyễn Duy Ca

Thực tập sinh

: Lương Lý Cơng Thắng

TP. Hồ Chí Minh, tháng 12 năm 2021


LỜI MỞ ĐẦU

Ngày nay, ngành công nghiệp game là một bộ phận không thể thiếu của ngành
công nghiệp phần mềm. Với tốc độ phát triển vô cùng mạnh mẽ, thu hút giới trẻ và giàu
tiềm năng, ngành game chính là nhân tố kích thích sự phát triển của thế giới công nghệ.
Cùng với xu thế phát triển của thế giới, Việt Nam cũng không phải ngoại lệ.
Ngành công nghiệp game Việt Nam đã và đang phát triển mạnh mẽ, với nhiều hãng và
tựa game đang vươn mình xuất hiện trên bản đồ ngành game của thế giới.
Ngành game được sinh ra là do nhu cầu giải trí của tất cả các thể hệ với sự dễ dàng


tiếp cận và tìm hiểu cùng với sự phổ biến của thiết bị cá nhân. Bản thân là một người có
đam mê với game, em quyết định chọn lập trình game làm định hướng cho việc học tập
và làm việc của mình.
Sau thời gian học tập trên trường, với mong muốn gia tăng kinh nghiệm làm việc
thực tế, cũng như muốn được tham gia vào một dự án game trong một môi trường chuyên
nghiệp, em quyết định chọn Wolffun làm nơi chắp cánh cho con đường sự nghiệp sau
này.


LỜI CẢM ƠN
Trân trọng gửi lời cảm ơn Công ty TNHH Wolffun đã tạo điều kiện cho em
có cơ hội được thực tập tại công ty.
Nhờ vào sự chỉ dẫn nhiệt tình của anh senior, cũng như sự hỗ trợ của các anh
chị từ những phong ban khác suốt thờ gian qua, em đã tiếp thu được những kiến
thức quan trọng để có thể cùng tham gia vào dự án với công ty. Chân thành cảm ơn
các anh chị trong công ty đã bỏ ra nhiều thời gian,công sức để hướng dẫn em.
Cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Cơng nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ
trợ, tạo điều kiện em làm bài báo cáo này.
Lương Lý Công Thắng
TpHCM, ngày 24 tháng 12 năm 2020


NHẬN XÉT CỦA KHOA

Mục lục
Chương 1: Giới thiêu công ty thực tập

6

1.


Giới thiệu công ty Wolffun

6

2.

Sản phẩm của công ty

6

Chương 2: Nội dung thực tập

7

1.

Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty

7


2.

Nghiên cứu kỹ thuật

7

3.


Thực hiện project

9

4.

Lịch làm việc

9

Chương 3: Chi tiết về project

10

1.

Giới thiệu về game

10

2.

Thực hiện

11

3.

Phần việc đã thực hiện


11

TÀI LIỆU THAM KHẢO

12

TỔNG KẾT

13


Chương 1: Giới thiêu công ty thực tập

1. Giới thiệu công ty Wolffun
Wolffun khởi đầu với tư cách một studio phát triển game vào năm 2014 với định hướng
thể loại PvP Online dành cho nền tảng di động. Từ năm 2015, cơng ty tập trung vào nhóm
game mid-core thể loại hành động và ra mắt Tank Raid Online vào năm 2017, với 5 triệu
người chơi và giải thưởng Google Editors’ Choice Game.
Giá trị cốt lõi của công ty tập trung vào năm yếu tố: Nuôi dưỡng tài năng, Ước mơ lớn,
Đam mê định hình nên chúng ta, Tập trung vào thứ tốt nhất và Tìm kiếm thử thách.

2. Sản phẩm của công ty
● Tom Cat in Space (2016) tựa game online đầu tiên
● Tank Raid Online (2017): 5 triệu người chơi tồn cầu, Google Editors’ Choice
game
● Hero’s Strike (2019): trị chơi MOBA di động với dung lượng nhỏ, hệ thống kĩ
năng tự phối hợp, các chế độ chơi đa dạng
● Thetan Arena (2021): trò chơi thể thao điện tử ứng dụng blockchain ra mắt vào
ngày 27/11, đạt mốc 5 triệu người chơi trong vòng 2 tuần ra mắt.



Chương 2: Nội dung thực tập
Đợt thực tập với chủ đề “Lập trình game Unity” nhằm mục đích giúp sinh viên
thực tập được đào tạo tồn diện về lập trình game trên Unity và các thư viện hỗ trợ, đồng
thời rèn luyện những kỹ năng mềm như làm việc nhóm, giao tiếp. Tại cơng ty, sinh viên
có cơ hội được học tập, khám phá và làm việc trong một môi trường phát triển game
chun nghiệp.

1. Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty
Thời gian: 1 ngày
Nội dung: Giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty
Được nghe người phụ trách giới thiệu về cơng ty, q trình thành lập và
phát triên (như đã nhắc đến ở trên), quy trình làm việc, cách thức tổ chức của cơng
ty
Ngồi ra, thực tập sinh cịn được giới thiệu về cách thức làm việc trong
công ty như thời gian đi làm, các quy định cần phải tuân thủ, cách sử dụng email
trong công việc…
Kết quả: Hiểu thêm về cơng ty Wolffun, q trình thành lập và phát triển. Có thêm
các kỹ năng về việc sử dụng email trong cơng việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ
luật, có trách nhiệm hơn.

2. Nghiên cứu kỹ thuật
2.1. Các cơng cụ làm việc
Thời gian: 1 ngày
Nội dung: Tìm hiểu về các công cụ, thư viện sẽ được sử dụng trong quá trình
làm việc.
Trong thời gian này, mentor đã hướng dẫn thực tập sinh tìm hiểu về các
cơng cụ sẽ giúp ích cho trong công việc sau này. Một số phần mềm trong số đó
như Jira - sử dụng trong làm việc nhóm, Chatwork – giao tiếp nội bộ, Google
meet.

Thực hiện: Thực hành sử dụng các phần mềm đã nêu trên.
Kết quả: sử dụng các công cụ để giao tiếp với công ty và team dễ dàng hơn
trong thời dịch bệnh giãn cách
2.2. Tìm hiểu Unity, C#
Thời gian: 12 buổi (2 buổi mỗi tuần)


Nội dung: Được training các kĩ thuật trong Unity và Visual studio nhằm tìm
hiểu dự án và đảm bảo code tuân theo các quy chuẩn.
- Lập trình hướng đối tượng
Các kiến thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng như khái niêm, các đặc
tính như tính kế thừa, tính đóng gói, tính ảo hóa, tính đa hình. Ngồi ra,
thực tập sinh còn được hướng dẫn về cách thiết kế lớp cho các đối tượng
game, các quy tắc chung cần tuân theo.
- Editor:
Lảm quen với từng chức năng trên editor, quản lí các tài nguyên dự án và
làm việc với scene, game cũng như kết hợp các thư viện và asset
Thực hiện:
- Tham gia đầy đủ các buổi training của công ty.
- Làm các bài thực hành, kiểm tra về kiến thức đã học.
Kết quả:
-

Nâng cao kỹ năng lập trình và thơng hiểu về hướng đối tượng
Có được những kiến thức quan trọng cho việc lập trình unity sau này.
Học được các quy tắc trong việc viết code sao cho đúng chuẩn, dễ đọc, dễ
hiểu.

2.3. Tìm hiểu về thư viện Photon engine và Quantum
Nội dung: Các kiến thức cơ bản về Photon và Quantum

- Khái niệm cơ bản về Quantum
Năm được các khái niệm cơ bản về Quantum, là một framework hiệu suất
cao, tất định (với các input vào giống nhau sẽ luôn cho ra cùng một output),
sử dụng mô hình ECS cho trị chơi trực tuyến nhiều người chơi. Quantum
dựa trên hướng tiếp cận dự đoán-quay lại phù hợp cho các trò chơi online
vốn bị ảnh hưởng nhiều bởi độ trễ đường truyền. Quantum cũng cung cấp
để clean code hơn khi tách biệt hồn tồn phần xử lí logic khỏi phần hiển
thị, cho phép Unity chỉ cần hiển thị, cịn Quantum lo phần tính tốn
gameplay.
Ngồi ra, mento cịn cung cấp cho thực tập sinh những khái niệm cơ bản
trong Quantum như component, frame, asset link, system…, là những khái
niệm rất cơ bản và quan trọng trong Quantum.
- Code quantum (C#):
Cách để code trong quantum, đảm bảo tính hướng đối tượng của code đồng
thời làm quen với việc sử dụng con trỏ trong C#.


Thực hiện :
-

Tham gia đầy đủ các buổi trainning.
Làm một số cơng việc được giao
Tìm kiếm tài liệu

Kết quả :
-

Hiểu được những khái niệm cơ bản trong Quantum.
Xây dựng được component và entity trong Quantum


3. Thực hiện project
Sau một tháng được training và thực hành, thực tập sinh đã nắm được những kiến
thực cơ bản về Unity, Photon Engine và Quantum. Trong suốt quá trình training,
thực tập sinh tham gia trực tiếp vào dự án của công ty
Chi tiết đồ án sẽ được nói ở phần sau.

4. Lịch làm việc
Tuần

1

2
3
4

Mức
Người hướng
độ
Cơng việc
dẫn
hồn
thành
- Tìm hiểu về cơng Khơng có (tự 100%
ty, cách tổ chức của đọc tài liệu)
công ty.
- Làm quen với các
công cụ làm việc
trong công ty.
- Học cách trao đổi,
làm

việc
qua
chatwork và jira
- Tìm hiểu Unity
Anh Nguyễn 100%
- Thực hành demo Duy Ca
trên Unity
- Tìm hiểu quantum Anh Nguyễn 100%
Duy Ca
Giai đoạn thử việc:
Anh Nguyễn
- Tham gia trực tiếp Duy Ca
vào dự án của công
ty

Nhận xét của
người hướng dẫn



Chương 3: Chi tiết về project
1. Giới thiệu về game
Game Thetan Arena, trị chơi trực tuyến dựa trên cơng nghệ blockchain, thực tập
sinh tham gia thực hiện một số task được giao trong dự án.

● Mô tả
o Chế độ team: Mỗi đội có 4 hero xuất phát từ căn cứ hai bên, tiến hành giao
tranh và tranh đoạt mục tiêu tuỳ theo chế độ để giành chiến thắng
o Chế độ sinh tốn: sinh tồn 12 người chơi với một người hoặc đội hai người,
sống sót cuối cùng để chiến thắng

● Tóm tắt:
o Kiểu chơi: MOBA và Battle Royale
o Team: tuỳ chế độ
o Mục tiêu: giết nhiều địch hơn (Death match), phá trụ (Tower), lượm nhiều
sao hơn (Super Star), sống sót (Survival Solo/Duo)
● Hero và skill:
o Người chơi chọn một anh hùng để sử dụng trong trận đấu. anh hùng có chỉ
số và chiêu cuối khác nhau. Anh hùng có thể được nâng cấp để tăng thêm
sức mạnh.
o Người chơi chọn 2 trong trong số những kĩ năng được mở khoá theo ngày
để sử dụng trong một trận đấu.


2. Thực hiện
-

Lương Lý Công Thắng

Với sự giúp đỡ tận tình của các anh chị ở cơng ty Wolffun.

3. Phần việc đã thực hiện







Code và hiện thực hoá một hero
Code chức năng ghi nhận thông số trong trận

Code chức năng tính điểm cuối trận
Tham gia code replay battle
Tham gia code tuỳ chỉnh cần điều khiển
Code hiệu ứng môi trường


TÀI LIỆU THAM KHẢO
For unity
Unity - Manual: Unity User Manual 2020.3 (LTS) (unity3d.com)
Unity Forum
For Photon Quantum
Quantum Intro | Photon Engine (không public)
Discord Quantum (không public)


TỔNG KẾT
Như vậy, trong hai tháng thực tập, thực tập sinh đã được học hỏi rất nhiều từ quy
trình, cách làm cho đến xử lí vấn đề thật sự khi được tham gia vào dự án của công ty.
Chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của các anh chị ở Wolffun.



×